妖精之風
爆發 · 特殊在夥伴周圍向外釋放妖精能量。
基礎冷卻時間:1 秒 · 等級上限:5
妖精屬性可威脅格鬥、龍與惡屬性。龍攻擊妖精時,傷害會降低,但不會歸零。比較 5 種妖精招式與魔法森林的傳說寶可夢名單。
對手只有一種屬性時的傷害倍率。格鬥、龍、惡:×1.6;火、毒、鋼:×0.6。
單屬性夥伴受到的傷害倍率。毒、鋼:×1.6;格鬥、蟲、惡:×0.6;龍:×0.3。
已核對的官方目錄收錄 5 種妖精屬性招式,包含 5 種進化配方,等級上限均為 5。可用招式依夥伴而定;這份屬性清單不代表每隻寶可夢都能學會其中所有招式。
已從參考版本核對基礎數值。強化與平衡調整可能改變冷卻時間;這些數值不代表最終攻擊間隔。
在夥伴周圍向外釋放妖精能量。
基礎冷卻時間:1 秒 · 等級上限:5
以環繞的光之場域傷害附近敵人。
基礎冷卻時間:0.5 秒 · 等級上限:5
追蹤之吻傷害目標,命中時回復少量生命。
基礎冷卻時間:0.55 秒 · 等級上限:5
弧形打擊傷害近距離範圍內的敵人。
基礎冷卻時間:0.6 秒 · 等級上限:5
向外擴散的波動會傷害並推開附近敵人。
基礎冷卻時間:1.15 秒 · 等級上限:5
妖精之風在夥伴周圍爆發,魔法閃耀則形成光環。吸取之吻追隨目標,命中時回復少量生命。嬉鬧進行近距離打擊,魅惑之聲則傷害並推開附近敵人。
留意魅惑效果與誤導。仔細追蹤攻擊標記,讓退路避開樹木與水域。
10 隻傳說寶可夢可使用此競技場。雙屬性的傳說寶可夢可使用任一屬性的競技場,計算傷害相性時仍保留兩種屬性。
查看完整裂隙指南這 62 個條目包含 52 隻夥伴與 10 隻傳說寶可夢。每隻雙屬性寶可夢只計算一次。「初始夥伴」標籤表示名單中的分類,不代表能立即使用。
像素圖:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
請將攻擊傷害與夥伴的天氣防護分別確認。表格列出已核對程式中的倍率;第二屬性也會決定是否受到天氣防護。
| 天氣 | 此屬性的攻擊傷害 | 額外效果 |
|---|---|---|
| 沙暴 | ×1 | 夥伴若沒有岩石、地面或鋼屬性,就會受到天氣傷害。 |
| 下雪 | ×1 | 夥伴的另一屬性若不是冰,就會受到天氣傷害,移動速度最多降低 10%。 |
| 濃霧 | ×1.3 | 此傷害倍率適用於玩家與敵人的攻擊。 |
倍率以天氣達到最大強度時計算;天氣開始與結束時會逐漸變化。×1 表示此屬性攻擊的傷害不變。天氣防護會檢查夥伴的兩種屬性。
對手只有一種屬性時,對格鬥、龍、惡效果絕佳,每項優勢造成 ×1.6 傷害。若目標有雙屬性,將兩項倍率相乘,最高為 ×2.4。
單屬性夥伴受到毒、鋼攻擊時,傷害為 ×1.6。第二屬性可能改變結果。
將招式升至最高等級,取得所需卡片,並在進化選項出現時選擇它。妖精之風 → 月亮之力(力量(Power));魔法閃耀 → 薄霧場地(自動回復(Synthesis));吸取之吻 → 月光(自動回復(Synthesis));嬉鬧 → 靈魂衝擊(力量(Power));魅惑之聲 → 撒嬌(護甲(Armor))。
不是。強化會改變冷卻時間。蓄力時間、持續時間與攻擊行為也依招式而異;列出的基礎數值來自已核對的程式,無法保證最終攻擊節奏。
選擇妖精屬性招式,並依局內的敵人與天氣調整打法。