招式、強化與進化

PokéSurvivor 招式:
找出下一個進化目標

探索已收錄的全部 103 種招式與 97 種進化配方。比較攻擊方式、確認所需的局內強化卡,選擇適合夥伴與前方敵人的主動招式。

103
招式
97
進化
23
攻擊方式
18
屬性

招式在局內如何成長

目前選用的招式會自動攻擊;移動與招式切換由你操作。升級卡可以新增招式、強化已持有的招式,或提升寶可夢的能力。夥伴的招式池決定有哪些招式可供選擇。

01

將招式提升至等級上限

本指南列出的招式等級上限為 5。請培養符合配方的基礎招式,剛取得的 1 級招式無法立即進化。

02

取得對應的局內強化卡

查看配方需要力量(Power)、活力(Vigor)、反射強化(Reflexes)、疾行(Sprint)、護甲(Armor)、自動回復(Synthesis)或磁鐵(Magnet)。每種招式需要的卡片各不相同。

03

選擇出現的進化選項

兩項條件都滿足後,進化就有機會出現在升級選項中。出現時選擇它,即可讓招式進化。

已收錄的 6 種輔助招式沒有進化。它們的作用是在啟用時提升能力或生命回復。若等級上限、配方或效果有所變動,請以目前的遊戲內說明為準。

閱讀進化指南 →
了解攻擊方式

23 種攻擊方式代表什麼

屬性決定傷害相性,攻擊方式則說明攻擊如何命中敵人。兩種招式即使攻擊方式相同,狀態效果、範圍與進化條件也可能不同。

物理與特殊是傷害分類,不是攻擊方式。物理傷害以攻擊對抗防禦;特殊傷害以特攻對抗特防。依照夥伴較強的能力選擇傷害分類,可能更為合適。

追蹤

追蹤彈會追隨移動中的目標。

彈跳

彈體會在敵人之間彈跳。

充電

短暫蓄力後,發射大型貫穿光束。

旋轉

反覆旋轉,攻擊夥伴周圍的敵人。

地面震波

地面噴發沿直線向前推進。

漩渦

持續存在的漩渦會將敵人拉向中心並造成傷害。

推開

向外擴散的波動會傷害並推開附近敵人。

暈眩

對標示區域造成傷害,並使敵人短暫暈眩。

近戰

短距離攻擊會覆蓋夥伴附近的一段弧形範圍。

衝刺

攻擊會帶動夥伴移動,沿途造成傷害。

增益

啟用時逐步提升夥伴的一項能力,不直接造成傷害。

爆發

向外擴散的攻擊會命中你周圍的目標。

砲台

放置的召喚物會留在原地,從自己的位置發射攻擊。

投射

飛行的彈體攻擊敵人;貫穿能力與射程依招式而異。

噴射

連續射擊覆蓋前方短距離的錐形範圍。

環繞

物體繞著夥伴旋轉,覆蓋附近空間。

軌跡

移動時會在地面留下傷害區域。

光束

長條形攻擊沿直線覆蓋多個目標。

迴旋

攻擊飛出後再返回,去程與回程都能命中敵人。

光環

範圍場域會對附近敵人造成傷害或施加效果。

連鎖

攻擊會從一個目標跳向另一個目標。

墜落

攻擊落在附近敵人所在的區域。

地雷

放置在地面的陷阱會在敵人接近時觸發。

搜尋完整資料

全部 103 種招式與進化配方

搜尋基礎招式、進化招式、局內強化卡或效果。搭配屬性與攻擊方式,即可縮小清單範圍。

顯示 103/103 筆

撞擊

一般近戰物理

以弧形近距離衝撞攻擊前方敵人。

進化為猛撞
所需卡片: 活力(Vigor)

傷害 ×1.9;攻擊距離增加,覆蓋整個圓周。

電光一閃

一般衝刺物理

衝過一列敵人,沿途造成傷害。

進化為神速
所需卡片: 疾行(Sprint)

