Lengüetazo
Cuerpo a cuerpo · FísicoGolpea de cerca con un lengüetazo que paraliza brevemente.
Recarga base: 0,48 s · Nivel máximo: 5
Fantasma es fuerte contra Psíquico y Fantasma. Normal reduce su daño a ×0,3; los compañeros Fantasma reducen los ataques Normal y Lucha con las inmunidades suavizadas del juego.
Modificadores contra un único tipo defensor. Psíquico, Fantasma: ×1,6; Siniestro: ×0,6; Normal: ×0,3.
Modificadores del daño recibido por un compañero de un solo tipo. Fantasma, Siniestro: ×1,6; Veneno, Bicho: ×0,6; Normal, Lucha: ×0,3.
El catálogo oficial comprobado contiene 5 movimientos Fantasma, con 5 recetas de evolución. Su nivel máximo es 5. Los movimientos disponibles dependen del compañero; esta lista no es el conjunto de movimientos de todos los Pokémon.
Valores base comprobados en la versión de referencia. Las mejoras y los cambios de equilibrio pueden modificar la recarga; no es el tiempo final entre ataques.
Golpea de cerca con un lengüetazo que paraliza brevemente.
Recarga base: 0,48 s · Nivel máximo: 5
Lanza un proyectil de sombra que atraviesa varios enemigos.
Recarga base: 0,66 s · Nivel máximo: 5
Transmite una maldición entre objetivos; causa daño adicional a enemigos quemados, envenenados o ralentizados.
Recarga base: 0,9 s · Nivel máximo: 5
Los proyectiles siguen a un objetivo en movimiento.
Recarga base: 0,45 s · Nivel máximo: 5
Un vórtice persistente atrae a los enemigos y les causa daño.
Recarga base: 3 s · Nivel máximo: 5
Lengüetazo actúa de cerca y Bola Sombra lanza un proyectil. Infortunio salta entre enemigos y aumenta el daño contra objetivos quemados, envenenados o ralentizados. Sombra Vil persigue un objetivo y Viento Aciago crea un vórtice. La condición de estado pertenece a Infortunio, no a la tabla de tipos.
Los enemigos pueden desaparecer de la vista. Entre la niebla, localiza al objetivo antes de perseguirlo entre árboles o esquinas.
5 legendarios del plantel pueden usar esta arena. Un legendario de dos tipos puede usar la arena de cualquiera de ellos y conserva ambos para las afinidades de daño.
Consultar la guía de grietasLas 60 entradas incluyen 55 compañeros y 5 legendarios. Cada Pokémon de dos tipos cuenta una vez. Inicial indica la clasificación del plantel, no disponibilidad inmediata.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Comprueba por separado el daño de tus movimientos y la protección climática del compañero. La tabla muestra los modificadores del código comprobado; el segundo tipo también determina la protección.
| Clima | Daño del ataque de este tipo | Efecto adicional |
|---|---|---|
| Tormenta de arena | ×1 | Daño climático salvo que el compañero también tenga Roca, Tierra o Acero. |
| Nieve | ×1 | Daño climático y hasta un 10 % menos de velocidad, salvo que el compañero tenga Hielo como segundo tipo. |
| Niebla | ×1,3 | Este modificador de daño afecta a los ataques de jugadores y enemigos. |
Multiplicadores a máxima intensidad climática; cambian gradualmente al comenzar y terminar el evento. ×1 significa que el daño de este tipo no cambia. Las protecciones climáticas comprueban ambos tipos del compañero.
Contra un solo tipo defensor: Psíquico, Fantasma. Cada ventaja causa ×1,6. Para un objetivo de dos tipos, multiplica ambos modificadores hasta ×2,4.
Un compañero de un solo tipo recibe ×1,6 de: Fantasma, Siniestro. Un segundo tipo puede cambiar el resultado.
Lleva el movimiento al nivel máximo, consigue su carta y elige la evolución cuando aparezca. Lengüetazo → Puño Sombra (Potencia); Bola Sombra → Golpe Fantasma (Reflejos); Infortunio → Poltergeist (Imán); Sombra Vil → Garra Umbría (Reflejos); Viento Aciago → Golpe Umbrío (Imán).
No. Las mejoras modifican la recarga. La carga, la duración y el comportamiento también dependen del movimiento; los valores base corresponden al código comprobado, no a una cadencia garantizada.
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