Lleva el movimiento al nivel máximo
El límite documentado es el nivel 5. Mejora un movimiento base compatible en lugar de esperar que una habilidad nueva de nivel uno evolucione de inmediato.
Explora los 64 movimientos documentados y sus 59 recetas de evolución. Compara patrones de ataque, consulta la carta necesaria y elige un movimiento activo adecuado para tu compañero y los enemigos que te esperan.
El movimiento seleccionado ataca automáticamente; tú controlas el desplazamiento y el cambio de habilidades. Las cartas de nivel pueden añadir un movimiento, mejorar uno que ya tengas o reforzar tu Pokémon. Los movimientos propios del compañero determinan las habilidades disponibles.
El límite documentado es el nivel 5. Mejora un movimiento base compatible en lugar de esperar que una habilidad nueva de nivel uno evolucione de inmediato.
Comprueba si la receta requiere Potencia, Vigor, Reflejos, Carrera, Coraza, Síntesis o Imán. La carta necesaria depende de cada movimiento.
Al cumplir ambos requisitos, la evolución puede aparecer entre las cartas de nivel. Selecciónala para transformar el movimiento.
Los cinco movimientos de apoyo indicados no evolucionan: mejoran estadísticas o regeneración mientras están activos. Consulta las descripciones actuales del juego si cambia un límite de nivel, una receta o un efecto.
Leer la guía de evoluciones →El tipo determina la afinidad del daño. El patrón describe cómo alcanza el ataque a los enemigos. Dos movimientos pueden compartir patrón y diferir en estados, alcance y requisitos de evolución.
Un golpe de corto alcance cubre un arco junto a tu compañero.
El ataque desplaza a tu compañero y daña a los enemigos de su recorrido.
Mejora una estadística mientras está activo, sin causar daño directo.
Un ataque se expande hacia fuera y alcanza objetivos a tu alrededor.
Una invocación permanece donde la colocas y dispara desde allí.
Un disparo viaja hacia los enemigos; su alcance y perforación dependen del movimiento.
Varios disparos cubren un cono corto hacia delante.
Objetos giran alrededor de tu compañero para cubrir el espacio cercano.
Al moverte dejas zonas dañinas en el suelo.
Un ataque largo recorre una línea y alcanza varios objetivos.
El ataque se aleja y regresa, golpeando en ambos trayectos.
Un campo aplica daño o efectos a los enemigos cercanos.
El ataque salta de un objetivo a otro.
Los impactos caen sobre zonas próximas a los enemigos.
Las trampas colocadas en el suelo se activan cuando se acercan enemigos.
Busca un movimiento base, evolución, carta de mejora o efecto. Combina un tipo y un patrón para acotar la lista.
64 de 64 resultados
Una carga de corto alcance golpea en arco a los enemigos que tienes delante.
Daño ×1,9; mayor alcance y cobertura circular completa.
Atraviesa una fila de enemigos y causa daño a lo largo del recorrido.
Daño ×1,9; mayor recorrido y menor tiempo de recarga.
Aumenta el Ataque mientras está activo, sin causar daño directo.
Aumenta la Velocidad mientras está activo; no es un ataque dañino.
Aumenta la Defensa mientras está activo, en lugar de golpear enemigos.
Una pesada carga cercana sacrifica velocidad y alcance por un golpe más fuerte.
Daño ×1,9; mayor alcance y cobertura circular completa.
Emite un ataque sonoro que se expande alrededor de tu compañero.
Daño ×1,6; seis proyectiles más y una perforación adicional.
Coloca un señuelo que permanece en su posición y dispara a los enemigos.
Daño ×1,8; una invocación simultánea más y disparos más rápidos.
Lanza una bola de fuego hacia el enemigo más cercano.
Daño ×1,8; dos proyectiles y dos perforaciones más; disparos de mayor tamaño.
Proyecta llamas repetidas en un cono corto frontal y aplica quemadura.
Daño ×1,7; cuatro disparos más y una perforación adicional.
Rodea a tu compañero de llamas giratorias.
Daño ×1,7; dos objetos orbitales más y mayor radio.
Libera fuego hacia fuera alrededor de tu compañero.
Daño ×1,6; seis proyectiles más y una perforación adicional.
Coloca una llama que dispara por su cuenta y puede quemar a los objetivos.
Daño ×1,8; una invocación simultánea más y disparos más rápidos.
Deja zonas de fuego dañinas a lo largo del camino que recorres.
Daño ×1,8; zonas en el suelo más grandes y duraderas.