傷害 ×1.9;移動距離增加,冷卻時間縮短。

劍舞

一般增益輔助

啟用時提升攻擊,不直接造成傷害。

無進化——不造成傷害的輔助招式

高速移動

一般增益輔助

啟用時逐步提升速度;這項招式不造成攻擊傷害。

無進化——不造成傷害的輔助招式

變硬

一般增益輔助

啟用時逐步提升防禦,不攻擊敵人。

無進化——不造成傷害的輔助招式

泰山壓頂

一般近戰物理

以沉重的近距離撞擊,犧牲速度與攻擊距離換取更強的一擊。

進化為終極衝擊
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.9;攻擊距離增加,覆蓋整個圓周。

巨聲

一般爆發特殊

在夥伴周圍發出向外擴散的聲波攻擊。

進化為吵鬧
所需卡片: 反射強化(Reflexes)

傷害 ×1.6;增加 6 個投射物及 1 次貫穿。

替身

一般砲台物理

放置留在原地、向敵人射擊的替身。

進化為影子分身
所需卡片: 護甲(Armor)

傷害 ×1.8;同時召喚上限增加 1,射擊更快。

火花

火投射特殊

向最近的敵人發射火球。

進化為大字爆炎
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.8;增加 2 個投射物及 2 次貫穿,投射物變大。

噴射火焰

火噴射特殊

持續向前方短距離錐形範圍噴出火焰,並施加灼傷。

進化為過熱
所需卡片: 反射強化(Reflexes)

傷害 ×1.7;增加 4 發及 1 次貫穿。

火焰旋渦

火環繞特殊

以旋轉火焰環繞夥伴。

進化為神聖之火
所需卡片: 自動回復(Synthesis)

傷害 ×1.7;增加 2 個環繞物,半徑擴大。

熱風

火爆發特殊

在夥伴周圍向外釋放火焰。

進化為噴火
所需卡片: 活力(Vigor)

傷害 ×1.6;增加 6 個投射物及 1 次貫穿。

鬼火

火砲台特殊

放置可獨立射擊並使目標灼傷的火焰。

進化為煉獄
所需卡片: 反射強化(Reflexes)

傷害 ×1.8;同時召喚上限增加 1,射擊更快。

火焰輪

火軌跡物理

沿移動路徑留下會造成傷害的火焰區域。

進化為閃焰衝鋒
所需卡片: 疾行(Sprint)

傷害 ×1.8;地面區域擴大,持續時間延長。

水槍

水投射特殊

發射能貫穿目標的水彈。

進化為熱水
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.8;增加 2 個投射物及 2 次貫穿,投射物變大。

泡沫

水爆發特殊

發射泡泡,接觸時使敵人減速。

進化為衝浪
所需卡片: 疾行(Sprint)

傷害 ×1.6;增加 6 個投射物及 1 次貫穿。

水炮

水光束特殊

以較慢的頻率,沿直線發射強力水柱。

進化為加農水炮
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.8;光束長度與寬度增加 50%。

水流環

水增益輔助

提升生命回復,不直接造成傷害。

無進化——不造成傷害的輔助招式

泡沫光線

水噴射特殊

向短距離錐形範圍噴灑使敵人減速的泡泡。

進化為水流尾
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.7;增加 4 發及 1 次貫穿。

藤鞭

草近戰物理

以延伸的藤蔓掃過前方寬廣的弧形範圍。

進化為強力鞭打
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.9;攻擊距離增加,覆蓋整個圓周。

飛葉快刀

草迴旋物理

擲出葉片,去程與回程都能傷害敵人。

進化為飛葉風暴
所需卡片: 反射強化(Reflexes)

傷害 ×1.8;增加 1 個迴旋物,射程延長。

落英繽紛

草環繞特殊

在夥伴周圍形成寬廣的旋轉葉片環。

進化為花瓣舞
所需卡片: 自動回復(Synthesis)

