Donnerschock
Geschoss · SpeziellSchickt ein schnelles Elektrogeschoss durch mehrere Ziele.
Basis-Abklingzeit: 0.4 s · Maximale Stufe: 5
Elektro-Attacken verursachen zusätzlichen Schaden an Wasser und Flug. Prüfe den reduzierten Schaden gegen Boden, entdecke Geschoss-, Aura- und Kettenangriffe und finde die Elektro-Partner und Begegnungen in Volt Plant.
Elektro verursacht ×1.6 Schaden an Wasser und Flug sowie ×0.6 an Pflanze, Elektro und Drache. Boden erleidet gemäß der abgeschwächten Immunitätsregel des Spiels ×0.3 Schaden. Elektro-Attacken verursachen also weiterhin Schaden.
Boden ist die einzige ×1.6-Schwäche von reinem Elektro. Elektro-, Flug- und Stahl-Attacken verursachen ×0.6 Schaden. Der zweite Typ eines Partners kann seine Schwächen und Resistenzen verändern.
Der geprüfte offizielle Katalog enthält 5 Elektro-Attacken, darunter 5 Entwicklungsrezepte. Ihre maximale Stufe ist 5. Welche Attacken verfügbar sind, hängt vom Partner ab; diese Typenliste entspricht nicht den erlernbaren Attacken jedes Pokémon.
Geprüfte Basiswerte aus dem Stand des Nachschlagewerks. Verbesserungen und Balanceänderungen können die Abklingzeit verändern; dies sind keine endgültigen Angriffsintervalle.
Schickt ein schnelles Elektrogeschoss durch mehrere Ziele.
Basis-Abklingzeit: 0.4 s · Maximale Stufe: 5
Hält ein schädliches elektrisches Feld rund um deinen Partner aufrecht.
Basis-Abklingzeit: 0.45 s · Maximale Stufe: 5
Lässt einen elektrischen Schlag zwischen benachbarten Gegnern überspringen.
Basis-Abklingzeit: 0.95 s · Maximale Stufe: 5
Eine Elektrozone erscheint auf dem Boden und schädigt und betäubt darin gefangene Gegner.
Basis-Abklingzeit: 1.6 s · Maximale Stufe: 5
Ein Geschoss springt zwischen Gegnern hin und her.
Basis-Abklingzeit: 0.62 s · Maximale Stufe: 5
Donnerschock schickt ein schnelles Geschoss durch mehrere Ziele. Ladungsstoß hält ein schädliches Feld rund um deinen Partner aufrecht. Donnerblitz springt zwischen benachbarten Gegnern über. Entscheide anhand der Gegnerpositionen und plane dann die Karte für die gewählte Entwicklung ein. Donnerwelle markiert einen Betäubungsbereich, während Elektroball zwischen Gegnern abprallt. Ihre Rezepte erfordern Kraft (Power) beziehungsweise Sprint.
Schnelle Gegner und elektrisierter Boden erfordern vorsichtige Bewegung. Nutze kurze Ausweichbewegungen zwischen sicheren Flächen, statt durch Gefahren hinterherzujagen.
Sieben legendäre Pokémon können Volt Plant nutzen. Raikou, Zeraora und Regieleki haben in diesem Kader ausschließlich den Typ Elektro. Zapdos, Voltolos, Zekrom und Kapu-Riki haben einen zweiten Typ und können auch dessen Arena nutzen. Eine Elektro-Arena entfernt diese Zweittypen nicht aus der Schadensberechnung.
Zum vollständigen Riss-GuideDie 64 Elektro-Einträge umfassen diese 57 Partner und die sieben oben aufgeführten legendären Pokémon. Pokémon mit zwei Typen zählen einmal. Namen, Typen und Regionslinks folgen dem gemeinsamen Spielkader.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Regen verstärkt den Schaden von Elektro-Attacken, auch bei gegnerischen Angriffen. Die Nachteile durch Sandsturm und Schneefall hängen von allen Typen des Partners ab und werden getrennt von den Schadensverhältnissen betrachtet.
| Wetter | Angriffsschaden dieses Typs | Zusätzlicher Effekt |
|---|---|---|
| Regen | ×1.2 | Dieser Schadensfaktor gilt für Angriffe von Spielern und Gegnern. |
| Sandsturm | ×1 | Wetterschaden, sofern der Partner nicht zusätzlich Gestein, Boden oder Stahl als Typ hat. |
| Schneefall | ×1 | Wetterschaden und bis zu 10% langsamere Bewegung, sofern der Partner nicht Eis als zweiten Typ hat. |
Die Faktoren gelten bei voller Wetterintensität; beim Beginn und Ende des Wetters ändern sie sich schrittweise. ×1 bedeutet keine Änderung am Schaden dieses Angriffstyps. Für den Wetterschutz werden beide Typen des Partners geprüft.
Elektro verursacht ×1.6 Schaden an einem einzelnen Wasser- oder Flug-Typ. Gegen Wasser / Flug kombinieren sich die beiden Vorteile bis zur Obergrenze von ×2.4.
Ja. Ein reines Boden-Ziel erleidet in PokéSurvivor ×0.3 Elektro-Schaden statt null. Wasser / Boden erleidet vor Wetter und Verbesserungen ×0.48 Schaden.
Bringe die Attacke auf ihre maximale Stufe, hole dir die zugehörige Karte und wähle die Entwicklung, sobald sie angeboten wird. Donnerschock → Donner (Kraft (Power)); Ladungsstoß → Elektrofeld (Rüstung); Donnerblitz → Blitzkanone (Reflexe); Donnerwelle → Volttackle (Kraft (Power)); Elektroball → Funkensprung (Sprint).
Nein. Verbesserungen verändern die Abklingzeit. Aufladezeit, Dauer und Verhalten hängen ebenfalls von der Attacke ab. Die aufgeführten Basiswerte stammen aus dem geprüften Code und garantieren keinen endgültigen Angriffstakt.
Wähle eine Elektro-Attacke und passe dein Vorgehen an die Gegner und das Wetter in deinem Durchlauf an.