たいあたり
近接 · 物理近距離の扇状突進で前方の敵を攻撃します。
基本クールダウン: 0.5秒 · 最大レベル: 5
ノーマルには近接、素早いダッシュ、便利な能力強化わざがあります。ダメージ相性と進化を比較し、ゲーム内のパートナーや伝説のポケモンとの出会いを確認しましょう。
ノーマルには単タイプの相手への効果抜群がありません。多くの相手には等倍ですが、耐性のある敵に備えて別の攻撃タイプも準備しましょう。
単ノーマルの主な脅威はかくとうです。ゴーストのダメージは無効ではなく軽減されます。もう一方のタイプでどちらの相性も変わります。
確認済みの公式カタログには、ノーマルタイプのわざ11種と進化レシピ7種が掲載されています。最大レベルは5です。使えるわざはパートナーによって異なり、この一覧はすべてのポケモンが覚えられるわざを示すものではありません。
確認した資料時点の基本値です。強化やバランス調整でクールダウンは変わるため、最終的な攻撃間隔ではありません。
近距離の扇状突進で前方の敵を攻撃します。
基本クールダウン: 0.5秒 · 最大レベル: 5
敵の列を突き抜け、経路上にダメージを与えます。
基本クールダウン: 0.75秒 · 最大レベル: 5
直接ダメージを与えず、使用中に攻撃を高めます。
基本クールダウン: 0.85秒 · 最大レベル: 5
進化の掲載なし
使用中に素早さを高めます。ダメージを与える攻撃ではありません。
基本クールダウン: 0.85秒 · 最大レベル: 5
進化の掲載なし
敵に攻撃する代わりに、使用中に防御を高めます。
基本クールダウン: 0.85秒 · 最大レベル: 5
進化の掲載なし
移動速度と射程を抑え、威力を高めた重い近距離の体当たりです。
基本クールダウン: 0.95秒 · 最大レベル: 5
パートナーの周囲へ広がる音の攻撃を放ちます。
基本クールダウン: 1.15秒 · 最大レベル: 5
その場に留まって敵を射撃するおとりを設置します。
基本クールダウン: 4秒 · 最大レベル: 5
直接ダメージを与えず、使用中に特攻を高めます。
基本クールダウン: 0.85秒 · 最大レベル: 5
進化の掲載なし
短いチャージの後、大きな貫通ビームを放ちます。
基本クールダウン: 2.2秒 · 最大レベル: 5
繰り返し回転してパートナーの周囲の敵を攻撃します。
基本クールダウン: 1秒 · 最大レベル: 5
たいあたり・のしかかりは近い位置取りが必要です。でんこうせっかは移動を伴い、ハイパーボイスは周囲を攻撃し、みがわりは攻撃役を設置します。つるぎのまい・こうそくいどう・かたくなるは直接ダメージを与えず能力を高めます。まず安定した攻撃を確保し、それを補う効果を加えましょう。はかいこうせんはチャージビーム、こうそくスピンは周囲への攻撃、わるだくみは直接ダメージのない特攻上昇です。
開けた地面では、円を描いて距離を取りながら戦いやすくなります。移動攻撃中は点在する木や柱を避けましょう。
伝説のポケモン6匹が対応するアリーナです。メロエッタは複合タイプのためエスパーのアリーナも利用できます。ほかの5匹はゲーム名簿では単ノーマルです。
リフトの総合ガイドを見る全120匹は、上記の伝説のポケモン6匹とその他のパートナー114匹です。複合タイプは1匹として数えます。「スターター」は名簿上の区分で、すぐ利用できることを示しません。
スプライト:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
確認済みの実装では、ノーマルの攻撃に直接の天候倍率はありません。砂嵐・降雪はパートナーに影響し、もう一方のタイプで保護の有無が決まります。
| 天候 | このタイプの攻撃ダメージ | 追加効果 |
|---|---|---|
| すなあらし | ×1 | パートナーがいわ・じめん・はがねのいずれも持たなければ、天候ダメージを受けます。 |
| 降雪 | ×1 | もう一方がこおりタイプでなければ、天候ダメージと最大10%の移動速度低下を受けます。 |
倍率は天候の強度が最大のときの値で、開始時と終了時には徐々に変化します。×1はこの攻撃タイプのダメージに変化がないことを示します。天候への保護はパートナーの両タイプで判定します。
この表では単タイプの相手に効果抜群はありません。×1.6のタイプ補正より、わざの多様さが強みです。
はい。ノーマル→単ゴーストは×0.3、ゴースト→単ノーマルも×0.3です。
わざを最大レベルまで育て、必要なカードを入手し、進化が候補に現れたら選びます。たいあたり → とっしん (体力アップ(Vigor)); でんこうせっか → しんそく (ダッシュ(Sprint)); のしかかり → ギガインパクト (パワー(Power)); ハイパーボイス → さわぐ (リフレックス(Reflexes)); みがわり → かげぶんしん (アーマー(Armor)); はかいこうせん → プリズムレーザー (パワー(Power)); こうそくスピン → トライアタック (ダッシュ(Sprint)).
いいえ。強化でクールダウンは変わります。チャージ時間、持続時間、挙動もわざによって異なります。掲載した基本値は確認済みのコードに基づき、最終的な攻撃テンポを保証するものではありません。
ノーマルタイプのわざを選び、出現する敵や天候に合わせて立ち回りを調整しましょう。