Überreste
Stellt pro Sekunde 1.5% der KP wieder her.
Phantoross beginnt mit Spukball, sodass Phantomkraft als Entwicklungsziel der Angriffsattacke für sich allein keinen Bond braucht. Später sind zwei Bonds nötig, um Ränkeschmied und Härtner gemeinsam mit dieser Geist-Attacke aktiv zu halten.
Zuletzt geprüft ·
Diese Attacken bilden die Zielgruppe. Entwicklungen und Fusionen erhältst du erst im Lauf; sie stehen nicht schon zu Beginn bereit.
| Attacke | Typ und Kategorie | Entwicklung | Karte im Lauf |
|---|---|---|---|
| Spukball | Geist · Spezial | Phantomkraft | Reflexe |
| Ränkeschmied | Normal · Status | Keine Entwicklung | Kein Rezept erforderlich |
| Härtner | Normal · Status | Keine Entwicklung | Kein Rezept erforderlich |
Jede entwickelbare Angriffsattacke benötigt Level 5, die vorgeschriebene Karte im Lauf und eine eigene goldene Entwicklungswahl. Benötigen zwei Rezepte dieselbe Karte, kann eine erhaltene Karte beide Voraussetzungen erfüllen; sie entwickelt die beiden Attacken jedoch nicht automatisch.
Alle Entwicklungsrezepte für Attacken ansehen →Lass Spukball aktiv und verbessere seine Fähigkeit, Gegner zu beseitigen, bevor du nach allen unterstützenden Bausteinen suchst.
Dieser Weg setzt voraus, dass du Phantoross bereits besitzt. Prüfe vor der Planung des Laufs seine Galar-Sammlung.
Spukball → Phantomkraft (Reflexe (Reflexes)).
Priorisiere die Attacke, die dir gegen die aktuelle Bedrohung hilft. Dauerhafte Verbesserungen und getragene Items ersetzen nicht die Entwicklungskarte, die du in diesem Lauf erhalten musst.
Spukball + Ränkeschmied + Härtner.
Verbinde Spukball und Ränkeschmied mit dem ersten Bond. Ergänze jede weitere Attacke mit einem weiteren Bond. Lass diese Gruppe ausgewählt: Attacken in getrennten Slots greifen nicht gleichzeitig an.
Halte eine freie Schussbahn und bewege dich in Bögen um Verfolger, statt ständig die Richtung umzukehren. Nutze die anfängliche Fernkampfattacke, während du auf Unterstützungskarten wartest; der Weg ist schon vor der fertigen Dreiergruppe spielbar.
Normal- und Unlicht-Ziele verringern Geistschaden. Ein hoher Spezialmultiplikator ist keine gemessene DPS-Zahl, und diese Fernkampfgruppe erhält nicht die gewöhnliche Schadensreduktion durch aktiven Nahkampf.
Stellt pro Sekunde 1.5% der KP wieder her.
20% kürzere Abklingzeit für alle Attacken.
Überreste ist die Heilungsoption; Flinkklaue ermöglicht häufigere Angriffe. Auch ohne diese Funde funktioniert der Weg mit den tatsächlich angebotenen Heilungs-, KP- und Abklingzeitoptionen.
Items findest du in Truhen und bei besiegten Bossen. Du kannst nur eines tragen; bei einer Alternative musst du dich entscheiden, und das empfohlene Item ist kein garantierter Fund.
Dies sind die Basiswerte im Spiel vor Kontoverbesserungen und Karten im Lauf. Sie sind keine DPS-Messung und berücksichtigen weder gegnerische Verteidigung noch Typeneffektivität oder tatsächlich gelandete Treffer.
Die Standard-Startattacke ist Spukball. Die Verbesserung für die Startattacke kann den eingestellten Start ändern; dieser Leitfaden beschreibt den Standard.
2, um die 3 geplanten Attacken in einer Gruppe zu verbinden. Du kannst schon vor ihrer Fertigstellung spielen, aber nur der ausgewählte Slot ist aktiv.
Reflexe (Reflexes). Jede Angriffsattacke muss Level 5 erreichen und ein eigenes goldenes Angebot erhalten. Die Status-Attacken dieses Weges entwickeln sich nicht.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Starte einen Lauf mit Phantoross, baue Spukball aus und passe den Bond-Plan an die gefundenen Karten an.