MOVIMIENTOS, MEJORAS Y EVOLUCIONES

Movimientos de PokéSurvivor:
encuentra tu próxima evolución

Explora los 64 movimientos documentados y sus 59 recetas de evolución. Compara patrones de ataque, consulta la carta necesaria y elige un movimiento activo adecuado para tu compañero y los enemigos que te esperan.

64
movimientos
59
evoluciones
15
patrones de ataque
18
tipos

Cómo progresan los movimientos durante una partida

El movimiento seleccionado ataca automáticamente; tú controlas el desplazamiento y el cambio de habilidades. Las cartas de nivel pueden añadir un movimiento, mejorar uno que ya tengas o reforzar tu Pokémon. Los movimientos propios del compañero determinan las habilidades disponibles.

01

Lleva el movimiento al nivel máximo

El límite documentado es el nivel 5. Mejora un movimiento base compatible en lugar de esperar que una habilidad nueva de nivel uno evolucione de inmediato.

02

Consigue la carta de mejora correspondiente

Comprueba si la receta requiere Potencia, Vigor, Reflejos, Carrera, Coraza, Síntesis o Imán. La carta necesaria depende de cada movimiento.

03

Elige la evolución cuando aparezca

Al cumplir ambos requisitos, la evolución puede aparecer entre las cartas de nivel. Selecciónala para transformar el movimiento.

Los cinco movimientos de apoyo indicados no evolucionan: mejoran estadísticas o regeneración mientras están activos. Consulta las descripciones actuales del juego si cambia un límite de nivel, una receta o un efecto.

Leer la guía de evoluciones →
COMPRENDE EL PATRÓN DE ATAQUE

Qué significan los 15 patrones de ataque

El tipo determina la afinidad del daño. El patrón describe cómo alcanza el ataque a los enemigos. Dos movimientos pueden compartir patrón y diferir en estados, alcance y requisitos de evolución.

Cuerpo a cuerpo

Un golpe de corto alcance cubre un arco junto a tu compañero.

Embestida

El ataque desplaza a tu compañero y daña a los enemigos de su recorrido.

Mejora

Mejora una estadística mientras está activo, sin causar daño directo.

Ráfaga

Un ataque se expande hacia fuera y alcanza objetivos a tu alrededor.

Torreta

Una invocación permanece donde la colocas y dispara desde allí.

Proyectil

Un disparo viaja hacia los enemigos; su alcance y perforación dependen del movimiento.

Abanico

Varios disparos cubren un cono corto hacia delante.

Órbita

Objetos giran alrededor de tu compañero para cubrir el espacio cercano.

Rastro

Al moverte dejas zonas dañinas en el suelo.

Rayo

Un ataque largo recorre una línea y alcanza varios objetivos.

Bumerán

El ataque se aleja y regresa, golpeando en ambos trayectos.

Aura

Un campo aplica daño o efectos a los enemigos cercanos.

Cadena

El ataque salta de un objetivo a otro.

Meteoros

Los impactos caen sobre zonas próximas a los enemigos.

Minas

Las trampas colocadas en el suelo se activan cuando se acercan enemigos.

BUSCA EN LA REFERENCIA COMPLETA

Los 64 movimientos y sus recetas de evolución

Busca un movimiento base, evolución, carta de mejora o efecto. Combina un tipo y un patrón para acotar la lista.

64 de 64 resultados

Placaje

NormalCuerpo a cuerpo

Una carga de corto alcance golpea en arco a los enemigos que tienes delante.

EVOLUCIONA ADerribo
Carta necesaria: Vigor

Daño ×1,9; mayor alcance y cobertura circular completa.

Ataque Rápido

NormalEmbestida

Atraviesa una fila de enemigos y causa daño a lo largo del recorrido.

EVOLUCIONA AVelocidad Extrema
Carta necesaria: Carrera

Daño ×1,9; mayor recorrido y menor tiempo de recarga.

Danza Espada

NormalMejora

Aumenta el Ataque mientras está activo, sin causar daño directo.

Sin evolución · habilidad de apoyo sin daño

Agilidad

NormalMejora

Aumenta la Velocidad mientras está activo; no es un ataque dañino.

Sin evolución · habilidad de apoyo sin daño

Fortaleza

NormalMejora

Aumenta la Defensa mientras está activo, en lugar de golpear enemigos.

