Pistola Agua
ProyectilDispara un proyectil de agua que puede atravesar objetivos.
Agua causa daño adicional a Fuego, Tierra y Roca. Compara afinidades, elige entre proyectiles perforantes, burbujas ralentizadoras y un rayo, y consulta el plantel Agua y los encuentros de Gruta Marina.
Agua causa ×1,6 a Fuego, Tierra y Roca, pero ×0,6 a Agua, Planta y Dragón. Son afinidades contra un solo tipo defensor.
Un compañero Agua puro recibe ×1,6 de Planta y Eléctrico. Los ataques Fuego, Agua, Hielo y Acero causan ×0,6. Revisa el segundo tipo antes de aplicar estos valores.
Pistola Agua, Burbuja, Hidrobomba y Rayo Burbuja pueden evolucionar. Acua Aro aumenta la regeneración de salud sin causar daño directo y no tiene evolución documentada. Los movimientos de cada compañero determinan qué opciones puede aprender.
Dispara un proyectil de agua que puede atravesar objetivos.
Lanza burbujas que ralentizan a los enemigos al tocarlos.
Dispara un potente rayo de agua en línea, a un ritmo más lento.
Aumenta la regeneración de salud sin causar daño directo.
Sin evolución documentada
Rocía burbujas que ralentizan en un cono corto.
Pistola Agua lanza un proyectil que atraviesa objetivos. Burbuja dispersa burbujas ralentizadoras y Rayo Burbuja las proyecta en un cono corto. Hidrobomba dispara un potente rayo a un ritmo más lento. Acua Aro ayuda a recuperar salud: combínalo con un movimiento de daño en vez de contarlo como ataque.
El agua te ralentiza. Traza círculos cortos para mantener el alcance sin cruzar los charcos.
Ocho legendarios pueden usar Gruta Marina. Suicune, Kyogre, Phione y Manaphy son Agua puro en este plantel. Palkia, Keldeo, Volcanion y Tapu Fini tienen un segundo tipo y también pueden usar su arena. Conservan ambos tipos para las afinidades de daño.
Consultar la guía de grietasEstos 141 compañeros y los ocho legendarios anteriores suman las 149 entradas Agua. Cada Pokémon de dos tipos cuenta una vez. La etiqueta Inicial indica su clasificación, no disponibilidad inmediata.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
La lluvia potencia Agua y debilita Fuego; el sol intenso potencia Fuego y debilita Agua. La guía oficial considera el clima por separado de las afinidades: revisa las condiciones incluso si tienes ventaja de tipo.
Agua causa ×1,6 contra Fuego, Tierra y Roca como tipos únicos. Dos tipos defensores multiplican sus modificadores hasta un máximo de ×2,4.
Agua puro recibe ×1,6 de Planta y Eléctrico. Un segundo tipo puede cambiarlo: Eléctrico contra Agua / Tierra causa ×0,48 con la inmunidad suavizada.
Pistola Agua evoluciona a Escaldar con Potencia; Burbuja a Surf con Carrera; Hidrobomba a Hidrocañón con Potencia; Rayo Burbuja a Acua Cola con Potencia. Acua Aro no tiene evolución documentada.
No. Acua Aro aumenta la regeneración de salud. Es un movimiento de apoyo, no una fuente adicional de daño Agua.
Choose a partner and put what you have learned into practice.