Controles en ordenador y móvil
La habilidad seleccionada ataca automáticamente. Muévete para mantenerte a salvo, cambia de ranura cuando cambie la situación y lee las opciones de mejora antes de elegir una carta.
| Acción | Teclado y ratón | Pantalla táctil |
|---|---|---|
| Moverse | WASD o las flechas | Arrastra la palanca de movimiento |
| Elegir una ranura de habilidad | 1–4, Q / E o clic en una ranura | Toca una ranura de habilidad |
| Pausar | Esc | Botón de pausa |
| Elegir mejoras | Haz clic en una carta o pulsa el atajo indicado | Toca una carta |
| Elegir un objeto equipado | Haz clic en el objeto o usa el atajo indicado | Toca el objeto |
La orientación horizontal ofrece más espacio para observar el combate en móvil. Practica el movimiento y el cambio de habilidades en una zona abierta. Estos controles son los indicados por el proyecto del juego; si cambian, consulta sus ajustes.
Cuatro pasos para empezar tu primera partida
Elige un Pokémon disponible y aprende el ciclo básico antes de buscar una estrategia ideal. Lo importante es conocer tu ataque, recoger experiencia con seguridad y mantener una vía de escape.
Elige un compañero y conoce su ataque
Observa el alcance y el ritmo del primer movimiento. Deja espacio para ver cómo responde ante los enemigos antes de acercarte a una multitud.
Practica el cambio de movimiento activo
Prueba a cambiar de ranura en una zona despejada. Tener varios movimientos amplía tus opciones, pero solo controlas un movimiento activo a la vez.
Recoge experiencia y mejora con un plan
Recoge experiencia por una ruta segura. Potencia un ataque útil y lee su requisito de evolución antes de repartir mejoras entre movimientos nuevos.
Avanza hacia un espacio despejado
Mira hacia delante, sal de las zonas de ataque señaladas y rodea la horda. Los círculos amplios pueden ayudar si hay espacio; cambia de dirección pronto si la ruta se cierra.
Niveles y opciones de mejora
Los enemigos derrotados otorgan experiencia. Al subir de nivel, el juego se pausa y presenta tres cartas: un movimiento nuevo, una mejora de un movimiento que ya tienes o un refuerzo para tu compañero.
- Elige un rumbo. Compara las opciones con los movimientos disponibles de tu compañero, su ataque activo y las rutas que necesitas despejar.
- Potencia un ataque útil. Concentrar las mejoras puede acercarte a una evolución. Añade otro movimiento cuando resuelva un problema que tus opciones actuales no cubren.
- Compara efectos, no solo daño. La perforación y el área de ataque ayudan contra grupos; el alcance, el ritmo y la presión constante importan frente a un solo objetivo.
- Elige las mejoras de estadísticas con intención. Valora el movimiento, la supervivencia u otros refuerzos cuando los movimientos ofrecidos no encajen con la partida.
- Comprueba si puedes renovar las opciones. Si puedes cambiar las cartas ofrecidas y ninguna te ayuda, considera hacerlo. Usa el botón o atajo que muestre la versión actual del juego.
Son consejos de planificación, no un orden fijo de cartas: las opciones, los enemigos y el espacio cambian en cada intento.
Cumple la receta y elige la evolución
Lleva un movimiento compatible al nivel máximo y consigue la carta de mejora necesaria. Al cumplir ambos requisitos, su evolución podrá aparecer entre las opciones; todavía tendrás que elegirla. Tener la carta no transforma el movimiento por sí solo.
La referencia reúne 64 movimientos y 59 evoluciones. Las recetas utilizan las cartas Potencia, Vigor, Reflejos, Carrera, Coraza, Síntesis e Imán. Cada movimiento requiere una carta concreta: no basta con asociar una carta a un tipo.
Algunos movimientos de apoyo no evolucionan. Comprueba la descripción concreta en lugar de asumir que todas las habilidades tienen evolución. Nuestra referencia de Movimientos cubre las 59 recetas documentadas y permite buscar por movimiento base, evolución o carta de mejora.
Buscar una receta de evoluciónConstruye tu estrategia alrededor del ataque que usas
Tu estrategia debe resolver un problema concreto. Elige mejoras para tu movimiento activo y conserva habilidades alternativas para situaciones en las que convenga cambiar. Equipar dos movimientos no hace que ambos ataquen automáticamente a la vez.
Presión cercana de la horda
Un ataque orbital o de aura puede cubrir enemigos cercanos. Una opción perforante puede abrir paso al cambiar de movimiento. Comprueba el alcance y el funcionamiento de las opciones que recibas.