Sin evolución · habilidad de apoyo sin daño

Golpe Cuerpo

NormalCuerpo a cuerpo

Una pesada carga cercana sacrifica velocidad y alcance por un golpe más fuerte.

EVOLUCIONA AGigaimpacto
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,9; mayor alcance y cobertura circular completa.

Vozarrón

NormalRáfaga

Emite un ataque sonoro que se expande alrededor de tu compañero.

EVOLUCIONA AAlboroto
Carta necesaria: Reflejos

Daño ×1,6; seis proyectiles más y una perforación adicional.

Sustituto

NormalTorreta

Coloca un señuelo que permanece en su posición y dispara a los enemigos.

EVOLUCIONA ADoble Equipo
Carta necesaria: Coraza

Daño ×1,8; una invocación simultánea más y disparos más rápidos.

Ascuas

FuegoProyectil

Lanza una bola de fuego hacia el enemigo más cercano.

EVOLUCIONA ALlamarada
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,8; dos proyectiles y dos perforaciones más; disparos de mayor tamaño.

Lanzallamas

FuegoAbanico

Proyecta llamas repetidas en un cono corto frontal y aplica quemadura.

EVOLUCIONA ASofoco
Carta necesaria: Reflejos

Daño ×1,7; cuatro disparos más y una perforación adicional.

Giro Fuego

FuegoÓrbita

Rodea a tu compañero de llamas giratorias.

EVOLUCIONA AFuego Sagrado
Carta necesaria: Síntesis

Daño ×1,7; dos objetos orbitales más y mayor radio.

Onda Ígnea

FuegoRáfaga

Libera fuego hacia fuera alrededor de tu compañero.

EVOLUCIONA AErupción
Carta necesaria: Vigor

Daño ×1,6; seis proyectiles más y una perforación adicional.

Fuego Fatuo

FuegoTorreta

Coloca una llama que dispara por su cuenta y puede quemar a los objetivos.

EVOLUCIONA AInfierno
Carta necesaria: Reflejos

Daño ×1,8; una invocación simultánea más y disparos más rápidos.

Rueda Fuego

FuegoRastro

Deja zonas de fuego dañinas a lo largo del camino que recorres.

EVOLUCIONA AEnvite Ígneo
Carta necesaria: Carrera

Daño ×1,8; zonas en el suelo más grandes y duraderas.

Pistola Agua

AguaProyectil

Dispara un proyectil de agua que puede atravesar objetivos.

EVOLUCIONA AEscaldar
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,8; dos proyectiles y dos perforaciones más; disparos de mayor tamaño.

Burbuja

AguaRáfaga

Lanza burbujas que ralentizan a los enemigos al tocarlos.

EVOLUCIONA ASurf
Carta necesaria: Carrera

Daño ×1,6; seis proyectiles más y una perforación adicional.

Hidrobomba

AguaRayo

Dispara un potente rayo de agua en línea, a un ritmo más lento.

EVOLUCIONA AHidrocañón
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,8; longitud y anchura del rayo aumentadas un 50 %.

Acua Aro

AguaMejora

Aumenta la regeneración de salud sin causar daño directo.

Sin evolución · habilidad de apoyo sin daño

Rayo Burbuja

AguaAbanico

Rocía burbujas que ralentizan en un cono corto.

EVOLUCIONA AAcua Cola
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,7; cuatro disparos más y una perforación adicional.

Látigo Cepa

PlantaCuerpo a cuerpo

Barre un amplio arco frontal con el alcance de sus lianas.

EVOLUCIONA ALatigazo
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,9; mayor alcance y cobertura circular completa.

Hoja Afilada

PlantaBumerán

Lanza hojas que dañan tanto a la ida como al regreso.

EVOLUCIONA ALluevehojas
Carta necesaria: Reflejos

Daño ×1,8; un bumerán adicional y mayor alcance.

Tormenta Floral

PlantaÓrbita

Crea un amplio anillo de hojas giratorias alrededor de tu compañero.

EVOLUCIONA ADanza Pétalo
Carta necesaria: Síntesis

Daño ×1,7; dos objetos orbitales más y mayor radio.

Hierba Lazo

PlantaAura

Daña a los enemigos cercanos con un campo de raíces.