傷害 ×1.7;增加 2 個環繞物,半徑擴大。

打草結

草光環特殊

以環繞的根系傷害附近敵人。

進化為瘋狂植物
所需卡片: 活力(Vigor)

傷害 ×1.8;半徑增加 35%。

電擊

電投射特殊

發射快速電彈,貫穿多個目標。

進化為打雷
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.8;增加 2 個投射物及 2 次貫穿,投射物變大。

放電

電光環特殊

在夥伴周圍維持會造成傷害的電場。

進化為電氣場地
所需卡片: 護甲(Armor)

傷害 ×1.8;半徑增加 35%。

十萬伏特

電連鎖特殊

讓電擊在相鄰敵人之間連鎖跳躍。

進化為電磁炮
所需卡片: 反射強化(Reflexes)

傷害 ×1.7;目標間的連鎖次數增加 3 次。

冰凍光束

冰光束特殊

發射具有強力減速效果的冰凍光束。

進化為暴風雪
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.8;光束長度與寬度增加 50%。

細雪

冰光環特殊

在夥伴周圍形成使敵人減速的雪場。

進化為冰凍之風
所需卡片: 疾行(Sprint)

傷害 ×1.8;半徑增加 35%。

冰雹

冰墜落特殊

向附近敵人降下具有減速效果的冰雹攻擊。

進化為雪崩
所需卡片: 反射強化(Reflexes)

傷害 ×1.7;增加 2 次落下攻擊,半徑擴大。

空手劈

格鬥近戰物理

對正前方施展集中的武術打擊。

進化為近身戰
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.9;攻擊距離增加,覆蓋整個圓周。

波導彈

格鬥投射特殊

發射會追蹤目標的格鬥能量球。

進化為真氣彈
所需卡片: 反射強化(Reflexes)

傷害 ×1.8;增加 2 個投射物及 2 次貫穿,投射物變大。

污泥攻擊

毒投射特殊

發射有毒污泥,命中時使目標中毒。

進化為污泥炸彈
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.8;增加 2 個投射物及 2 次貫穿,投射物變大。

毒針

毒投射物理

發射快速毒針,有機會使敵人中毒。

進化為毒擊
所需卡片: 疾行(Sprint)

傷害 ×1.8;增加 2 個投射物及 2 次貫穿,投射物變大。

劇毒

毒軌跡特殊

留下持續存在的毒池,使穿越其中的敵人陷入劇毒。

進化為毒瓦斯
所需卡片: 自動回復(Synthesis)

傷害 ×1.8;地面區域擴大,持續時間延長。

毒菱

毒地雷物理

設置會爆發並施加劇毒的毒陷阱。

進化為垃圾射擊
所需卡片: 自動回復(Synthesis)

傷害 ×1.8;增加 2 個陷阱,爆炸範圍擴大。

泥巴射擊

地面爆發特殊

向周圍區域散射具有減速效果的泥漿。

進化為大地之力
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.6;增加 6 個投射物及 1 次貫穿。

重踏

地面光環物理

震動地面,傷害並減速附近敵人。

進化為地震
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.8;半徑增加 35%。

骨頭回力鏢

地面迴旋物理

擲出骨頭,去程與回程都能命中敵人。

進化為骨棒亂打
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.8;增加 1 個迴旋物,射程延長。

撒菱

地面地雷物理

放置地面陷阱,敵人踩上時就會引爆。

進化為地裂
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.8;增加 2 個陷阱,爆炸範圍擴大。

起風

飛行環繞特殊

讓旋轉的陣風環繞在夥伴附近。

進化為暴風
所需卡片: 疾行(Sprint)

傷害 ×1.7;增加 2 個環繞物,半徑擴大。

翅膀攻擊

飛行近戰物理

以寬廣的翅膀攻擊橫掃並擊退敵人。

進化為勇鳥猛攻
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.9;攻擊距離增加,覆蓋整個圓周。

燕返

飛行衝刺物理

衝過敵人,斬擊沿途目標。

進化為雜技
所需卡片: 疾行(Sprint)

