Restos
Recupera un 1,5% de salud por segundo.
Spectrier empieza con Bola Sombra, por lo que buscar Golpe Fantasma no exige un Bond por sí mismo. Los dos Bonds llegan después, para mantener Maquinación y Fortaleza junto al ataque Fantasma.
Última verificación ·
Las siguientes piezas forman el grupo objetivo. Sus evoluciones y fusiones se consiguen durante la partida; no se presuponen al empezar.
| Movimiento | Tipo y categoría | Evolución | Carta de la partida |
|---|---|---|---|
| Bola Sombra | Fantasma · Especial | Golpe Fantasma | Reflejos |
| Maquinación | Normal · Apoyo | Sin evolución | No requiere receta |
| Fortaleza | Normal · Apoyo | Sin evolución | No requiere receta |
Cada ataque evolucionable necesita nivel 5, su carta requerida y su propia elección dorada. Si dos recetas comparten carta, una carta obtenida puede cumplir ambas condiciones; no evoluciona automáticamente los dos ataques.
Consultar todas las recetas de movimientos →Mantén Bola Sombra activo y mejora su capacidad para despejar enemigos antes de buscar todas las piezas de apoyo.
La ruta presupone que ya posees a Spectrier. Comprueba su colección de Galar antes de planear la partida.
Bola Sombra → Golpe Fantasma (Reflejos).
Prioriza el ataque que está resolviendo la presión actual. Las mejoras permanentes y los objetos no sustituyen la carta de evolución conseguida en esa partida.
Bola Sombra + Maquinación + Fortaleza.
Une Bola Sombra y Maquinación con el primer Bond. Añade después cada movimiento restante con otro Bond. Mantén seleccionado ese grupo: los espacios separados no atacan simultáneamente.
Conserva una línea de tiro y gira alrededor de los perseguidores en vez de invertir la dirección repetidamente. Usa el ataque inicial mientras esperas apoyos: la ruta funciona antes de completar sus tres movimientos.
Normal y Siniestro reducen el daño Fantasma. Un multiplicador especial alto no es DPS medido, y este grupo a distancia no obtiene la reducción normal de cuerpo a cuerpo activo.
Recupera un 1,5% de salud por segundo.
Un 20% menos de recarga en todos los movimientos.
Restos es la opción de recuperación y Garra Rápida favorece más ataques. Sin esos objetos, aprovecha las elecciones reales de curación, salud y recarga.
Los objetos se encuentran en cofres y al derrotar jefes. Solo puedes llevar uno; obtener una alternativa obliga a elegir y no garantiza que aparezca el objeto recomendado.
Son valores base del juego, sin las mejoras de tu cuenta ni las cartas de la partida. No son una medición de DPS ni incluyen defensas, afinidades o impactos reales sobre un objetivo.
De serie empieza con Bola Sombra. La mejora Starting move puede cambiar un inicio configurado; esta guía parte del inicio predeterminado.
2 para reunir los 3 movimientos previstos en un grupo. Puedes jugar antes de completarlo, pero solo el espacio seleccionado está activo.
Reflejos. Cada ataque debe alcanzar nivel 5 y obtener su propia oferta dorada. Los movimientos de apoyo de esta ruta no evolucionan.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
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