EVOLUCIONA APlanta Feroz
Carta necesaria: Vigor

Daño ×1,8; radio aumentado un 35 %.

Impactrueno

EléctricoProyectil

Lanza un proyectil eléctrico rápido que atraviesa varios objetivos.

EVOLUCIONA ATrueno
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,8; dos proyectiles y dos perforaciones más; disparos de mayor tamaño.

Chispazo

EléctricoAura

Mantiene un campo eléctrico dañino alrededor de tu compañero.

EVOLUCIONA ACampo Eléctrico
Carta necesaria: Coraza

Daño ×1,8; radio aumentado un 35 %.

Rayo

EléctricoCadena

Encadena una descarga eléctrica entre enemigos cercanos.

EVOLUCIONA AElectrocañón
Carta necesaria: Reflejos

Daño ×1,7; tres saltos adicionales entre objetivos.

Rayo Hielo

HieloRayo

Proyecta un rayo de hielo con una intensa ralentización.

EVOLUCIONA AVentisca
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,8; longitud y anchura del rayo aumentadas un 50 %.

Nieve Polvo

HieloAura

Crea un campo de nieve que ralentiza alrededor de tu compañero.

EVOLUCIONA AViento Hielo
Carta necesaria: Carrera

Daño ×1,8; radio aumentado un 35 %.

Granizo

HieloMeteoros

Hace caer granizo sobre enemigos cercanos y los ralentiza.

EVOLUCIONA AAlud
Carta necesaria: Reflejos

Daño ×1,7; dos impactos más y mayor radio.

Golpe Kárate

LuchaCuerpo a cuerpo

Da un golpe marcial concentrado justo hacia delante.

EVOLUCIONA AA Bocajarro
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,9; mayor alcance y cobertura circular completa.

Esfera Aural

LuchaProyectil

Lanza una esfera de energía de tipo Lucha que persigue al objetivo.

EVOLUCIONA AOnda Certera
Carta necesaria: Reflejos

Daño ×1,8; dos proyectiles y dos perforaciones más; disparos de mayor tamaño.

Residuos

VenenoProyectil

Dispara lodo tóxico que envenena al objetivo al impactar.

EVOLUCIONA ABomba Lodo
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,8; dos proyectiles y dos perforaciones más; disparos de mayor tamaño.

Picotazo Veneno

VenenoProyectil

Lanza una picadura rápida que puede envenenar a los enemigos.

EVOLUCIONA APuya Nociva
Carta necesaria: Carrera

Daño ×1,8; dos proyectiles y dos perforaciones más; disparos de mayor tamaño.

Tóxico

VenenoRastro

Deja charcos persistentes que intoxican gravemente a los enemigos que los cruzan.

EVOLUCIONA AGas Venenoso
Carta necesaria: Síntesis

Daño ×1,8; zonas en el suelo más grandes y duraderas.

Púas Tóxicas

VenenoMinas

Coloca trampas venenosas que explotan y aplican veneno grave.

EVOLUCIONA ALanza Mugre
Carta necesaria: Síntesis

Daño ×1,8; dos trampas más y explosiones mayores.

Disparo Lodo

TierraRáfaga

Esparce barro que ralentiza por la zona cercana.

EVOLUCIONA ATierra Viva
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,6; seis proyectiles más y una perforación adicional.

Terratemblor

TierraAura

Sacude el suelo para dañar y ralentizar a los enemigos próximos.

EVOLUCIONA ATerremoto
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,8; radio aumentado un 35 %.

Huesomerang

TierraBumerán

Lanza un hueso que golpea a la ida y al regreso.

EVOLUCIONA AAtaque Óseo
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,8; un bumerán adicional y mayor alcance.

Púas

TierraMinas

Coloca trampas en el suelo que detonan al pisarlas los enemigos.

EVOLUCIONA AFisura
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,8; dos trampas más y explosiones mayores.

Tornado

VoladorÓrbita

Mantiene ráfagas de viento girando cerca de tu compañero.

EVOLUCIONA AVendaval
Carta necesaria: Carrera

Daño ×1,7; dos objetos orbitales más y mayor radio.

Ataque Ala

VoladorCuerpo a cuerpo

Barre un arco amplio con las alas y empuja a los enemigos.