傷害 ×1.9;移動距離增加,冷卻時間縮短。

念力

超能力投射特殊

發射會追隨目標的超能力彈體。

進化為精神衝擊
所需卡片: 反射強化(Reflexes)

傷害 ×1.8;增加 2 個投射物及 2 次貫穿,投射物變大。

幻象光線

超能力光束特殊

沿直線發射寬廣的超能力光束。

進化為預知未來
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.8;光束長度與寬度增加 50%。

精神強念

超能力爆發特殊

向外釋放會尋找目標的超能力爆發攻擊。

進化為廣域戰力
所需卡片: 磁力(Magnet)

傷害 ×1.6;增加 6 個投射物及 1 次貫穿。

精神利刃

超能力迴旋物理

擲出超能力刀刃,飛出後會返回。

進化為精神之牙
所需卡片: 反射強化(Reflexes)

傷害 ×1.8;增加 1 個迴旋物,射程延長。

蟲咬

蟲近戰物理

啃咬前方短距離弧形範圍內的敵人。

進化為十字剪
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.9;攻擊距離增加,覆蓋整個圓周。

吐絲

蟲地雷物理

設置蛛網陷阱,捕捉敵人並大幅減速。

進化為黏黏網
所需卡片: 反射強化(Reflexes)

傷害 ×1.8;增加 2 個陷阱,爆炸範圍擴大。

蟲鳴

蟲光環特殊

以持續的近距離震動傷害周圍敵人。

進化為蟲之預感
所需卡片: 自動回復(Synthesis)

傷害 ×1.8;半徑增加 35%。

落石

岩石投射物理

擲出沉重岩石,將命中的目標推開。

進化為尖石攻擊
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.8;增加 2 個投射物及 2 次貫穿,投射物變大。

岩崩

岩石墜落物理

在夥伴周圍召來落石。

進化為隱形岩
所需卡片: 反射強化(Reflexes)

傷害 ×1.7;增加 2 次落下攻擊,半徑擴大。

舌舔

幽靈近戰物理

以近距離舌舔攻擊,使敵人短暫麻痺。

進化為暗影拳
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.9;攻擊距離增加,覆蓋整個圓周。

暗影球

幽靈投射特殊

發射暗影彈體,貫穿數個敵人。

進化為潛靈奇襲
所需卡片: 反射強化(Reflexes)

傷害 ×1.8;增加 2 個投射物及 2 次貫穿,投射物變大。

禍不單行

幽靈連鎖特殊

在目標之間傳遞詛咒;對灼傷、中毒或減速的敵人造成額外傷害。

進化為靈騷
所需卡片: 磁力(Magnet)

傷害 ×1.7;目標間的連鎖次數增加 3 次。

龍之怒

龍光束特殊

以直線光束發射龍之能量。

進化為流星群
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.8;光束長度與寬度增加 50%。

龍之舞

龍增益輔助

啟用時逐步提升攻擊,提升速度比劍舞更快,不直接造成傷害。

無進化——不造成傷害的輔助招式

咬住

惡近戰物理

快速啃咬並擊退敵人。

進化為咬碎
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.9;攻擊距離增加,覆蓋整個圓周。

惡之波動

惡爆發特殊

向四面八方釋放惡之能量。

進化為大聲咆哮
所需卡片: 疾行(Sprint)

傷害 ×1.6;增加 6 個投射物及 1 次貫穿。

黑夜魔影

惡光環特殊

在夥伴周圍維持會造成傷害的暗影場域。

進化為惡夢
所需卡片: 自動回復(Synthesis)

