咬住
近戰 · 物理快速啃咬並擊退敵人。
基礎冷卻時間:0.45 秒 · 等級上限:5
惡屬性攻擊能威脅超能力與幽靈屬性。超能力攻擊惡屬性時,傷害會降低,但不會無效。探索惡屬性招式池、4 隻傳說寶可夢與幽暗巷道。
對手只有一種屬性時的傷害倍率。超能力、幽靈:×1.6;格鬥、惡、妖精:×0.6。
單屬性夥伴受到的傷害倍率。格鬥、蟲、妖精:×1.6;幽靈、惡:×0.6;超能力:×0.3。
已核對的官方目錄收錄 5 種惡屬性招式,包含 5 種進化配方,等級上限均為 5。可用招式依夥伴而定;這份屬性清單不代表每隻寶可夢都能學會其中所有招式。
已從參考版本核對基礎數值。強化與平衡調整可能改變冷卻時間;這些數值不代表最終攻擊間隔。
快速啃咬並擊退敵人。
基礎冷卻時間:0.45 秒 · 等級上限:5
向四面八方釋放惡之能量。
基礎冷卻時間:1.15 秒 · 等級上限:5
在夥伴周圍維持會造成傷害的暗影場域。
基礎冷卻時間:0.5 秒 · 等級上限:5
彈體會追隨移動中的目標。
基礎冷卻時間:0.7 秒 · 等級上限:5
反覆旋轉,攻擊夥伴周圍的敵人。
基礎冷卻時間:1 秒 · 等級上限:5
咬住攻擊附近敵人,惡之波動向外爆發,黑夜魔影則使用光環。本遊戲將黑夜魔影歸為惡屬性。突襲加入追蹤彈,暗襲要害則反覆旋轉打擊;請依遊戲目錄確認,不要直接套用系列本傳的招式屬性。
狹窄巷道適合小幅而精準的閃避。保留出口,避免大幅轉向。
4 隻傳說寶可夢可使用此競技場。雙屬性的傳說寶可夢可使用任一屬性的競技場,計算傷害相性時仍保留兩種屬性。
查看完整裂隙指南這 60 個條目包含 56 隻夥伴與 4 隻傳說寶可夢。每隻雙屬性寶可夢只計算一次。「初始夥伴」標籤表示名單中的分類,不代表能立即使用。
像素圖:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
請將攻擊傷害與夥伴的天氣防護分別確認。表格列出已核對程式中的倍率;第二屬性也會決定是否受到天氣防護。
| 天氣 | 此屬性的攻擊傷害 | 額外效果 |
|---|---|---|
| 沙暴 | ×1 | 夥伴若沒有岩石、地面或鋼屬性,就會受到天氣傷害。 |
| 下雪 | ×1 | 夥伴的另一屬性若不是冰,就會受到天氣傷害,移動速度最多降低 10%。 |
倍率以天氣達到最大強度時計算;天氣開始與結束時會逐漸變化。×1 表示此屬性攻擊的傷害不變。天氣防護會檢查夥伴的兩種屬性。
對手只有一種屬性時,對超能力、幽靈效果絕佳,每項優勢造成 ×1.6 傷害。若目標有雙屬性,將兩項倍率相乘,最高為 ×2.4。
單屬性夥伴受到格鬥、蟲、妖精攻擊時,傷害為 ×1.6。第二屬性可能改變結果。
將招式升至最高等級,取得所需卡片,並在進化選項出現時選擇它。咬住 → 咬碎(力量(Power));惡之波動 → 大聲咆哮(疾行(Sprint));黑夜魔影 → 惡夢(自動回復(Synthesis));突襲 → 欺詐(力量(Power));暗襲要害 → DD金勾臂(疾行(Sprint))。
不是。強化會改變冷卻時間。蓄力時間、持續時間與攻擊行為也依招式而異;列出的基礎數值來自已核對的程式,無法保證最終攻擊節奏。
選擇惡屬性招式,並依局內的敵人與天氣調整打法。