Feenbrise
Ausbruch · SpeziellSendet Feenenergie nach außen rund um deinen Partner.
Basis-Abklingzeit: 1 s · Maximale Stufe: 5
Fee bedroht Kampf, Drache und Unlicht. Drachen-Attacken verursachen gegen Fee reduzierten Schaden statt null. Vergleiche fünf Feen-Attacken und den Kader legendärer Pokémon in Enchanted Forest.
Schadensfaktoren gegen einen einzelnen Verteidigungstyp. Kampf, Drache, Unlicht: ×1.6; Feuer, Gift, Stahl: ×0.6.
Faktoren für erlittenen Schaden bei einem Partner mit einem Typ. Gift, Stahl: ×1.6; Kampf, Käfer, Unlicht: ×0.6; Drache: ×0.3.
Der geprüfte offizielle Katalog enthält 5 Feen-Attacken, darunter 5 Entwicklungsrezepte. Ihre maximale Stufe ist 5. Welche Attacken verfügbar sind, hängt vom Partner ab; diese Typenliste entspricht nicht den erlernbaren Attacken jedes Pokémon.
Geprüfte Basiswerte aus dem Stand des Nachschlagewerks. Verbesserungen und Balanceänderungen können die Abklingzeit verändern; dies sind keine endgültigen Angriffsintervalle.
Sendet Feenenergie nach außen rund um deinen Partner.
Basis-Abklingzeit: 1 s · Maximale Stufe: 5
Schädigt nahe Gegner mit einem umgebenden Lichtfeld.
Basis-Abklingzeit: 0.5 s · Maximale Stufe: 5
Ein zielsuchender Kuss schädigt sein Ziel und stellt beim Treffer ein wenig KP wieder her.
Basis-Abklingzeit: 0.55 s · Maximale Stufe: 5
Ein bogenförmiger Schlag schädigt Gegner in unmittelbarer Nähe.
Basis-Abklingzeit: 0.6 s · Maximale Stufe: 5
Eine sich ausbreitende Welle schädigt nahe Gegner und stößt sie zurück.
Basis-Abklingzeit: 1.15 s · Maximale Stufe: 5
Feenbrise bricht rund um den Partner aus und Zauberschein erzeugt eine Aura. Diebeskuss folgt einem Ziel und stellt beim Treffer ein wenig KP wieder her. Knuddler trifft im Nahbereich, während Säuselstimme nahe Gegner schädigt und zurückstößt.
Achte auf Charme-Effekte und Ablenkung. Beobachte Angriffsmarkierungen genau und halte deinen Fluchtweg von Bäumen und Wasser frei.
10 legendäre Einträge können diese Arena nutzen. Ein legendäres Pokémon mit zwei Typen kann die Arena eines seiner beiden Typen nutzen. Bei der Schadensberechnung bleiben beide Typen erhalten.
Zum vollständigen Riss-GuideDie 62 Einträge umfassen 52 Partner und 10 legendäre Pokémon. Jedes Pokémon mit zwei Typen zählt einmal. Die Kennzeichnung als Starter beschreibt den Status im Kader, keine sofortige Verfügbarkeit.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Prüfe den Angriffsschaden getrennt vom Wetterschutz des Partners. Die Tabelle zeigt Faktoren aus der geprüften Implementierung; auch der zweite Typ bestimmt den Schutz.
| Wetter | Angriffsschaden dieses Typs | Zusätzlicher Effekt |
|---|---|---|
| Sandsturm | ×1 | Wetterschaden, sofern der Partner nicht zusätzlich Gestein, Boden oder Stahl als Typ hat. |
| Schneefall | ×1 | Wetterschaden und bis zu 10% langsamere Bewegung, sofern der Partner nicht Eis als zweiten Typ hat. |
| Nebel | ×1.3 | Dieser Schadensfaktor gilt für Angriffe von Spielern und Gegnern. |
Die Faktoren gelten bei voller Wetterintensität; beim Beginn und Ende des Wetters ändern sie sich schrittweise. ×1 bedeutet keine Änderung am Schaden dieses Angriffstyps. Für den Wetterschutz werden beide Typen des Partners geprüft.
Gegen einen einzelnen Verteidigungstyp: Kampf, Drache, Unlicht. Jeder Vorteil verursacht ×1.6 Schaden. Bei einem Ziel mit zwei Typen werden beide Faktoren multipliziert, bis zum Maximum von ×2.4.
Ein Partner mit nur diesem Typ erleidet ×1.6 Schaden durch: Gift, Stahl. Ein zweiter Typ kann das Ergebnis verändern.
Bringe die Attacke auf ihre maximale Stufe, hole dir die zugehörige Karte und wähle die Entwicklung, sobald sie angeboten wird. Feenbrise → Mondgewalt (Kraft (Power)); Zauberschein → Nebelfeld (Regeneration (Synthesis)); Diebeskuss → Mondschein (Regeneration (Synthesis)); Knuddler → Seelenbruch (Kraft (Power)); Säuselstimme → Charme (Rüstung).
Nein. Verbesserungen verändern die Abklingzeit. Aufladezeit, Dauer und Verhalten hängen ebenfalls von der Attacke ab. Die aufgeführten Basiswerte stammen aus dem geprüften Code und garantieren keinen endgültigen Angriffstakt.
Wähle eine Feen-Attacke und passe dein Vorgehen an die Gegner und das Wetter in deinem Durchlauf an.