たべのこし
毎秒HPの1.5%を回復します。
レイスポスは「シャドーボール」で始まるため、「ゴーストダイブ」への攻撃進化そのものにはボンドは不要です。後から「わるだくみ」と「かたくなる」をゴースト攻撃とともに動作させるには、ボンド2個が必要です。
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これらのわざで目標のグループを作ります。進化や融合はラン中に獲得するもので、開始時から使えるわけではありません。
| わざ | タイプと分類 | 進化 | ラン中のカード |
|---|---|---|---|
| シャドーボール | ゴースト · 特殊 | ゴーストダイブ | リフレックス(Reflexes) |
| わるだくみ | ノーマル · 補助 | 進化なし | 必要なレシピなし |
| かたくなる | ノーマル · 補助 | 進化なし | 必要なレシピなし |
進化する攻撃わざには、レベル5、指定のラン中カード、そのわざ専用の金色の進化カードの選択が必要です。2つのレシピが同じカードを指定している場合、1枚取得すれば両方の前提条件を満たせますが、両方が自動で進化するわけではありません。
すべてのわざ進化レシピを見る →シャドーボールを選択したまま、補助わざをすべて探す前に敵を倒す力を高めましょう。
このルートはレイスポスを入手済みであることが前提です。ランを計画する前にガラルのコレクションを確認してください。
シャドーボール → ゴーストダイブ[リフレックス(Reflexes)]。
いまの危機に対処できる攻撃わざを優先しましょう。永続強化や持ち物では、そのランで取得する進化用カードの代わりにはなりません。
シャドーボール + わるだくみ + かたくなる。
最初のボンドでシャドーボールとわるだくみを融合させます。残りのわざは1つ追加するごとにボンドをもう1つ使います。そのグループを選択したままにしてください。別々のスロットのわざは同時には発動しません。
射線を確保し、何度も反転するのではなく、追手の周囲を曲線的に移動しましょう。補助カードを待つ間も初期の遠距離攻撃を使えます。このルートは3わざの完成形に達する前でも機能します。
ノーマルとあくの相手にはゴーストダメージが軽減されます。特殊倍率が高くても実測DPSとは異なり、この遠距離グループには近接わざの使用中に適用される通常の被ダメージ軽減効果はありません。
毎秒HPの1.5%を回復します。
すべてのわざのクールダウンを20%短縮します。
回復にはたべのこし、発動回数を増やすならせんせいのツメです。どちらが落ちなくても、実際に提示された回復・HP・クールダウンの選択肢でこのルートは機能します。
持ち物は宝箱や倒したボスから入手します。同時に持てるのは1つだけです。別の持ち物を見つけたら比較して選ぶ必要があり、おすすめの持ち物が必ず出るわけではありません。
アカウントの強化やラン中カードを適用する前の、ゲーム内の基礎値です。DPSの実測値ではなく、相手の防御、タイプ相性、実際の命中回数も含みません。
標準の初期わざはシャドーボールです。初期わざ(Starting move)の強化で開始時の設定を変更できますが、このガイドでは標準設定を説明しています。
予定した3つのわざを1つのグループにまとめるには2個必要です。完成前でもプレイできますが、動作するのは選択中のスロットだけです。
リフレックス(Reflexes)。各攻撃わざをレベル5にし、それぞれの金色の進化カードが提示される必要があります。このルートの補助わざは進化しません。
スプライト:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
レイスポスでランに挑み、シャドーボールを育て、見つかったカードに合わせてボンドの計画を調整しましょう。