EVOLUCIONA APájaro Osado
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,9; mayor alcance y cobertura circular completa.

Golpe Aéreo

VoladorEmbestida

Atraviesa a los enemigos con una embestida y corta a lo largo del recorrido.

EVOLUCIONA AAcróbata
Carta necesaria: Carrera

Daño ×1,9; mayor recorrido y menor tiempo de recarga.

Confusión

PsíquicoProyectil

Lanza un proyectil psíquico que sigue a su objetivo.

EVOLUCIONA APsicocarga
Carta necesaria: Reflejos

Daño ×1,8; dos proyectiles y dos perforaciones más; disparos de mayor tamaño.

Psicorrayo

PsíquicoRayo

Dispara un amplio rayo psíquico en línea.

EVOLUCIONA APremonición
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,8; longitud y anchura del rayo aumentadas un 50 %.

Psíquico

PsíquicoRáfaga

Libera un estallido psíquico hacia fuera que busca objetivos.

EVOLUCIONA AVasta Fuerza
Carta necesaria: Imán

Daño ×1,6; seis proyectiles más y una perforación adicional.

Psicocorte

PsíquicoBumerán

Lanza cuchillas psíquicas que regresan tras avanzar.

EVOLUCIONA APsicocolmillo
Carta necesaria: Reflejos

Daño ×1,8; un bumerán adicional y mayor alcance.

Picadura

BichoCuerpo a cuerpo

Muerde a los enemigos en un arco corto hacia delante.

EVOLUCIONA ATijera X
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,9; mayor alcance y cobertura circular completa.

Disparo Demora

BichoMinas

Coloca telarañas que atrapan y ralentizan mucho a los enemigos.

EVOLUCIONA ARed Viscosa
Carta necesaria: Reflejos

Daño ×1,8; dos trampas más y explosiones mayores.

Zumbido

BichoAura

Usa vibraciones constantes para dañar a los enemigos cercanos.

EVOLUCIONA AEnjambre
Carta necesaria: Síntesis

Daño ×1,8; radio aumentado un 35 %.

Lanzarrocas

RocaProyectil

Lanza una roca pesada que empuja al objetivo.

EVOLUCIONA ARoca Afilada
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,8; dos proyectiles y dos perforaciones más; disparos de mayor tamaño.

Avalancha

RocaMeteoros

Hace caer rocas alrededor de tu compañero.

EVOLUCIONA ATrampa Rocas
Carta necesaria: Reflejos

Daño ×1,7; dos impactos más y mayor radio.

Lengüetazo

FantasmaCuerpo a cuerpo

Golpea de cerca con un lengüetazo que paraliza brevemente.

EVOLUCIONA APuño Sombra
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,9; mayor alcance y cobertura circular completa.

Bola Sombra

FantasmaProyectil

Lanza un proyectil de sombra que atraviesa varios enemigos.

EVOLUCIONA AGolpe Fantasma
Carta necesaria: Reflejos

Daño ×1,8; dos proyectiles y dos perforaciones más; disparos de mayor tamaño.

Infortunio

FantasmaCadena

Transmite una maldición entre objetivos; causa daño adicional a enemigos quemados, envenenados o ralentizados.

EVOLUCIONA APoltergeist
Carta necesaria: Imán

Daño ×1,7; tres saltos adicionales entre objetivos.

Furia Dragón

DragónRayo

Dispara energía dracónica en un rayo recto.

EVOLUCIONA ACometa Draco
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,8; longitud y anchura del rayo aumentadas un 50 %.

Danza Dragón

DragónMejora

Aumenta el Ataque mientras está activo, más rápido que Danza Espada, sin daño directo.

Sin evolución · habilidad de apoyo sin daño

Mordisco

SiniestroCuerpo a cuerpo

Da un mordisco rápido que empuja al enemigo.

EVOLUCIONA ATriturar
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,9; mayor alcance y cobertura circular completa.

Pulso Umbrío

SiniestroRáfaga

Libera energía oscura en todas las direcciones.

EVOLUCIONA AAlarido
Carta necesaria: Carrera

Daño ×1,6; seis proyectiles más y una perforación adicional.

Tinieblas

SiniestroAura

Mantiene un campo de sombras dañino alrededor de tu compañero.