傷害 ×1.8;半徑增加 35%。

金屬爪

鋼近戰物理

以鋼爪揮擊前方弧形範圍。

進化為鐵頭
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.9;攻擊距離增加,覆蓋整個圓周。

加農光炮

鋼光束特殊

沿直線發射貫穿性的金屬能量。

進化為鐵蹄光線
所需卡片: 護甲(Armor)

傷害 ×1.8;光束長度與寬度增加 50%。

彗星拳

鋼墜落物理

向目標區域降下兩次鋼屬性打擊。

進化為磁鐵炸彈
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.7;增加 2 次落下攻擊,半徑擴大。

妖精之風

妖精爆發特殊

在夥伴周圍向外釋放妖精能量。

進化為月亮之力
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.6;增加 6 個投射物及 1 次貫穿。

魔法閃耀

妖精光環特殊

以環繞的光之場域傷害附近敵人。

進化為薄霧場地
所需卡片: 自動回復(Synthesis)

傷害 ×1.8;半徑增加 35%。

詭計

一般增益輔助

啟用時提升特攻,不直接造成傷害。

無進化——不造成傷害的輔助招式

破壞光線

一般充電特殊

短暫蓄力後,發射大型貫穿光束。

進化為稜鏡鐳射
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.8;光束寬度與射程增加 50%。

高速旋轉

一般旋轉物理

反覆旋轉,攻擊夥伴周圍的敵人。

進化為三重攻擊
所需卡片: 疾行(Sprint)

傷害 ×1.8;增加 1 次旋轉,攻擊半徑擴大。

蓄能焰襲

火衝刺物理

以火焰衝刺穿過敵陣,使沿途目標灼傷。

進化為高溫重壓
所需卡片: 疾行(Sprint)

傷害 ×1.9;移動距離增加,冷卻時間縮短。

潮旋

水漩渦特殊

持續存在的漩渦會將敵人拉向中心並造成傷害。

進化為鹽水
所需卡片: 自動回復(Synthesis)

傷害 ×1.8;漩渦擴大,吸引力增強。

種子炸彈

草彈跳物理

彈體會在敵人之間彈跳。

進化為木槌
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.8;增加 2 次彈跳及 1 個投射物。

能量球

草追蹤特殊

彈體會追隨移動中的目標。

進化為終極吸取
所需卡片: 自動回復(Synthesis)

傷害 ×1.8;增加 2 發追蹤彈,投射物變大。

日光束

草充電特殊

短暫蓄力後,發射大型貫穿光束。

進化為日光刃
所需卡片: 反射強化(Reflexes)

傷害 ×1.8;光束寬度與射程增加 50%。

電磁波

電暈眩特殊

地面出現電擊區域,傷害並暈眩範圍內的敵人。

進化為伏特攻擊
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.8;標記區域擴大,暈眩時間延長。

電球

電彈跳特殊

彈體會在敵人之間彈跳。

進化為電光
所需卡片: 疾行(Sprint)

傷害 ×1.8;增加 2 次彈跳及 1 個投射物。

冰礫

冰追蹤物理

彈體會追隨移動中的目標。

進化為冰錐
所需卡片: 反射強化(Reflexes)

傷害 ×1.8;增加 2 發追蹤彈,投射物變大。

冷凍乾燥

冰暈眩特殊

標示的冰凍區域會傷害敵人,並使其短暫停止行動。

進化為絕對零度
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.8;標記區域擴大,暈眩時間延長。

迴旋踢

格鬥旋轉物理

反覆旋轉,攻擊夥伴周圍的敵人。

進化為飛膝踢
所需卡片: 疾行(Sprint)

傷害 ×1.8;增加 1 次旋轉,攻擊半徑擴大。

真空波

格鬥推開特殊

向外擴散的波動會傷害並推開附近敵人。

進化為增強拳
所需卡片: 護甲(Armor)

