BUILD-LEITFADEN FÜR PARTNER

Phantoross-Build: Spukball vor der Unterstützungsgruppe

Phantoross beginnt mit Spukball, sodass Phantomkraft als Entwicklungsziel der Angriffsattacke für sich allein keinen Bond braucht. Später sind zwei Bonds nötig, um Ränkeschmied und Härtner gemeinsam mit dieser Geist-Attacke aktiv zu halten.

Zuletzt geprüft ·

Phantoross
Spukball
Standard-Startattacke
2
Bonds für die geplante Gruppe
3
Attacken in der fertigen Gruppe
Zuerst freischalten
Verfügbarkeit des Partners

Attacken, Schadenskategorien und Rezepte

Diese Attacken bilden die Zielgruppe. Entwicklungen und Fusionen erhältst du erst im Lauf; sie stehen nicht schon zu Beginn bereit.

AttackeTyp und KategorieEntwicklungKarte im Lauf
SpukballGeist · SpezialPhantomkraftReflexe
RänkeschmiedNormal · StatusKeine EntwicklungKein Rezept erforderlich
HärtnerNormal · StatusKeine EntwicklungKein Rezept erforderlich

Jede entwickelbare Angriffsattacke benötigt Level 5, die vorgeschriebene Karte im Lauf und eine eigene goldene Entwicklungswahl. Benötigen zwei Rezepte dieselbe Karte, kann eine erhaltene Karte beide Voraussetzungen erfüllen; sie entwickelt die beiden Attacken jedoch nicht automatisch.

Alle Entwicklungsrezepte für Attacken ansehen →

Vom Start bis zur fertigen Gruppe

  1. Mit der tatsächlichen Startattacke beginnen: Spukball

    Lass Spukball aktiv und verbessere seine Fähigkeit, Gegner zu beseitigen, bevor du nach allen unterstützenden Bausteinen suchst.

    Dieser Weg setzt voraus, dass du Phantoross bereits besitzt. Prüfe vor der Planung des Laufs seine Galar-Sammlung.

  2. Angriffsattacken und ihre Rezepte ausbauen

    Spukball → Phantomkraft (Reflexe (Reflexes)).

    Priorisiere die Attacke, die dir gegen die aktuelle Bedrohung hilft. Dauerhafte Verbesserungen und getragene Items ersetzen nicht die Entwicklungskarte, die du in diesem Lauf erhalten musst.

  3. Die Gruppe mit 2 erhaltenen Bonds bilden

    Spukball + Ränkeschmied + Härtner.

    Verbinde Spukball und Ränkeschmied mit dem ersten Bond. Ergänze jede weitere Attacke mit einem weiteren Bond. Lass diese Gruppe ausgewählt: Attacken in getrennten Slots greifen nicht gleichzeitig an.

Positionierung und Entscheidungen im Kampf

Halte eine freie Schussbahn und bewege dich in Bögen um Verfolger, statt ständig die Richtung umzukehren. Nutze die anfängliche Fernkampfattacke, während du auf Unterstützungskarten wartest; der Weg ist schon vor der fertigen Dreiergruppe spielbar.

Der wichtigste Kompromiss

Normal- und Unlicht-Ziele verringern Geistschaden. Ein hoher Spezialmultiplikator ist keine gemessene DPS-Zahl, und diese Fernkampfgruppe erhält nicht die gewöhnliche Schadensreduktion durch aktiven Nahkampf.

Ein getragenes Item: Nutzen vergleichen

FALLS GEFUNDEN

Überreste

Stellt pro Sekunde 1.5% der KP wieder her.

ALTERNATIVE

Flinkklaue

20% kürzere Abklingzeit für alle Attacken.

Überreste ist die Heilungsoption; Flinkklaue ermöglicht häufigere Angriffe. Auch ohne diese Funde funktioniert der Weg mit den tatsächlich angebotenen Heilungs-, KP- und Abklingzeitoptionen.

Items findest du in Truhen und bei besiegten Bossen. Du kannst nur eines tragen; bei einer Alternative musst du dich entscheiden, und das empfohlene Item ist kein garantierter Fund.

Basiswerte und dauerhafte Verbesserungen

115
Basis-KP
×1.06
Physischer Angriff
×1.50
Spezial-Angriff
133
Basis-Bewegungstempo

Dies sind die Basiswerte im Spiel vor Kontoverbesserungen und Karten im Lauf. Sie sind keine DPS-Messung und berücksichtigen weder gegnerische Verteidigung noch Typeneffektivität oder tatsächlich gelandete Treffer.

  • Dauerhafte Verbesserungen gelten für jedes Pokémon einzeln; Investitionen in einen anderen Partner stärken diesen nicht.
  • Stärke (Strength) und Vitalität (Vitality) helfen bei Schaden und KP; Reflexe (Reflexes) und Schrittweite (Stride) unterstützen Angriffshäufigkeit und Bewegung. Priorisiere das Problem, das deinen nächsten Versuch begrenzt.
  • Ausschließen (Ban) und Karten neu auswürfeln (Card reroll) können Angebote beeinflussen, garantieren aber keine bestimmte Kartenfolge.
Dauerhafte Verbesserungen und Effekte im Lauf unterscheiden →

Fragen zum Phantoross-Build

Mit welcher Attacke startet Phantoross?

Die Standard-Startattacke ist Spukball. Die Verbesserung für die Startattacke kann den eingestellten Start ändern; dieser Leitfaden beschreibt den Standard.

Wie viele Bonds braucht dieser Build?

2, um die 3 geplanten Attacken in einer Gruppe zu verbinden. Du kannst schon vor ihrer Fertigstellung spielen, aber nur der ausgewählte Slot ist aktiv.

Welche Karten schalten die Entwicklungen frei?

Reflexe (Reflexes). Jede Angriffsattacke muss Level 5 erreichen und ein eigenes goldenes Angebot erhalten. Die Status-Attacken dieses Weges entwickeln sich nicht.

Spieldaten & Quellen

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

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Starte einen Lauf mit Phantoross, baue Spukball aus und passe den Bond-Plan an die gefundenen Karten an.

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