Un jefe al otro extremo de una línea
Un ataque de rayo puede aprovechar una línea despejada hacia el objetivo. Recolócate entre patrones de ataque y cambia de habilidad si los enemigos cercanos hacen peligroso mantener esa posición.
Un grupo compacto
Los ataques en cadena o de área pueden funcionar contra enemigos agrupados. Una opción que ralentice puede aliviar la presión mientras está activa; valora si cambiar de habilidad mejora tu salida.
Daño mientras te recolocas
Las torretas, estelas y otros efectos colocados permiten hacer daño mientras te mueves. Comprueba su duración y comportamiento, y usa una embestida solo si sabes dónde terminará.
Son patrones para explorar, no clasificaciones probadas ni combinaciones que garanticen llegar lejos. Los movimientos del compañero, las cartas y las afinidades limitan las opciones disponibles.
Reconoce las amenazas dentro de la horda
No todos los enemigos ejercen presión del mismo modo. Conviene reconocer estas cinco funciones:
- Sanadores: recuperan la salud de enemigos cercanos. Busca apoyo detrás del grupo cuando el daño apenas surta efecto.
- Protectores: protegen a los objetivos que los rodean. Encuentra la fuente de protección en lugar de gastar todo el combate contra un enemigo protegido.
- Invocadores: añaden enemigos al campo de batalla. Localízalos cuando la horda crezca más rápido de lo que puedes eliminarla.
- Explosivos: se acercan y detonan. Sal de la zona de peligro señalada antes de volver a atacar.
- Atacantes de rayo y jefes: señalan líneas o áreas antes del impacto. Observa el indicador y muévete fuera de sus límites.
Los enemigos de apoyo pueden ser objetivos prioritarios, pero no cruces una ruta bloqueada para alcanzarlos. Llegar con seguridad importa más que seguir un orden de objetivos a ciegas.
Prepárate antes de entrar en una grieta
Las grietas son portales poco frecuentes que te llevan del mapa principal a una arena legendaria. Hay 18 arenas documentadas, una por tipo, con terreno y clima que influyen en el encuentro. Un legendario de dos tipos puede llevarte a una arena de cualquiera de ellos.
Una victoria en una grieta otorga, según los datos documentados, 10 tickets de colección. La derrota te devuelve al mapa principal. En cooperativo entra toda la sala, así que acordad cuándo estáis preparados. Confirma las reglas de entrada y recompensas en el juego actual.
- Comprueba la afinidad de tu movimiento activo. Compara su tipo con los del legendario, incluidos ambos modificadores si tiene dos tipos.
- Observa el suelo. La lava puede quemar, el agua ralentizar y el hielo modificar el deslizamiento. Aprende cuánto tardas en detenerte antes de confiar en una esquiva ajustada.
- Deja espacio para los patrones de ataque. Reduce la presión cercana cuando puedas y evita perseguir daño dentro de un ataque anunciado.
Usa la lista para preparar una grieta antes de entrar y la tabla de tipos para comparar afinidades.
Comprende la afinidad y las condiciones
PokéSurvivor usa 18 tipos con modificadores suavizados: supereficaz ×1,6, resistencia ×0,6 e inmunidad ×0,3. Contra un defensor de dos tipos, multiplica los dos factores y aplica el máximo de ×2,4. Por ejemplo, Agua contra Roca/Tierra da 1,6 × 1,6, limitado a ×2,4.
El clima añade efectos sobre los tipos; no sustituye la afinidad básica. Los cinco estados documentados son:
| Clima | Tipos potenciados | Otros efectos |
|---|---|---|
| Lluvia | Agua | Fuego debilitado |
| Sol intenso | Fuego | Agua debilitada |
| Tormenta de arena | Roca, Tierra, Acero | Otros tipos debilitados |
| Nevada | Hielo | Otros tipos debilitados; movimiento más lento |
| Niebla | Fantasma, Hada, Psíquico | Visibilidad reducida |
Cuando cambie el clima, revisa tus habilidades y tu vía de escape. Consulta las descripciones actuales del juego para conocer la intensidad y la duración de los efectos.
Comparar las afinidades de los 18 tiposUsa monedas para mejorar y tickets para conseguir compañeros
Las monedas permiten comprar mejoras permanentes para un Pokémon concreto. Los tickets sirven para desbloquear compañeros en el sistema de colección regional. El proyecto describe ambas monedas como recompensas de juego, no como productos de pago.
- Enemigos normales: pueden soltar tickets durante una partida.
