ヘドロこうげき
飛び道具 · 特殊命中すると標的をどくにするヘドロを放ちます。
基本クールダウン: 0.6秒 · 最大レベル: 5
どくはくさ・フェアリーに有利です。直接当たる飛び道具と持続する領域・罠、はがねへの軽減を比べ、パートナーや猛毒の沼(Toxic Swamp)での出会いを確認しましょう。
どく→くさ・フェアリーは×1.6、どく・じめん・いわ・ゴーストは×0.6です。はがねには無効ではなく、無効を軽減に変更するルールで×0.3です。
単どくはじめん・エスパーから×1.6、くさ・かくとう・どく・むし・フェアリーから×0.6を受けます。もう一方のタイプで最終結果が変わるため、両タイプを確認しましょう。
確認済みの公式カタログには、どくタイプのわざ5種と進化レシピ5種が掲載されています。最大レベルは5です。使えるわざはパートナーによって異なり、この一覧はすべてのポケモンが覚えられるわざを示すものではありません。
確認した資料時点の基本値です。強化やバランス調整でクールダウンは変わるため、最終的な攻撃間隔ではありません。
命中すると標的をどくにするヘドロを放ちます。
基本クールダウン: 0.6秒 · 最大レベル: 5
敵をどくにできる素早い針を放ちます。
基本クールダウン: 0.34秒 · 最大レベル: 5
通過した敵をもうどくにする、持続する水たまりを残します。
基本クールダウン: 0.3秒 · 最大レベル: 5
破裂してもうどくを与える毒の罠を設置します。
基本クールダウン: 1.1秒 · 最大レベル: 5
酸の弾が敵の間を跳ね返り、どくを与えます。
基本クールダウン: 0.66秒 · 最大レベル: 5
ヘドロこうげきは命中時にどくを与え、どくばりはどくにできる高速の針を放ちます。どくどくは通る敵をもうどくにする領域を残し、どくびしは破裂してもうどくを与える罠を設置します。敵がどこで攻撃に触れるか考えましょう。どくどく・どくびしの進化には自動回復(Synthesis)が必要です。アシッドボムはどくを与える跳弾で、自動回復(Synthesis)によりヘドロウェーブへ進化します。
毒の水たまりが沼地を横切っています。乾いた地面に逃げ道を確保しましょう。
猛毒の沼(Toxic Swamp)に対応する伝説のポケモンは3匹:ムゲンダイナ、マシマシラ、キチキギスです。それぞれドラゴン・エスパー・フェアリーも持ちます。もう一方のアリーナも利用でき、ダメージ相性には両タイプを使います。
リフトの総合ガイドを見るどくタイプ全78匹は、これらのパートナー75匹と上記の伝説のポケモン3匹です。複合タイプは1匹として数えます。名前、タイプ、地方へのリンクは共通のゲーム名簿に従います。「スターター」は名簿上の区分で、すぐ利用できることを示しません。
スプライト:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
確認したコードでは、どくの攻撃への直接の天候強化はありません。砂嵐・降雪の不利な効果は、敵をどくにできるかではなくパートナーの両タイプで決まります。
| 天候 | このタイプの攻撃ダメージ | 追加効果 |
|---|---|---|
| すなあらし | ×1 | パートナーがいわ・じめん・はがねのいずれも持たなければ、天候ダメージを受けます。 |
| 降雪 | ×1 | もう一方がこおりタイプでなければ、天候ダメージと最大10%の移動速度低下を受けます。 |
倍率は天候の強度が最大のときの値で、開始時と終了時には徐々に変化します。×1はこの攻撃タイプのダメージに変化がないことを示します。天候への保護はパートナーの両タイプで判定します。
単くさ・単フェアリーには×1.6、くさ / フェアリーには両方が重なり上限の×2.4です。
はい。公式の相性表ではどく→単はがねは×0.3です。これは攻撃ダメージで、特定の状態異常が付与できるかどうかとは別です。
わざを最大レベルまで育て、必要なカードを入手し、進化が候補に現れたら選びます。ヘドロこうげき → ヘドロばくだん (パワー(Power)); どくばり → どくづき (ダッシュ(Sprint)); どくどく → どくガス (自動回復(Synthesis)); どくびし → ダストシュート (自動回復(Synthesis)); アシッドボム → ヘドロウェーブ (自動回復(Synthesis)).
いいえ。強化でクールダウンは変わります。チャージ時間、持続時間、挙動もわざによって異なります。掲載した基本値は確認済みのコードに基づき、最終的な攻撃テンポを保証するものではありません。
どくタイプのわざを選び、出現する敵や天候に合わせて立ち回りを調整しましょう。