相性、招式與夥伴

PokéSurvivor 的草屬性

草對水、地面與岩石屬性造成額外傷害,但有 7 種屬性會抵抗草攻擊。比較攻防兩面的相性、探索 4 種攻擊風格,並查看草屬性夥伴與翡翠叢林的遭遇名單。

7
招式
7
進化
118
寶可夢
6
隻傳說寶可夢
防守屬性

以草屬性攻擊

草對水、地面與岩石造成 ×1.6 傷害。火、草、毒、飛行、蟲、龍與鋼受到 ×0.6 傷害。這些數值適用於單屬性目標。

×1.6效果絕佳
水地面岩石
×0.6受到抵抗
火草毒飛行蟲龍鋼
×0.3免疫改為減傷
無
來襲攻擊屬性

以草屬性防守

純草受到火、冰、毒、飛行與蟲攻擊時為 ×1.6;抵抗水、草、電與地面,受到 ×0.6 傷害。第二屬性可能新增、抵消或加重弱點。

×1.6效果絕佳
火冰毒飛行蟲
×0.6受到抵抗
水草電地面
×0.3免疫改為減傷
無

7 種草屬性招式:冷卻時間與進化

已核對的官方目錄收錄 7 種草屬性招式,包含 7 種進化配方,等級上限均為 5。可用招式依夥伴而定;這份屬性清單不代表每隻寶可夢都能學會其中所有招式。

已從參考版本核對基礎數值。強化與平衡調整可能改變冷卻時間;這些數值不代表最終攻擊間隔。

藤鞭

近戰 · 物理

以延伸的藤蔓掃過前方寬廣的弧形範圍。

基礎冷卻時間:0.62 秒 · 等級上限:5

進化為強力鞭打所需卡片: 力量(Power)

飛葉快刀

迴旋 · 物理

擲出葉片,去程與回程都能傷害敵人。

基礎冷卻時間:0.9 秒 · 等級上限:5

進化為飛葉風暴所需卡片: 反射強化(Reflexes)

落英繽紛

環繞 · 特殊

在夥伴周圍形成寬廣的旋轉葉片環。

基礎冷卻時間:0.26 秒 · 等級上限:5

進化為花瓣舞所需卡片: 自動回復(Synthesis)

打草結

光環 · 特殊

以環繞的根系傷害附近敵人。

基礎冷卻時間:0.55 秒 · 等級上限:5

進化為瘋狂植物所需卡片: 活力(Vigor)

種子炸彈

彈跳 · 物理

彈體會在敵人之間彈跳。

基礎冷卻時間:0.6 秒 · 等級上限:5

進化為木槌所需卡片: 力量(Power)

能量球

追蹤 · 特殊

彈體會追隨移動中的目標。

基礎冷卻時間:0.62 秒 · 等級上限:5

進化為終極吸取所需卡片: 自動回復(Synthesis)

日光束

蓄力 · 特殊

短暫蓄力後,發射大型貫穿光束。

基礎冷卻時間:2.3 秒 · 等級上限:5

進化為日光刃所需卡片: 反射強化(Reflexes)

依攻擊距離調整移動

藤鞭掃過夥伴前方,飛葉快刀去程與回程都能命中。落英繽紛繞著你旋轉,打草結則以根系傷害附近敵人。站位時應考慮這些覆蓋方式;它們都不會消除目標對草屬性的抵抗。種子炸彈在敵人間彈跳,能量球追蹤目標,日光束則先蓄力再釋放大型光束。

翡翠叢林:草屬性裂隙競技場

枝葉可能遮住接近的敵人。盡量在空地附近戰鬥,避免退進會減速的沼澤。

6 隻傳說寶可夢可使用此競技場:時拉比、謝米、畢力吉翁、卡璞・哞哞、蕾冠王與厄鬼椪。此名單中的謝米與厄鬼椪是純草屬性。其餘 4 隻有第二屬性,也可使用另一屬性的競技場,計算傷害相性時仍保留兩種屬性。

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草6隻傳說寶可夢

6 隻草屬性傳說寶可夢

探索全部 87 隻傳說寶可夢

其他 112 隻草屬性夥伴

這 118 個草屬性條目由這裡的 112 隻夥伴與上方 6 隻傳說寶可夢組成。每隻雙屬性寶可夢只計算一次。「初始夥伴」標籤表示名單中的分類,不代表能立即使用。

966 隻寶可夢 · 寶可夢圖鑑

像素圖:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。

草屬性與局內天氣

已核對的程式中,草屬性沒有直接的天氣傷害加成,烈日下也一樣。除非第二屬性提供對應防護,否則沙暴與降雪仍會影響草屬性夥伴。

天氣此屬性的攻擊傷害額外效果
沙暴×1夥伴若沒有岩石、地面或鋼屬性,就會受到天氣傷害。
下雪×1夥伴的另一屬性若不是冰,就會受到天氣傷害,移動速度最多降低 10%。

倍率以天氣達到最大強度時計算;天氣開始與結束時會逐漸變化。×1 表示此屬性攻擊的傷害不變。天氣防護會檢查夥伴的兩種屬性。

草屬性常見問題

草屬性對哪些屬性效果絕佳?

對手只有水、地面或岩石其中一種屬性時,草造成 ×1.6 傷害。對水 / 地面這類雙重弱點時,傷害最高為 ×2.4。

草屬性的弱點與抵抗有哪些?

純草受到火、冰、毒、飛行與蟲攻擊時為 ×1.6;受到水、草、電與地面攻擊時為 ×0.6。雙屬性可能改變這些結果。

草屬性招式如何進化?

將招式升至最高等級,取得所需卡片,並在進化選項出現時選擇它。藤鞭 → 強力鞭打(力量(Power));飛葉快刀 → 飛葉風暴(反射強化(Reflexes));落英繽紛 → 花瓣舞(自動回復(Synthesis));打草結 → 瘋狂植物(活力(Vigor));種子炸彈 → 木槌(力量(Power));能量球 → 終極吸取(自動回復(Synthesis));日光束 → 日光刃(反射強化(Reflexes))。

基礎冷卻時間就是最終攻擊間隔嗎?

不是。強化會改變冷卻時間。蓄力時間、持續時間與攻擊行為也依招式而異;列出的基礎數值來自已核對的程式,無法保證最終攻擊節奏。

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發揮屬性相性

運用草屬性相性

選擇草屬性招式,並依局內的敵人與天氣調整打法。

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