AFINIDADES, MOVIMIENTOS Y COMPAÑEROS

Tipo Lucha en PokéSurvivor

Lucha causa daño adicional a Normal, Hielo, Roca, Siniestro y Acero. Compara su golpe cercano y su proyectil teledirigido, comprueba la reducción de daño de Fantasma y explora el plantel de Dojo Ancestral.

5
movimientos
5
evoluciones
68
Pokémon
9
legendarios
Tipos defensores

Atacar con el tipo Lucha

Lucha causa ×1,6 a Normal, Hielo, Roca, Siniestro y Acero. Veneno, Volador, Psíquico, Bicho y Hada reciben ×0,6. Fantasma recibe ×0,3 en vez de bloquear el ataque por completo.

×0,3Inmunidad suavizada
Fantasma
Tipos de los ataques recibidos

Defender con el tipo Lucha

Lucha puro recibe ×1,6 de Volador, Psíquico y Hada. Los ataques Bicho, Roca y Siniestro causan ×0,6. Un segundo tipo puede cambiar estos valores: comprueba ambos tipos del compañero.

×1,6Supereficaz
VoladorPsíquicoHada
×0,6Resistido
BichoRocaSiniestro
×0,3Inmunidad suavizada
Ninguno

5 movimientos Lucha: recarga y evoluciones

El catálogo oficial comprobado contiene 5 movimientos Lucha, con 5 recetas de evolución. Su nivel máximo es 5. Los movimientos disponibles dependen del compañero; esta lista no es el conjunto de movimientos de todos los Pokémon.

Valores base comprobados en la versión de referencia. Las mejoras y los cambios de equilibrio pueden modificar la recarga; no es el tiempo final entre ataques.

Golpe Kárate

Cuerpo a cuerpo · Físico

Da un golpe marcial concentrado justo hacia delante.

Recarga base: 0,5 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aA BocajarroCarta necesaria: Potencia

Esfera Aural

Proyectil · Especial

Lanza una esfera de energía de tipo Lucha que persigue al objetivo.

Recarga base: 0,62 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aOnda CerteraCarta necesaria: Reflejos

Patada Giro

Giro · Físico

Los giros sucesivos golpean a los enemigos cercanos.

Recarga base: 0,95 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aPatada Salto AltaCarta necesaria: Carrera

Onda Vacío

Empuje · Especial

Una onda daña a los enemigos cercanos y los aleja.

Recarga base: 1,1 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aPuño IncrementoCarta necesaria: Coraza

Puño Dinámico

Aturdimiento · Físico

Una zona señalada causa daño y aturde brevemente a los enemigos.

Recarga base: 1,7 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aMegapuñoCarta necesaria: Potencia

Compara golpes, proyectiles guiados y control de zona

Golpe Kárate ataca directamente hacia delante y necesita proximidad. Esfera Aural lanza un proyectil que busca al objetivo. Compara sus patrones con el espacio disponible y prepara la carta de evolución necesaria. Todos estos ataques siguen las afinidades de daño Lucha. Patada Giro añade golpes giratorios, Onda Vacío aleja a los enemigos y Puño Dinámico golpea una zona señalada y aturde.

Dojo Ancestral: la arena Lucha

Espera presión a corta distancia en este dojo cerrado. Esquiva entre pilares y conserva una salida en vez de depender de círculos amplios.

Nueve legendarios pueden usar Dojo Ancestral. Zamazenta y Kubfu son Lucha puro en este plantel. Cobalion, Terrakion, Virizion, Keldeo, Marshadow, Urshifu y Koraidon tienen un segundo tipo y también pueden usar su arena. El tipo de la arena no sustituye los tipos completos del legendario.

Consultar la guía de grietas
Lucha9legendarios

Los nueve legendarios de tipo Lucha

Explorar los 87 legendarios

Otros 59 compañeros de tipo Lucha

Las 68 entradas Lucha incluyen estos 59 compañeros y los nueve legendarios anteriores. Cada Pokémon de dos tipos cuenta una vez. Nombres, tipos y enlaces regionales siguen el plantel compartido del juego.

966 Pokémon · Pokédex

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

Lucha y el clima

Lucha no tiene un multiplicador climático directo en el código comprobado. La arena y la nieve pueden afectar al compañero; un segundo tipo adecuado aporta la protección correspondiente.

ClimaDaño del ataque de este tipoEfecto adicional
Tormenta de arena×1Daño climático salvo que el compañero también tenga Roca, Tierra o Acero.
Nieve×1Daño climático y hasta un 10 % menos de velocidad, salvo que el compañero tenga Hielo como segundo tipo.

Multiplicadores a máxima intensidad climática; cambian gradualmente al comenzar y terminar el evento. ×1 significa que el daño de este tipo no cambia. Las protecciones climáticas comprueban ambos tipos del compañero.

Preguntas sobre el tipo Lucha

¿Contra qué tipos es supereficaz Lucha en PokéSurvivor?

Lucha causa ×1,6 a Normal, Hielo, Roca, Siniestro y Acero como tipos únicos. Una doble debilidad, como Roca / Acero, alcanza el límite de ×2,4.

¿Los ataques Lucha golpean a los Pokémon Fantasma?

Sí. Fantasma puro recibe ×0,3 de daño Lucha con la inmunidad suavizada del juego. Contra Normal / Fantasma, ambos modificadores dan ×0,48 antes del clima y las mejoras.

¿Cómo evolucionan los movimientos Lucha?

Lleva el movimiento al nivel máximo, consigue su carta y elige la evolución cuando aparezca. Golpe Kárate → A Bocajarro (Potencia); Esfera Aural → Onda Certera (Reflejos); Patada Giro → Patada Salto Alta (Carrera); Onda Vacío → Puño Incremento (Coraza); Puño Dinámico → Megapuño (Potencia).

¿La recarga base es el intervalo final de ataque?

No. Las mejoras modifican la recarga. La carga, la duración y el comportamiento también dependen del movimiento; los valores base corresponden al código comprobado, no a una cadencia garantizada.

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