AFINIDADES, MOVIMIENTOS Y COMPAÑEROS

Tipo Tierra en PokéSurvivor

Tierra combina disparos, huesos de ida y vuelta, trampas y ondas por el suelo. Volador reduce el daño Tierra sin bloquearlo por completo: comprueba ambos tipos antes de entrar en Desierto Rojo.

6
movimientos
6
evoluciones
70
Pokémon
3
legendarios
Tipos defensores

Atacar con el tipo Tierra

Modificadores contra un único tipo defensor. Fuego, Eléctrico, Veneno, Roca, Acero: ×1,6; Planta, Bicho: ×0,6; Volador: ×0,3.

×0,6Resistido
PlantaBicho
×0,3Inmunidad suavizada
Volador
Tipos de los ataques recibidos

Defender con el tipo Tierra

Modificadores del daño recibido por un compañero de un solo tipo. Agua, Planta, Hielo: ×1,6; Veneno, Roca: ×0,6; Eléctrico: ×0,3.

×1,6Supereficaz
AguaPlantaHielo
×0,6Resistido
VenenoRoca
×0,3Inmunidad suavizada
Eléctrico

6 movimientos Tierra: recarga y evoluciones

El catálogo oficial comprobado contiene 6 movimientos Tierra, con 6 recetas de evolución. Su nivel máximo es 5. Los movimientos disponibles dependen del compañero; esta lista no es el conjunto de movimientos de todos los Pokémon.

Valores base comprobados en la versión de referencia. Las mejoras y los cambios de equilibrio pueden modificar la recarga; no es el tiempo final entre ataques.

Disparo Lodo

Ráfaga · Especial

Esparce barro que ralentiza por la zona cercana.

Recarga base: 1,1 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aTierra VivaCarta necesaria: Potencia

Terratemblor

Aura · Físico

Sacude el suelo para dañar y ralentizar a los enemigos próximos.

Recarga base: 0,7 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aTerremotoCarta necesaria: Potencia

Huesomerang

Bumerán · Físico

Lanza un hueso que golpea a la ida y al regreso.

Recarga base: 0,95 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aAtaque ÓseoCarta necesaria: Potencia

Púas

Minas · Físico

Coloca trampas en el suelo que detonan al pisarlas los enemigos.

Recarga base: 1,2 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aFisuraCarta necesaria: Potencia

Bucle Arena

Vórtice · Físico

Un vórtice persistente atrae a los enemigos y les causa daño.

Recarga base: 3 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aFuerza EquinaCarta necesaria: Vigor

Magnitud

Onda sísmica · Físico

Una sucesión de erupciones avanza por el suelo.

Recarga base: 1,15 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aTaladradoraCarta necesaria: Potencia

Abre una línea para los ataques Tierra

Disparo Lodo dispara hacia delante, Huesomerang regresa por su trayectoria y Púas deja trampas. Bucle Arena añade un vórtice de atracción y Magnitud envía erupciones por el suelo. Compara su cobertura antes de elegir el movimiento activo.

Desierto Rojo: la arena Tierra

Vigila los temblores en el terreno expuesto. Sigue moviéndote y rodea las zonas que ralentizan tu escape.

3 legendarios del plantel pueden usar esta arena. Un legendario de dos tipos puede usar la arena de cualquiera de ellos y conserva ambos para las afinidades de daño.

Consultar la guía de grietas
Tierra3legendarios

3 legendarios de tipo Tierra

Explorar los 87 legendarios

Otros 67 compañeros de tipo Tierra

Las 70 entradas incluyen 67 compañeros y 3 legendarios. Cada Pokémon de dos tipos cuenta una vez. Inicial indica la clasificación del plantel, no disponibilidad inmediata.

966 Pokémon · Pokédex

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

Tierra y el clima

Comprueba por separado el daño de tus movimientos y la protección climática del compañero. La tabla muestra los modificadores del código comprobado; el segundo tipo también determina la protección.

ClimaDaño del ataque de este tipoEfecto adicional
Tormenta de arena×1,3Los compañeros con Roca, Tierra o Acero evitan el daño climático de la tormenta de arena.
Nieve×1Daño climático y hasta un 10 % menos de velocidad, salvo que el compañero tenga Hielo como segundo tipo.

Multiplicadores a máxima intensidad climática; cambian gradualmente al comenzar y terminar el evento. ×1 significa que el daño de este tipo no cambia. Las protecciones climáticas comprueban ambos tipos del compañero.

Preguntas sobre el tipo Tierra

¿Contra qué tipos es fuerte Tierra?

Contra un solo tipo defensor: Fuego, Eléctrico, Veneno, Roca, Acero. Cada ventaja causa ×1,6. Para un objetivo de dos tipos, multiplica ambos modificadores hasta ×2,4.

¿Qué tipos amenazan a Tierra?

Un compañero de un solo tipo recibe ×1,6 de: Agua, Planta, Hielo. Un segundo tipo puede cambiar el resultado.

¿Cómo evolucionan los movimientos Tierra?

Lleva el movimiento al nivel máximo, consigue su carta y elige la evolución cuando aparezca. Disparo Lodo → Tierra Viva (Potencia); Terratemblor → Terremoto (Potencia); Huesomerang → Ataque Óseo (Potencia); Púas → Fisura (Potencia); Bucle Arena → Fuerza Equina (Vigor); Magnitud → Taladradora (Potencia).

¿La recarga base es el intervalo final de ataque?

No. Las mejoras modifican la recarga. La carga, la duración y el comportamiento también dependen del movimiento; los valores base corresponden al código comprobado, no a una cadencia garantizada.

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