Golpe Kárate
Cuerpo a cuerpo · FísicoDa un golpe marcial concentrado justo hacia delante.
Recarga base: 0,5 s · Nivel máximo: 5
Lucha causa daño adicional a Normal, Hielo, Roca, Siniestro y Acero. Compara su golpe cercano y su proyectil teledirigido, comprueba la reducción de daño de Fantasma y explora el plantel de Dojo Ancestral.
Lucha causa ×1,6 a Normal, Hielo, Roca, Siniestro y Acero. Veneno, Volador, Psíquico, Bicho y Hada reciben ×0,6. Fantasma recibe ×0,3 en vez de bloquear el ataque por completo.
Lucha puro recibe ×1,6 de Volador, Psíquico y Hada. Los ataques Bicho, Roca y Siniestro causan ×0,6. Un segundo tipo puede cambiar estos valores: comprueba ambos tipos del compañero.
El catálogo oficial comprobado contiene 5 movimientos Lucha, con 5 recetas de evolución. Su nivel máximo es 5. Los movimientos disponibles dependen del compañero; esta lista no es el conjunto de movimientos de todos los Pokémon.
Valores base comprobados en la versión de referencia. Las mejoras y los cambios de equilibrio pueden modificar la recarga; no es el tiempo final entre ataques.
Da un golpe marcial concentrado justo hacia delante.
Recarga base: 0,5 s · Nivel máximo: 5
Lanza una esfera de energía de tipo Lucha que persigue al objetivo.
Recarga base: 0,62 s · Nivel máximo: 5
Los giros sucesivos golpean a los enemigos cercanos.
Recarga base: 0,95 s · Nivel máximo: 5
Una onda daña a los enemigos cercanos y los aleja.
Recarga base: 1,1 s · Nivel máximo: 5
Una zona señalada causa daño y aturde brevemente a los enemigos.
Recarga base: 1,7 s · Nivel máximo: 5
Golpe Kárate ataca directamente hacia delante y necesita proximidad. Esfera Aural lanza un proyectil que busca al objetivo. Compara sus patrones con el espacio disponible y prepara la carta de evolución necesaria. Todos estos ataques siguen las afinidades de daño Lucha. Patada Giro añade golpes giratorios, Onda Vacío aleja a los enemigos y Puño Dinámico golpea una zona señalada y aturde.
Espera presión a corta distancia en este dojo cerrado. Esquiva entre pilares y conserva una salida en vez de depender de círculos amplios.
Nueve legendarios pueden usar Dojo Ancestral. Zamazenta y Kubfu son Lucha puro en este plantel. Cobalion, Terrakion, Virizion, Keldeo, Marshadow, Urshifu y Koraidon tienen un segundo tipo y también pueden usar su arena. El tipo de la arena no sustituye los tipos completos del legendario.
Consultar la guía de grietasLas 68 entradas Lucha incluyen estos 59 compañeros y los nueve legendarios anteriores. Cada Pokémon de dos tipos cuenta una vez. Nombres, tipos y enlaces regionales siguen el plantel compartido del juego.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Lucha no tiene un multiplicador climático directo en el código comprobado. La arena y la nieve pueden afectar al compañero; un segundo tipo adecuado aporta la protección correspondiente.
| Clima | Daño del ataque de este tipo | Efecto adicional |
|---|---|---|
| Tormenta de arena | ×1 | Daño climático salvo que el compañero también tenga Roca, Tierra o Acero. |
| Nieve | ×1 | Daño climático y hasta un 10 % menos de velocidad, salvo que el compañero tenga Hielo como segundo tipo. |
Multiplicadores a máxima intensidad climática; cambian gradualmente al comenzar y terminar el evento. ×1 significa que el daño de este tipo no cambia. Las protecciones climáticas comprueban ambos tipos del compañero.
Lucha causa ×1,6 a Normal, Hielo, Roca, Siniestro y Acero como tipos únicos. Una doble debilidad, como Roca / Acero, alcanza el límite de ×2,4.
Sí. Fantasma puro recibe ×0,3 de daño Lucha con la inmunidad suavizada del juego. Contra Normal / Fantasma, ambos modificadores dan ×0,48 antes del clima y las mejoras.
Lleva el movimiento al nivel máximo, consigue su carta y elige la evolución cuando aparezca. Golpe Kárate → A Bocajarro (Potencia); Esfera Aural → Onda Certera (Reflejos); Patada Giro → Patada Salto Alta (Carrera); Onda Vacío → Puño Incremento (Coraza); Puño Dinámico → Megapuño (Potencia).
No. Las mejoras modifican la recarga. La carga, la duración y el comportamiento también dependen del movimiento; los valores base corresponden al código comprobado, no a una cadencia garantizada.
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