EVOLUCIONA APesadilla
Carta necesaria: Síntesis

Daño ×1,8; radio aumentado un 35 %.

Garra Metal

AceroCuerpo a cuerpo

Barre un arco frontal con garras de acero.

EVOLUCIONA ACabeza de Hierro
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,9; mayor alcance y cobertura circular completa.

Foco Resplandor

AceroRayo

Proyecta energía metálica perforante en línea.

EVOLUCIONA AMetaláser
Carta necesaria: Coraza

Daño ×1,8; longitud y anchura del rayo aumentadas un 50 %.

Puño Meteoro

AceroMeteoros

Hace caer dos impactos de acero sobre las zonas objetivo.

EVOLUCIONA ABomba Imán
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,7; dos impactos más y mayor radio.

Viento Feérico

HadaRáfaga

Emite energía de tipo Hada hacia fuera alrededor de tu compañero.

EVOLUCIONA AFuerza Lunar
Carta necesaria: Potencia

Daño ×1,6; seis proyectiles más y una perforación adicional.

Brillo Mágico

HadaAura

Daña a los enemigos cercanos con un campo de luz.

EVOLUCIONA ACampo de Niebla
Carta necesaria: Síntesis

Daño ×1,8; radio aumentado un 35 %.

Elige un movimiento según la situación

La horda se acerca

Compara la cobertura de estallidos, órbitas y auras. Busca un ataque que mantenga utilizable el espacio cercano mientras esquivas.

Un jefe exige presión constante

Considera un rayo o un proyectil adecuado y comprueba su afinidad y si puedes mantener al objetivo a distancia con seguridad.

Los enemigos forman una fila

Los disparos perforantes y los ataques de regreso pueden alcanzar varios objetivos en un paso estrecho. Vigila su dirección y alcance.

Necesitas recolocarte continuamente

Las embestidas desplazan a tu compañero; las estelas y efectos colocados dejan daño atrás. Comprueba dónde terminarás y cuánto dura el efecto antes de confiar en ellos.

Estás valorando un refuerzo

Lee qué estadística mejora y cuándo se aplica. Una habilidad sin daño no puede eliminar directamente a los enemigos que bloquean tu ruta.

Son sugerencias según la situación, no clasificaciones comprobadas en pruebas propias. Consulta las afinidades de tipos y el clima además del patrón de ataque.

Preguntas sobre movimientos

¿Cuántos movimientos y evoluciones hay?

Esta referencia contiene 64 movimientos de 18 tipos, con 59 recetas de evolución y cinco movimientos de apoyo sin evolución. Se reparten entre 15 patrones de ataque.

¿Cómo evoluciono un movimiento?

Lleva un movimiento base compatible al nivel máximo, consigue la carta exacta de su receta y elige la evolución cuando aparezca. Cumplir los requisitos no transforma el movimiento automáticamente.

¿Qué movimientos no evolucionan?

Danza Espada, Agilidad, Fortaleza, Acua Aro y Danza Dragón son los cinco movimientos documentados sin evolución. Mejoran estadísticas o regeneración en lugar de causar daño directo.

¿Atacan a la vez todos los movimientos equipados?

El movimiento seleccionado ataca automáticamente. Cambia entre las ranuras disponibles para elegir otro movimiento activo. Consulta cada descripción para saber cómo funcionan los efectos colocados y cuánto duran.

¿El tipo de un movimiento determina su carta de evolución?

La receta corresponde a cada movimiento. Dos movimientos del mismo tipo pueden requerir cartas distintas; comprueba el requisito concreto en lugar de deducirlo por el tipo.

¿Cuál es el mejor movimiento?

Esta guía no propone una opción universal. Compara su cobertura, los movimientos de tu compañero, las afinidades enemigas y tu camino entre la horda. Un jefe puede exigir un ataque activo distinto al de una multitud compacta.

¿Los refuerzos sin daño usan la tabla de tipos?

Los movimientos de refuerzo no causan daño directo, por lo que su efecto estadístico no es un golpe supereficaz. El ataque dañino que selecciones después sí utiliza su propia afinidad de tipo.

Pon una receta en práctica

Elige compañero, desarrolla un ataque y busca la carta que necesita.

Jugar a PokéSurvivor ↗