Supereficaz
Una afinidad favorable aumenta el daño.
Comprende el daño de tu estrategia. Compara los 18 tipos, aprende las reglas de eficacia suavizadas y descubre cómo influye el clima en una partida.
Una afinidad favorable aumenta el daño.
Una afinidad desfavorable reduce el daño.
Las inmunidades reducen el daño en lugar de anularlo por completo.
Multiplica ambos factores; el resultado no puede superar ×2,4.
Lee desde el tipo atacante de la izquierda hasta el defensor de arriba. Pasa el cursor, enfoca o toca una celda para resaltar su fila y columna. La tabla completa cabe en el panel.
Selecciona una afinidad para ver su multiplicador.
Estos son los efectos del clima documentados. Consulta el juego para conocer la intensidad y duración actuales de cada efecto.
Agua se potencia y Fuego se debilita.
Fuego se potencia y Agua se debilita.
Roca, Tierra y Acero se benefician; los demás tipos se debilitan.
Debilitado Todos los demás tipos
Hielo se beneficia; los demás tipos pueden debilitarse y ralentizarse.
Debilitado Todos los demás tipos
El movimiento se ralentiza
Fantasma, Hada y Psíquico se potencian.
Estas afinidades ofensivas corresponden a un defensor de un solo tipo.
Supereficaz ×1,6: Ninguno
Resistido ×0,6: Roca, Acero
Inmunidad suavizada ×0,3: Fantasma
Supereficaz ×1,6: Planta, Hielo, Bicho, Acero
Resistido ×0,6: Fuego, Agua, Roca, Dragón
Inmunidad suavizada ×0,3: Ninguno
Supereficaz ×1,6: Fuego, Tierra, Roca
Resistido ×0,6: Agua, Planta, Dragón
Inmunidad suavizada ×0,3: Ninguno
Supereficaz ×1,6: Agua, Tierra, Roca
Resistido ×0,6: Fuego, Planta, Veneno, Volador, Bicho, Dragón, Acero
Inmunidad suavizada ×0,3: Ninguno
Supereficaz ×1,6: Agua, Volador
Resistido ×0,6: Planta, Eléctrico, Dragón
Inmunidad suavizada ×0,3: Tierra
Supereficaz ×1,6: Planta, Tierra, Volador, Dragón
Resistido ×0,6: Fuego, Agua, Hielo, Acero
Inmunidad suavizada ×0,3: Ninguno
Supereficaz ×1,6: Normal, Hielo, Roca, Siniestro, Acero
Resistido ×0,6: Veneno, Volador, Psíquico, Bicho, Hada
Inmunidad suavizada ×0,3: Fantasma
Supereficaz ×1,6: Planta, Hada
Resistido ×0,6: Veneno, Tierra, Roca, Fantasma
Inmunidad suavizada ×0,3: Acero
Supereficaz ×1,6: Fuego, Eléctrico, Veneno, Roca, Acero
Resistido ×0,6: Planta, Bicho
Inmunidad suavizada ×0,3: Volador
Supereficaz ×1,6: Planta, Lucha, Bicho
Resistido ×0,6: Eléctrico, Roca, Acero
Inmunidad suavizada ×0,3: Ninguno
Supereficaz ×1,6: Lucha, Veneno
Resistido ×0,6: Psíquico, Acero
Inmunidad suavizada ×0,3: Siniestro
Supereficaz ×1,6: Planta, Psíquico, Siniestro
Resistido ×0,6: Fuego, Lucha, Veneno, Volador, Fantasma, Acero, Hada
Inmunidad suavizada ×0,3: Ninguno
Supereficaz ×1,6: Fuego, Hielo, Volador, Bicho
Resistido ×0,6: Lucha, Tierra, Acero
Inmunidad suavizada ×0,3: Ninguno
Supereficaz ×1,6: Psíquico, Fantasma
Resistido ×0,6: Siniestro
Inmunidad suavizada ×0,3: Normal
Supereficaz ×1,6: Dragón
Resistido ×0,6: Acero
Inmunidad suavizada ×0,3: Hada
Supereficaz ×1,6: Psíquico, Fantasma
Resistido ×0,6: Lucha, Siniestro, Hada
Inmunidad suavizada ×0,3: Ninguno
Supereficaz ×1,6: Hielo, Roca, Hada
Resistido ×0,6: Fuego, Agua, Eléctrico, Acero
Inmunidad suavizada ×0,3: Ninguno
Supereficaz ×1,6: Lucha, Dragón, Siniestro
Resistido ×0,6: Fuego, Veneno, Acero
Inmunidad suavizada ×0,3: Ninguno
PokéSurvivor utiliza multiplicadores suavizados: ×1,6, ×0,6 y ×0,3. Usa esta tabla para el juego en lugar de los valores ×2, ×0,5 y ×0 de la saga principal.
Sí. Multiplica los dos modificadores defensivos y aplica el máximo de ×2,4.
El clima puede potenciar o debilitar un tipo de forma independiente a su afinidad básica. Lee el clima y las descripciones de los movimientos durante la partida.
Datos documentados; las actualizaciones del juego pueden cambiar estas reglas.
Ten presente la tabla de tipos al elegir un movimiento y enfrentarte a la horda.