でんきショック
飛び道具 · 特殊複数の標的を貫通する高速の電気弾を放ちます。
基本クールダウン: 0.4秒 · 最大レベル: 5
でんきの攻撃はみず・ひこうに有利です。じめんへのダメージ軽減、飛び道具・オーラ・連鎖攻撃を比較し、でんきのパートナーと電力プラント(Volt Plant)での出会いを確認しましょう。
でんき→みず・ひこうは×1.6、くさ・でんき・ドラゴンは×0.6です。じめんは無効を軽減に変更するルールで×0.3となり、でんきの攻撃でもダメージを与えられます。
単でんきの×1.6の弱点はじめんだけです。でんき・ひこう・はがねの攻撃は×0.6です。パートナーのもう一方のタイプによって弱点と耐性が変わります。
確認済みの公式カタログには、でんきタイプのわざ5種と進化レシピ5種が掲載されています。最大レベルは5です。使えるわざはパートナーによって異なり、この一覧はすべてのポケモンが覚えられるわざを示すものではありません。
確認した資料時点の基本値です。強化やバランス調整でクールダウンは変わるため、最終的な攻撃間隔ではありません。
複数の標的を貫通する高速の電気弾を放ちます。
基本クールダウン: 0.4秒 · 最大レベル: 5
パートナーの周囲にダメージを与える電場を展開します。
基本クールダウン: 0.45秒 · 最大レベル: 5
隣り合う敵へ電撃を連鎖させます。
基本クールダウン: 0.95秒 · 最大レベル: 5
地面に電気の領域が現れ、中の敵にダメージとスタンを与えます。
基本クールダウン: 1.6秒 · 最大レベル: 5
敵から敵へ跳ね返る弾です。
基本クールダウン: 0.62秒 · 最大レベル: 5
でんきショックは複数の敵を貫通する高速弾、ほうでんは周囲にダメージ領域、10まんボルトは隣り合う敵への連鎖です。敵の位置に合わせて選び、進化に必要なカードを確保しましょう。でんじははスタン範囲を指定し、エレキボールは敵の間を跳ね返ります。進化にはそれぞれパワー(Power)、ダッシュ(Sprint)が必要です。
素早い敵と帯電した地面に、慎重な移動が必要です。危険地帯を追いかけず、安全な足場の間を短く回避しましょう。
電力プラント(Volt Plant)には伝説のポケモン7匹が対応します。ライコウ、ゼラオラ、レジエレキはこの名簿では単でんきです。サンダー、ボルトロス、ゼクロム、カプ・コケコは複合タイプで、もう一方のアリーナも利用できます。でんきのアリーナでも、ダメージ計算にはもう一方のタイプが残ります。
リフトの総合ガイドを見るでんきタイプ全64匹は、これらのパートナー57匹と上記の伝説のポケモン7匹です。複合タイプは1匹として数えます。名前、タイプ、地方へのリンクは共通のゲーム名簿に従います。
スプライト:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
雨は敵の攻撃も含め、でんきの攻撃ダメージを高めます。砂嵐や降雪の不利な効果はパートナーの両タイプによって決まり、ダメージ相性とは別です。
| 天候 | このタイプの攻撃ダメージ | 追加効果 |
|---|---|---|
| 雨 | ×1.2 | このダメージ倍率はプレイヤーと敵の攻撃の両方に適用されます。 |
| すなあらし | ×1 | パートナーがいわ・じめん・はがねのいずれも持たなければ、天候ダメージを受けます。 |
| 降雪 | ×1 | もう一方がこおりタイプでなければ、天候ダメージと最大10%の移動速度低下を受けます。 |
倍率は天候の強度が最大のときの値で、開始時と終了時には徐々に変化します。×1はこの攻撃タイプのダメージに変化がないことを示します。天候への保護はパートナーの両タイプで判定します。
でんき→単みず・単ひこうは×1.6です。みず / ひこうには両方の有利が重なり、上限の×2.4になります。
はい。PokéSurvivorでは単じめんへのでんきダメージは0ではなく×0.3です。みず / じめんには天候・強化前で×0.48です。
わざを最大レベルまで育て、必要なカードを入手し、進化が候補に現れたら選びます。でんきショック → かみなり (パワー(Power)); ほうでん → エレキフィールド (アーマー(Armor)); 10まんボルト → でんじほう (リフレックス(Reflexes)); でんじは → ボルテッカー (パワー(Power)); エレキボール → スパーク (ダッシュ(Sprint)).
いいえ。強化でクールダウンは変わります。チャージ時間、持続時間、挙動もわざによって異なります。掲載した基本値は確認済みのコードに基づき、最終的な攻撃テンポを保証するものではありません。
でんきタイプのわざを選び、出現する敵や天候に合わせて立ち回りを調整しましょう。