Dispara un proyectil de agua que puede atravesar objetivos.
Daño ×1,8; dos proyectiles y dos perforaciones más; disparos de mayor tamaño.
Lanza burbujas que ralentizan a los enemigos al tocarlos.
Daño ×1,6; seis proyectiles más y una perforación adicional.
Dispara un potente rayo de agua en línea, a un ritmo más lento.
Daño ×1,8; longitud y anchura del rayo aumentadas un 50 %.
Aumenta la regeneración de salud sin causar daño directo.
Rocía burbujas que ralentizan en un cono corto.
Daño ×1,7; cuatro disparos más y una perforación adicional.
Barre un amplio arco frontal con el alcance de sus lianas.
Daño ×1,9; mayor alcance y cobertura circular completa.
Lanza hojas que dañan tanto a la ida como al regreso.
Daño ×1,8; un bumerán adicional y mayor alcance.
Crea un amplio anillo de hojas giratorias alrededor de tu compañero.
Daño ×1,7; dos objetos orbitales más y mayor radio.
Daña a los enemigos cercanos con un campo de raíces.
Daño ×1,8; radio aumentado un 35 %.
Lanza un proyectil eléctrico rápido que atraviesa varios objetivos.
Daño ×1,8; dos proyectiles y dos perforaciones más; disparos de mayor tamaño.
Mantiene un campo eléctrico dañino alrededor de tu compañero.
Daño ×1,8; radio aumentado un 35 %.
Encadena una descarga eléctrica entre enemigos cercanos.
Daño ×1,7; tres saltos adicionales entre objetivos.
Proyecta un rayo de hielo con una intensa ralentización.
Daño ×1,8; longitud y anchura del rayo aumentadas un 50 %.
Crea un campo de nieve que ralentiza alrededor de tu compañero.
Daño ×1,8; radio aumentado un 35 %.
Hace caer granizo sobre enemigos cercanos y los ralentiza.
Daño ×1,7; dos impactos más y mayor radio.
Da un golpe marcial concentrado justo hacia delante.
Daño ×1,9; mayor alcance y cobertura circular completa.
Lanza una esfera de energía de tipo Lucha que persigue al objetivo.
Daño ×1,8; dos proyectiles y dos perforaciones más; disparos de mayor tamaño.
Dispara lodo tóxico que envenena al objetivo al impactar.
Daño ×1,8; dos proyectiles y dos perforaciones más; disparos de mayor tamaño.
Lanza una picadura rápida que puede envenenar a los enemigos.
Daño ×1,8; dos proyectiles y dos perforaciones más; disparos de mayor tamaño.
Deja charcos persistentes que intoxican gravemente a los enemigos que los cruzan.
Daño ×1,8; zonas en el suelo más grandes y duraderas.
Coloca trampas venenosas que explotan y aplican veneno grave.
Daño ×1,8; dos trampas más y explosiones mayores.
Esparce barro que ralentiza por la zona cercana.
Daño ×1,6; seis proyectiles más y una perforación adicional.
Sacude el suelo para dañar y ralentizar a los enemigos próximos.
Daño ×1,8; radio aumentado un 35 %.
Lanza un hueso que golpea a la ida y al regreso.
Daño ×1,8; un bumerán adicional y mayor alcance.
Coloca trampas en el suelo que detonan al pisarlas los enemigos.
Daño ×1,8; dos trampas más y explosiones mayores.
Mantiene ráfagas de viento girando cerca de tu compañero.
Daño ×1,7; dos objetos orbitales más y mayor radio.
Barre un arco amplio con las alas y empuja a los enemigos.
Daño ×1,9; mayor alcance y cobertura circular completa.
Atraviesa a los enemigos con una embestida y corta a lo largo del recorrido.
Daño ×1,9; mayor recorrido y menor tiempo de recarga.
Lanza un proyectil psíquico que sigue a su objetivo.
Daño ×1,8; dos proyectiles y dos perforaciones más; disparos de mayor tamaño.
Dispara un amplio rayo psíquico en línea.
Daño ×1,8; longitud y anchura del rayo aumentadas un 50 %.
Libera un estallido psíquico hacia fuera que busca objetivos.
Daño ×1,6; seis proyectiles más y una perforación adicional.
Lanza cuchillas psíquicas que regresan tras avanzar.
Daño ×1,8; un bumerán adicional y mayor alcance.
Muerde a los enemigos en un arco corto hacia delante.
Daño ×1,9; mayor alcance y cobertura circular completa.
Coloca telarañas que atrapan y ralentizan mucho a los enemigos.
