Disparo Lodo
Ráfaga · EspecialEsparce barro que ralentiza por la zona cercana.
Recarga base: 1,1 s · Nivel máximo: 5
Tierra combina disparos, huesos de ida y vuelta, trampas y ondas por el suelo. Volador reduce el daño Tierra sin bloquearlo por completo: comprueba ambos tipos antes de entrar en Desierto Rojo.
Modificadores contra un único tipo defensor. Fuego, Eléctrico, Veneno, Roca, Acero: ×1,6; Planta, Bicho: ×0,6; Volador: ×0,3.
Modificadores del daño recibido por un compañero de un solo tipo. Agua, Planta, Hielo: ×1,6; Veneno, Roca: ×0,6; Eléctrico: ×0,3.
El catálogo oficial comprobado contiene 6 movimientos Tierra, con 6 recetas de evolución. Su nivel máximo es 5. Los movimientos disponibles dependen del compañero; esta lista no es el conjunto de movimientos de todos los Pokémon.
Valores base comprobados en la versión de referencia. Las mejoras y los cambios de equilibrio pueden modificar la recarga; no es el tiempo final entre ataques.
Esparce barro que ralentiza por la zona cercana.
Recarga base: 1,1 s · Nivel máximo: 5
Sacude el suelo para dañar y ralentizar a los enemigos próximos.
Recarga base: 0,7 s · Nivel máximo: 5
Lanza un hueso que golpea a la ida y al regreso.
Recarga base: 0,95 s · Nivel máximo: 5
Coloca trampas en el suelo que detonan al pisarlas los enemigos.
Recarga base: 1,2 s · Nivel máximo: 5
Un vórtice persistente atrae a los enemigos y les causa daño.
Recarga base: 3 s · Nivel máximo: 5
Una sucesión de erupciones avanza por el suelo.
Recarga base: 1,15 s · Nivel máximo: 5
Disparo Lodo dispara hacia delante, Huesomerang regresa por su trayectoria y Púas deja trampas. Bucle Arena añade un vórtice de atracción y Magnitud envía erupciones por el suelo. Compara su cobertura antes de elegir el movimiento activo.
Vigila los temblores en el terreno expuesto. Sigue moviéndote y rodea las zonas que ralentizan tu escape.
3 legendarios del plantel pueden usar esta arena. Un legendario de dos tipos puede usar la arena de cualquiera de ellos y conserva ambos para las afinidades de daño.
Consultar la guía de grietasLas 70 entradas incluyen 67 compañeros y 3 legendarios. Cada Pokémon de dos tipos cuenta una vez. Inicial indica la clasificación del plantel, no disponibilidad inmediata.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Comprueba por separado el daño de tus movimientos y la protección climática del compañero. La tabla muestra los modificadores del código comprobado; el segundo tipo también determina la protección.
| Clima | Daño del ataque de este tipo | Efecto adicional |
|---|---|---|
| Tormenta de arena | ×1,3 | Los compañeros con Roca, Tierra o Acero evitan el daño climático de la tormenta de arena. |
| Nieve | ×1 | Daño climático y hasta un 10 % menos de velocidad, salvo que el compañero tenga Hielo como segundo tipo. |
Multiplicadores a máxima intensidad climática; cambian gradualmente al comenzar y terminar el evento. ×1 significa que el daño de este tipo no cambia. Las protecciones climáticas comprueban ambos tipos del compañero.
Contra un solo tipo defensor: Fuego, Eléctrico, Veneno, Roca, Acero. Cada ventaja causa ×1,6. Para un objetivo de dos tipos, multiplica ambos modificadores hasta ×2,4.
Un compañero de un solo tipo recibe ×1,6 de: Agua, Planta, Hielo. Un segundo tipo puede cambiar el resultado.
Lleva el movimiento al nivel máximo, consigue su carta y elige la evolución cuando aparezca. Disparo Lodo → Tierra Viva (Potencia); Terratemblor → Terremoto (Potencia); Huesomerang → Ataque Óseo (Potencia); Púas → Fisura (Potencia); Bucle Arena → Fuerza Equina (Vigor); Magnitud → Taladradora (Potencia).
No. Las mejoras modifican la recarga. La carga, la duración y el comportamiento también dependen del movimiento; los valores base corresponden al código comprobado, no a una cadencia garantizada.
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