傷害 ×1.8;波浪擴大,擊退力增強。

爆裂拳

格鬥暈眩物理

對標示區域造成傷害,並使敵人短暫暈眩。

進化為百萬噸重拳
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.8;標記區域擴大,暈眩時間延長。

酸液炸彈

毒彈跳特殊

酸性彈體會在敵人之間彈跳並施加中毒。

進化為污泥波
所需卡片: 自動回復(Synthesis)

傷害 ×1.8;增加 2 次彈跳及 1 個投射物。

流沙地獄

地面漩渦物理

持續存在的漩渦會將敵人拉向中心並造成傷害。

進化為十萬馬力
所需卡片: 活力(Vigor)

傷害 ×1.8;漩渦擴大,吸引力增強。

震級

地面地面震波物理

地面噴發沿直線向前推進。

進化為直衝鑽
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.8;增加 3 道地面波,覆蓋範圍擴大。

吹飛

飛行推開特殊

向外擴散的波動會傷害並推開附近敵人。

進化為暴風
所需卡片: 疾行(Sprint)

傷害 ×1.8;波浪擴大,擊退力增強。

空氣斬

飛行追蹤特殊

兩道空氣刀刃追蹤移動中的敵人。

進化為神鳥猛擊
所需卡片: 反射強化(Reflexes)

傷害 ×1.8;增加 2 發追蹤彈,投射物變大。

神通力

超能力推開特殊

向外擴散的波動會傷害並推開附近敵人。

進化為精神波
所需卡片: 護甲(Armor)

傷害 ×1.8;波浪擴大,擊退力增強。

薄霧球

超能力追蹤特殊

霧狀彈體追隨目標,並施加減速效果。

進化為潔淨光芒
所需卡片: 反射強化(Reflexes)

傷害 ×1.8;增加 2 發追蹤彈,投射物變大。

信號光束

蟲彈跳特殊

彈體會在敵人之間彈跳。

進化為超級角擊
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.8;增加 2 次彈跳及 1 個投射物。

急速折返

蟲衝刺物理

衝過敵人,沿途造成傷害。

進化為吸血
所需卡片: 自動回復(Synthesis)

傷害 ×1.9;移動距離增加,冷卻時間縮短。

岩石封鎖

岩石暈眩物理

落石打擊標示區域,使敵人短暫無法移動。

進化為雙刃頭錘
所需卡片: 活力(Vigor)

傷害 ×1.8;標記區域擴大,暈眩時間延長。

原始之力

岩石環繞特殊

古代岩石環繞夥伴,攻擊附近敵人。

進化為鑽石風暴
所需卡片: 護甲(Armor)

傷害 ×1.7;增加 2 個環繞物,半徑擴大。

力量寶石

岩石彈跳特殊

彈體會在敵人之間彈跳。

進化為流星光束
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.8;增加 2 次彈跳及 1 個投射物。

影子偷襲

幽靈追蹤物理

彈體會追隨移動中的目標。

進化為暗影爪
所需卡片: 反射強化(Reflexes)

傷害 ×1.8;增加 2 發追蹤彈,投射物變大。

奇異之風

幽靈漩渦特殊

持續存在的漩渦會將敵人拉向中心並造成傷害。

進化為暗影潛襲
所需卡片: 磁力(Magnet)

傷害 ×1.8;漩渦擴大,吸引力增強。

龍息

龍噴射特殊

向短距離錐形範圍噴出龍息,傷害並減速敵人。

進化為龍之波動
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.7;增加 4 發及 1 次貫穿。

龍爪

龍近戰物理

弧形打擊傷害近距離範圍內的敵人。

進化為龍之俯衝
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.9;攻擊距離增加,覆蓋整個圓周。

逆鱗

龍旋轉物理

反覆旋轉,攻擊夥伴周圍的敵人。

進化為龍箭
所需卡片: 活力(Vigor)

傷害 ×1.8;增加 1 次旋轉,攻擊半徑擴大。

突襲

惡追蹤物理

彈體會追隨移動中的目標。

進化為欺詐
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.8;增加 2 發追蹤彈,投射物變大。

暗襲要害

惡旋轉物理

反覆旋轉,攻擊夥伴周圍的敵人。

進化為DD金勾臂
所需卡片: 疾行(Sprint)

