次のランを計画する

PokéSurvivorビルド

パートナーを選び、実際の初期攻撃からわざを連結したグループへ育てましょう。進化用カード、持ち物の代替案、必要なものがそろわないランでの判断を含む15のプランを比較できます。

最終確認 ·

優先順位は現在のゲームルールに基づく編集上のアドバイスです。実際に出たカードや持ち物、リフトに挑める機会に合わせて計画を調整してください。

ビルドを組みたいパートナーを選ぶ

最初の7ルートは最初に選べるパートナーで始めます。それ以外は対象のポケモンを入手済みであることが前提です。

先に入手が必要なパートナー

ミュウツー
サイコキネシス

ミュウツー

エスパーの弾・ビーム・特殊攻撃補助

初期わざ
ねんりき
予定グループ
ねんりき + サイケこうせん + わるだくみ + かたくなる
グループに必要なボンド
3
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ムゲンダイナ
どく / ドラゴン

ムゲンダイナ

どくの初動からドラゴンビームのグループへ

初期わざ
ヘドロこうげき
予定グループ
ヘドロこうげき + りゅうのいかり + わるだくみ
グループに必要なボンド
2
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マーシャドー
かくとう / ゴースト

マーシャドー

かくとう近接攻撃にゴーストを組み合わせる

初期わざ
からてチョップ
予定グループ
からてチョップ + シャドーボール + かたくなる
グループに必要なボンド
2
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ケッキング
ノーマル

ケッキング

たいあたり・物理火力・防御

初期わざ
たいあたり
予定グループ
たいあたり + つるぎのまい + かたくなる
グループに必要なボンド
2
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レイスポス
ゴースト

レイスポス

まずシャドーボール、補助グループは後から

初期わざ
シャドーボール
予定グループ
シャドーボール + わるだくみ + かたくなる
グループに必要なボンド
2
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カミツルギ
くさ / はがね

カミツルギ

少ないHPではじめる、くさ・はがねの近接攻撃

初期わざ
つるのムチ
予定グループ
つるのムチ + メタルクロー + かたくなる
グループに必要なボンド
2
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トドロクツキ
ドラゴン / あく

トドロクツキ

ドラゴンビームとあくの放射攻撃:特殊ルート

初期わざ
りゅうのいかり
予定グループ
りゅうのいかり + あくのはどう + わるだくみ
グループに必要なボンド
2
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ルカリオ
かくとう / はがね

ルカリオ

はどうだんと実用的なボンド構成

初期わざ
からてチョップ
予定グループ
はどうだん + ラスターカノン + わるだくみ + かたくなる
グループに必要なボンド
3
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使えるわざと強化を軸にビルドを組む

01

機能するダメージわざを選択しておく

別々のスロットのわざは一斉には発動しません。補助わざを選ぶとダメージを与えられなくなることがあるため、新しいわざを覚えたら選択中のスロットを確認してください。

02

実際に習得できるわざを確認する

通常の習得候補はパートナーのタイプとノーマルのわざを組み合わせたものです。コダックの「ねんりき」のような特殊な初期わざもありますが、そのタイプの全わざを習得できるわけではありません。

03

物理ダメージと特殊ダメージを区別する

「つるぎのまい」と「りゅうのまい」は物理攻撃を、「わるだくみ」は特殊攻撃を高めます。弾の挙動や印象的な名前では分類は決まりません。わざ自体を確認しましょう。

04

進化はわざごとに完成させる

わざをレベル5にし、必要なカードをラン中に取得して、金色の進化カードを選びます。持ち物や永続強化では、その前提条件を代替できません。

05

実際に必要なボンド数を数える

2つのわざならボンド1個、3つを1グループにするなら2個、4つなら3個必要です。途中まで融合したグループを完成させてから、別のグループを作りましょう。

06

いまのランの弱点を補う

ダメージで安全な空間を作れなくなったら、使用中の攻撃を強化しましょう。道がふさがったりHPが減ったりしているなら、最終構成の部品をもう1つ加えるより、移動・回復・防御が役立つ場合があります。

判断を整理する4つの視点

遠距離ダメージと近距離のカバー

弾やビームは、障害のないルート上の敵に圧力をかけ続けます。融合すれば周回攻撃・オーラ・補助わざで範囲を補えますが、選択していないスロットは身を守ってくれません。

防御で支える近接攻撃

敵集団の中心に入らず、端を回りましょう。近接わざの使用中は通常の被ダメージが軽減されますが、攻撃予告や相手の耐性への注意は必要です。

敵の足止めとタイプの補完

必要な空間に応じて、減速・戻る攻撃・連鎖・範囲攻撃を選びます。「ほうでん」にはでんき、「じならし」にはじめんの習得候補が必要です。HPが高いだけでは、どちらも覚えられません。

協力プレイと発展的なグループ

減速攻撃で、倒れた味方へ向かう道を作れることがあります。移動と攻撃範囲を連携させましょう。パートナーがすべての攻撃を習得できる必要があり、2つのグループにはそれぞれ融合が必要です。

ラン中カード・持ち物・永続強化

この3つは別々の判断です。まず攻撃の進化レシピを計画し、その後、選べるものが何を解決するか比べましょう。

システム入手元確認すること
ラン中カードレベルアップ時の提示各進化の前提条件です。すべてのわざがパワー(Power)を使うわけではありません。カード取得時のステータス効果も適用されます。
持ち物宝箱・倒したボス同時に1つだけ。たべのこしは回復、せんせいのツメはクールダウン短縮、こだわりハチマキはわざ変更ができなくなる代わりにダメージ増加をもたらします。
永続強化ポケコインでパートナーごとに購入問題に合わせてダメージ・HP・移動を強化しましょう。わざ枠追加(Repertoire)は開始時の構成を変え、除外(Ban)とカード再抽選(Card reroll)は候補を調整しますが、望みの提示を保証しません。
育成ガイドを見る →

PokéSurvivorビルドのよくある質問

いつでも最強のビルドはある?

結果を保証するルートはありません。パートナー、相性、提示候補、動ける空間によって有用な選択は変わります。これらのガイドは調整可能なルートとして使ってください。

どのタイプのわざでも組み合わせられる?

いいえ。通常の候補はパートナーのタイプとノーマルを組み合わせたもので、特定の初期わざには例外があります。各ガイドでは構成わざを確認していますが、別のポケモンに転用する際は、その習得候補を確認してください。

攻撃わざを複数覚えると全部が同時に発動する?

動作するのは選択中のスロットだけです。ボンドで連結したわざはそのスロットから発動しますが、他のグループは選択されるまで待機します。

古いビルドのつるぎのまいを、わるだくみに変えるのはなぜ?

現在のルールでは物理と特殊のダメージを区別します。「わるだくみ」は特殊攻撃を支援しますが、「つるぎのまい」は古い推奨構成に含まれていても特殊攻撃を強化しません。

ゲームデータと出典

スプライト:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。

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パートナーを選んで主力攻撃を育て、獲得したカードとボンドに合わせてルートを調整しましょう。

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