AFINIDADES, MOVIMIENTOS Y COMPAÑEROS

Tipo Fantasma en PokéSurvivor

Fantasma es fuerte contra Psíquico y Fantasma. Normal reduce su daño a ×0,3; los compañeros Fantasma reducen los ataques Normal y Lucha con las inmunidades suavizadas del juego.

5
movimientos
5
evoluciones
60
Pokémon
5
legendarios
Tipos defensores

Atacar con el tipo Fantasma

Modificadores contra un único tipo defensor. Psíquico, Fantasma: ×1,6; Siniestro: ×0,6; Normal: ×0,3.

×1,6Supereficaz
PsíquicoFantasma
×0,6Resistido
Siniestro
×0,3Inmunidad suavizada
Normal
Tipos de los ataques recibidos

Defender con el tipo Fantasma

Modificadores del daño recibido por un compañero de un solo tipo. Fantasma, Siniestro: ×1,6; Veneno, Bicho: ×0,6; Normal, Lucha: ×0,3.

×1,6Supereficaz
FantasmaSiniestro
×0,6Resistido
VenenoBicho
×0,3Inmunidad suavizada
NormalLucha

5 movimientos Fantasma: recarga y evoluciones

El catálogo oficial comprobado contiene 5 movimientos Fantasma, con 5 recetas de evolución. Su nivel máximo es 5. Los movimientos disponibles dependen del compañero; esta lista no es el conjunto de movimientos de todos los Pokémon.

Valores base comprobados en la versión de referencia. Las mejoras y los cambios de equilibrio pueden modificar la recarga; no es el tiempo final entre ataques.

Lengüetazo

Cuerpo a cuerpo · Físico

Golpea de cerca con un lengüetazo que paraliza brevemente.

Recarga base: 0,48 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aPuño SombraCarta necesaria: Potencia

Bola Sombra

Proyectil · Especial

Lanza un proyectil de sombra que atraviesa varios enemigos.

Recarga base: 0,66 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aGolpe FantasmaCarta necesaria: Reflejos

Infortunio

Cadena · Especial

Transmite una maldición entre objetivos; causa daño adicional a enemigos quemados, envenenados o ralentizados.

Recarga base: 0,9 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aPoltergeistCarta necesaria: Imán

Sombra Vil

Rastreo · Físico

Los proyectiles siguen a un objetivo en movimiento.

Recarga base: 0,45 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aGarra UmbríaCarta necesaria: Reflejos

Viento Aciago

Vórtice · Especial

Un vórtice persistente atrae a los enemigos y les causa daño.

Recarga base: 3 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aGolpe UmbríoCarta necesaria: Imán

Comprueba la condición de Infortunio y el patrón de ataque

Lengüetazo actúa de cerca y Bola Sombra lanza un proyectil. Infortunio salta entre enemigos y aumenta el daño contra objetivos quemados, envenenados o ralentizados. Sombra Vil persigue un objetivo y Viento Aciago crea un vórtice. La condición de estado pertenece a Infortunio, no a la tabla de tipos.

Cementerio Sombrío: la arena Fantasma

Los enemigos pueden desaparecer de la vista. Entre la niebla, localiza al objetivo antes de perseguirlo entre árboles o esquinas.

5 legendarios del plantel pueden usar esta arena. Un legendario de dos tipos puede usar la arena de cualquiera de ellos y conserva ambos para las afinidades de daño.

Consultar la guía de grietas
Fantasma5legendarios

5 legendarios de tipo Fantasma

Explorar los 87 legendarios

Otros 55 compañeros de tipo Fantasma

Las 60 entradas incluyen 55 compañeros y 5 legendarios. Cada Pokémon de dos tipos cuenta una vez. Inicial indica la clasificación del plantel, no disponibilidad inmediata.

966 Pokémon · Pokédex

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

Fantasma y el clima

Comprueba por separado el daño de tus movimientos y la protección climática del compañero. La tabla muestra los modificadores del código comprobado; el segundo tipo también determina la protección.

ClimaDaño del ataque de este tipoEfecto adicional
Tormenta de arena×1Daño climático salvo que el compañero también tenga Roca, Tierra o Acero.
Nieve×1Daño climático y hasta un 10 % menos de velocidad, salvo que el compañero tenga Hielo como segundo tipo.
Niebla×1,3Este modificador de daño afecta a los ataques de jugadores y enemigos.

Multiplicadores a máxima intensidad climática; cambian gradualmente al comenzar y terminar el evento. ×1 significa que el daño de este tipo no cambia. Las protecciones climáticas comprueban ambos tipos del compañero.

Preguntas sobre el tipo Fantasma

¿Contra qué tipos es fuerte Fantasma?

Contra un solo tipo defensor: Psíquico, Fantasma. Cada ventaja causa ×1,6. Para un objetivo de dos tipos, multiplica ambos modificadores hasta ×2,4.

¿Qué tipos amenazan a Fantasma?

Un compañero de un solo tipo recibe ×1,6 de: Fantasma, Siniestro. Un segundo tipo puede cambiar el resultado.

¿Cómo evolucionan los movimientos Fantasma?

Lleva el movimiento al nivel máximo, consigue su carta y elige la evolución cuando aparezca. Lengüetazo → Puño Sombra (Potencia); Bola Sombra → Golpe Fantasma (Reflejos); Infortunio → Poltergeist (Imán); Sombra Vil → Garra Umbría (Reflejos); Viento Aciago → Golpe Umbrío (Imán).

¿La recarga base es el intervalo final de ataque?

No. Las mejoras modifican la recarga. La carga, la duración y el comportamiento también dependen del movimiento; los valores base corresponden al código comprobado, no a una cadencia garantizada.

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