傷害 ×1.8;增加 1 次旋轉,攻擊半徑擴大。

鏡光射擊

鋼彈跳特殊

彈體會在敵人之間彈跳。

進化為鐵蹄光線
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.8;增加 2 次彈跳及 1 個投射物。

陀螺球

鋼旋轉物理

反覆旋轉,攻擊夥伴周圍的敵人。

進化為重磅衝撞
所需卡片: 護甲(Armor)

傷害 ×1.8;增加 1 次旋轉,攻擊半徑擴大。

吸取之吻

妖精追蹤特殊

追蹤之吻傷害目標,命中時回復少量生命。

進化為月光
所需卡片: 自動回復(Synthesis)

傷害 ×1.8;增加 2 發追蹤彈,投射物變大。

嬉鬧

妖精近戰物理

弧形打擊傷害近距離範圍內的敵人。

進化為靈魂衝擊
所需卡片: 力量(Power)

傷害 ×1.9;攻擊距離增加,覆蓋整個圓周。

魅惑之聲

妖精推開特殊

向外擴散的波動會傷害並推開附近敵人。

進化為撒嬌
所需卡片: 護甲(Armor)

傷害 ×1.8;波浪擴大,擊退力增強。

依照情況選擇招式

敵群正在逼近

比較爆發、環繞與光環的覆蓋範圍。尋找能讓附近空間保持暢通、方便閃避的攻擊。

需要持續壓制首領

考慮光束或合適的投射攻擊,再確認屬性相性,以及能否安全地讓目標留在射程內。

敵人沿路排成一線

貫穿彈與來回攻擊可以覆蓋狹窄路徑上的多個目標。留意它們的飛行方向與攻擊距離。

需要不斷調整位置

衝刺攻擊會帶動夥伴移動;軌跡與放置型效果則能在身後留下傷害。依賴這些效果前,先確認落點空間與效果持續時間。

正在考慮增益招式

讀清楚它提升哪項能力,以及何時生效。不造成傷害的招式無法直接清除擋路的敵人。

這些是依情況提供的建議,並非經獨立測試的排名。請一併查看 屬性相性與天氣 ,並考慮攻擊方式。

招式常見問題

收錄了多少種招式與進化?

本指南收錄 18 種屬性的 103 種招式,包含 97 種進化配方與 6 種無進化的輔助招式,共涵蓋 23 種攻擊方式。

如何讓招式進化?

將符合條件的基礎招式升至最高等級,取得配方指定的局內強化卡,並在進化選項出現時選擇它。滿足條件後,招式不會自動轉變。

哪些招式無法進化?

已記錄的清單中,劍舞、高速移動、變硬、水流環、龍之舞與詭計這 6 種招式沒有進化。它們提升能力或生命回復,不直接造成傷害。

裝備的招式會同時攻擊嗎?

目前選用的招式會自動攻擊。切換可用的招式欄位,即可更換目前啟用的招式。放置型效果與持續時間,請查看個別招式說明。

招式屬性會改變進化所需的卡片嗎?

配方依個別招式而定。相同屬性的招式可能需要不同卡片,請確認配方標示的需求,不要只憑屬性推測。

選哪種招式最好?

本指南沒有適用所有情況的選擇。請比較招式覆蓋範圍、夥伴可用的招式池、敵人的相性,以及穿越敵群的路線。對付首領與密集敵群,可能需要選用不同的主動招式。

不造成傷害的增益招式會使用傷害屬性表嗎?

列出的增益招式不直接造成傷害,因此能力提升效果本身不構成效果絕佳的命中。之後選用的傷害招式,仍依自己的屬性相性計算。

實際運用進化配方

選擇夥伴、培養攻擊招式,並留意所需的卡片。

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