- Jefes: también pueden proporcionar tickets.
- Victorias en grietas: otorgan 10 tickets por encuentro legendario según los datos documentados.
- Pokémon variocolor: Las apariciones salvajes válidas tienen una probabilidad shiny de 1 entre 4.096; los sorteos regionales utilizan otra comprobación de 1 entre 100. Consulta la guía de variocolor para conocer las probabilidades en grietas, los duplicados y cómo elegir una forma desbloqueada.
La lista documentada contiene 966 compañeros, incluidos 29 iniciales y 87 legendarios, repartidos entre Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Teselia, Kalos, Alola, Galar y Paldea. Estos distintivos están incluidos en el total de cada región.
Los totales regionales son 151, 100, 135, 107, 141, 70, 83, 87 y 92, respectivamente. Usa la Pokédex con buscador para comparar compañeros, tipos y distintivos antes de elegir qué colección explorar.
Distingue los objetos equipados de las mejoras permanentes
Los objetos equipados afectan a la partida actual. Los datos documentados describen elecciones de objetos al subir de nivel y un límite de un objeto equipado a la vez. Lee el efecto y sus contrapartidas antes de sustituir el que llevas.
La regeneración facilita recuperarse, los objetos de daño favorecen el ataque y otros intercambian seguridad por potencia. Elige para tu estrategia actual, no para un movimiento que quizá recibas después.
Las mejoras permanentes se compran con monedas y pertenecen a cada compañero. Invertir en un Pokémon que uses a menudo permite valorar mejor sus beneficios. Comprueba en la pantalla de mejoras los costes, límites y efectos que se conservan tras una partida.
Comparte experiencia y deja espacio para reanimar
Las salas en línea admiten hasta cuatro jugadores. Usa el menú multijugador y las opciones de apodo o amigos para crear una sala o unirte a ella; el juego original gestiona las cuentas y conexiones.
- La experiencia se comparte. Coordinad el movimiento en lugar de separaros solo para competir por los niveles.
- Reanimar requiere proximidad. Permanece junto a un compañero caído para levantarlo, siempre que la posición sea lo bastante segura.
- Repartid las tareas. Acordad quién controla los enemigos cercanos, quién presiona al jefe y quién puede acercarse a reanimar.
- Preparaos para las grietas compartidas. Toda la sala entra junta: comprobad antes la preparación del equipo y las afinidades disponibles.
Nuestra página Jugar integra pokesurvivor.com. Esta guía no gestiona cuentas del juego, almacenamiento de partidas ni servidores multijugador.
Hábitos que conviene practicar
- Mira por delante de tu compañero, no solo al enemigo más cercano.
- Deja espacio para el siguiente giro.
- Aprende el alcance de un ataque antes de cambiarlo todo.
- Conoce la carta que necesita la evolución que has elegido.
- Una marca peligrosa en el suelo es motivo para recolocarte.
- Recoge recompensas solo si la ruta sigue siendo segura.
- Prueba un cambio deliberado entre intentos.
- Comprueba qué espacio cubre realmente tu ataque actual.
- Aprovecha las pausas para leer las opciones desconocidas.
- Acordad un plan sencillo para reagruparos al jugar con amigos.
- Lee las descripciones del juego después de una actualización.
- Quédate con una lección útil al terminar cada partida.
Errores habituales que conviene evitar
- Demasiados movimientos a medio mejorar: añadir habilidades sin potenciar un ataque en el que puedas confiar.
- Recogidas arriesgadas: atravesar enemigos por una recompensa sin planear el siguiente giro.
- Perder salud por un último golpe: quedarte dentro de una zona de ataque para acabar con un objetivo.
- Ignorar a los enemigos de apoyo: dejar que las curaciones, escudos o invocaciones anulen tu progreso.
- Mejorar sin un objetivo: elegir solo daño o solo defensa sin comprobar qué está acabando con tus partidas.
- Entrar en una grieta sin prepararse: olvidar las afinidades, el terreno, el objeto equipado o la preparación del equipo.
- Confundir los requisitos de evolución: tener la carta necesaria no significa que ya hayas elegido la evolución.
Antes de entrar en una grieta
- Mi ataque principal está lo bastante desarrollado para mantener la presión.
- He comprobado su afinidad contra ambos tipos del objetivo, si corresponde.
- Tengo una forma de controlar los enemigos cercanos y mantener una salida.
- Sé si el terreno quema, ralentiza o modifica el movimiento.
- El objeto equipado apoya mi estrategia actual.
- En cooperativo, todos estamos listos y tenemos un plan para reagruparnos y reanimar.