ねんりき
飛び道具 · 特殊標的を追尾する超能力の弾を放ちます。
基本クールダウン: 0.58秒 · 最大レベル: 5
エスパーはかくとう・どくに有利ですが、あくには×0.3です。ビーム、往復する刃、追尾弾、放射攻撃と精神の神殿(Mind Temple)の名簿を比較しましょう。
相手が単タイプの場合のダメージ倍率。かくとう, どく: ×1.6; エスパー, はがね: ×0.6; あく: ×0.3.
単タイプのパートナーが受けるダメージ倍率。むし, ゴースト, あく: ×1.6; かくとう, エスパー: ×0.6.
確認済みの公式カタログには、エスパータイプのわざ6種と進化レシピ6種が掲載されています。最大レベルは5です。使えるわざはパートナーによって異なり、この一覧はすべてのポケモンが覚えられるわざを示すものではありません。
確認した資料時点の基本値です。強化やバランス調整でクールダウンは変わるため、最終的な攻撃間隔ではありません。
標的を追尾する超能力の弾を放ちます。
基本クールダウン: 0.58秒 · 最大レベル: 5
直線上に幅広い超能力のビームを放ちます。
基本クールダウン: 1.15秒 · 最大レベル: 5
標的を追う超能力の攻撃を周囲へ放ちます。
基本クールダウン: 1.35秒 · 最大レベル: 5
前方へ飛んだ後に戻ってくる超能力の刃を投げます。
基本クールダウン: 0.8秒 · 最大レベル: 5
広がる波が周囲の敵にダメージを与え、押し出します。
基本クールダウン: 1.2秒 · 最大レベル: 5
霧の弾が標的を追尾し、減速を与えます。
基本クールダウン: 0.55秒 · 最大レベル: 5
サイケこうせんは直線上を攻撃し、サイコカッターは飛んだ後に戻り、サイコキネシスは周囲へ放射します。じんつうりきは近くの敵を押し戻し、ミストボールは標的を追尾します。範囲が異なるため、選んだパートナーが実際に使えるわざから選びましょう。
広範囲を覆う念力攻撃に注意しましょう。予告範囲から早めに離れ、神殿の柱で逃げ道をふさがれないようにします。
このアリーナには伝説のポケモン23匹が対応しています。複合タイプの伝説のポケモンは、どちらのタイプのアリーナも利用でき、ダメージ相性では両方のタイプが適用されます。
リフトの総合ガイドを見る全96匹の内訳は、パートナー73匹と伝説のポケモン23匹です。複合タイプは1匹として数えます。「スターター」は名簿上の区分で、すぐに利用できることを示すものではありません。
スプライト:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
攻撃ダメージと、パートナーの天候への保護は分けて確認してください。表は確認済みの実装での倍率です。もう一方のタイプも保護の有無を決めます。
| 天候 | このタイプの攻撃ダメージ | 追加効果 |
|---|---|---|
| すなあらし | ×1 | パートナーがいわ・じめん・はがねのいずれも持たなければ、天候ダメージを受けます。 |
| 降雪 | ×1 | もう一方がこおりタイプでなければ、天候ダメージと最大10%の移動速度低下を受けます。 |
| 霧 | ×1.3 | このダメージ倍率はプレイヤーと敵の攻撃の両方に適用されます。 |
倍率は天候の強度が最大のときの値で、開始時と終了時には徐々に変化します。×1はこの攻撃タイプのダメージに変化がないことを示します。天候への保護はパートナーの両タイプで判定します。
単タイプの相手ではかくとう, どくに効果抜群で、ダメージは×1.6です。複合タイプの相手には両方の倍率を掛け合わせ、上限は×2.4です。
単タイプのパートナーはむし, ゴースト, あくから×1.6のダメージを受けます。もう一方のタイプによって結果は変わります。
わざを最大レベルまで育て、必要なカードを入手し、進化が候補に現れたら選びます。ねんりき → サイコショック (リフレックス(Reflexes)); サイケこうせん → みらいよち (パワー(Power)); サイコキネシス → ワイドフォース (マグネット(Magnet)); サイコカッター → サイコファング (リフレックス(Reflexes)); じんつうりき → サイコウェーブ (アーマー(Armor)); ミストボール → ラスターパージ (リフレックス(Reflexes)).
いいえ。強化でクールダウンは変わります。チャージ時間、持続時間、挙動もわざによって異なります。掲載した基本値は確認済みのコードに基づき、最終的な攻撃テンポを保証するものではありません。
エスパータイプのわざを選び、出現する敵や天候に合わせて立ち回りを調整しましょう。