Daño ×1,8; dos trampas más y explosiones mayores.
Usa vibraciones constantes para dañar a los enemigos cercanos.
Daño ×1,8; radio aumentado un 35 %.
Lanza una roca pesada que empuja al objetivo.
Daño ×1,8; dos proyectiles y dos perforaciones más; disparos de mayor tamaño.
Hace caer rocas alrededor de tu compañero.
Daño ×1,7; dos impactos más y mayor radio.
Golpea de cerca con un lengüetazo que paraliza brevemente.
Daño ×1,9; mayor alcance y cobertura circular completa.
Lanza un proyectil de sombra que atraviesa varios enemigos.
Daño ×1,8; dos proyectiles y dos perforaciones más; disparos de mayor tamaño.
Transmite una maldición entre objetivos; causa daño adicional a enemigos quemados, envenenados o ralentizados.
Daño ×1,7; tres saltos adicionales entre objetivos.
Dispara energía dracónica en un rayo recto.
Daño ×1,8; longitud y anchura del rayo aumentadas un 50 %.
Aumenta el Ataque mientras está activo, más rápido que Danza Espada, sin daño directo.
Da un mordisco rápido que empuja al enemigo.
Daño ×1,9; mayor alcance y cobertura circular completa.
Libera energía oscura en todas las direcciones.
Daño ×1,6; seis proyectiles más y una perforación adicional.
Mantiene un campo de sombras dañino alrededor de tu compañero.
Daño ×1,8; radio aumentado un 35 %.
Barre un arco frontal con garras de acero.
Daño ×1,9; mayor alcance y cobertura circular completa.
Proyecta energía metálica perforante en línea.
Daño ×1,8; longitud y anchura del rayo aumentadas un 50 %.
Hace caer dos impactos de acero sobre las zonas objetivo.
Daño ×1,7; dos impactos más y mayor radio.
Emite energía de tipo Hada hacia fuera alrededor de tu compañero.
Daño ×1,6; seis proyectiles más y una perforación adicional.
Daña a los enemigos cercanos con un campo de luz.
Daño ×1,8; radio aumentado un 35 %.
Prueba otro nombre, tipo, carta o patrón de ataque.
Compara la cobertura de estallidos, órbitas y auras. Busca un ataque que mantenga utilizable el espacio cercano mientras esquivas.
Considera un rayo o un proyectil adecuado y comprueba su afinidad y si puedes mantener al objetivo a distancia con seguridad.
Los disparos perforantes y los ataques de regreso pueden alcanzar varios objetivos en un paso estrecho. Vigila su dirección y alcance.
Las embestidas desplazan a tu compañero; las estelas y efectos colocados dejan daño atrás. Comprueba dónde terminarás y cuánto dura el efecto antes de confiar en ellos.
Lee qué estadística mejora y cuándo se aplica. Una habilidad sin daño no puede eliminar directamente a los enemigos que bloquean tu ruta.
Son sugerencias según la situación, no clasificaciones comprobadas en pruebas propias. Consulta las afinidades de tipos y el clima además del patrón de ataque.
Esta referencia contiene 64 movimientos de 18 tipos, con 59 recetas de evolución y cinco movimientos de apoyo sin evolución. Se reparten entre 15 patrones de ataque.
Lleva un movimiento base compatible al nivel máximo, consigue la carta exacta de su receta y elige la evolución cuando aparezca. Cumplir los requisitos no transforma el movimiento automáticamente.
Danza Espada, Agilidad, Fortaleza, Acua Aro y Danza Dragón son los cinco movimientos documentados sin evolución. Mejoran estadísticas o regeneración en lugar de causar daño directo.
El movimiento seleccionado ataca automáticamente. Cambia entre las ranuras disponibles para elegir otro movimiento activo. Consulta cada descripción para saber cómo funcionan los efectos colocados y cuánto duran.
La receta corresponde a cada movimiento. Dos movimientos del mismo tipo pueden requerir cartas distintas; comprueba el requisito concreto en lugar de deducirlo por el tipo.
Esta guía no propone una opción universal. Compara su cobertura, los movimientos de tu compañero, las afinidades enemigas y tu camino entre la horda. Un jefe puede exigir un ataque activo distinto al de una multitud compacta.
Los movimientos de refuerzo no causan daño directo, por lo que su efecto estadístico no es un golpe supereficaz. El ataque dañino que selecciones después sí utiliza su propia afinidad de tipo.
Elige compañero, desarrolla un ataque y busca la carta que necesita.