AFINIDADES, MOVIMIENTOS Y COMPAÑEROS

Tipo Normal en PokéSurvivor

Normal ofrece ataques cercanos, desplazamientos rápidos y movimientos de apoyo. Compara afinidades, prepara una evolución y descubre los compañeros y encuentros legendarios de este tipo.

8
movimientos
5
evoluciones
120
Pokémon
6
legendarios
Tipos defensores

Atacar con el tipo Normal

Normal no tiene afinidades supereficaces contra un solo tipo. La mayoría recibe daño neutro; prepara otro tipo de ataque para rivales resistentes.

×1,6Supereficaz
Ninguno
×0,6Resistido
RocaAcero
×0,3Inmunidad suavizada
Fantasma
Tipos de los ataques recibidos

Defender con el tipo Normal

Lucha es la principal amenaza para un compañero Normal puro. El daño Fantasma se reduce, pero no se anula. Un segundo tipo puede cambiar ambas afinidades.

×1,6Supereficaz
Lucha
×0,6Resistido
Ninguno
×0,3Inmunidad suavizada
Fantasma

Movimientos Normal y requisitos de evolución

Estos ocho movimientos pertenecen al tipo Normal; cinco tienen receta de evolución. Los movimientos de cada compañero determinan cuáles puede aprender.

Placaje

Cuerpo a cuerpo

Una carga de corto alcance golpea en arco a los enemigos que tienes delante.

Evoluciona aDerriboCarta necesaria: Vigor

Ataque Rápido

Embestida

Atraviesa una fila de enemigos y causa daño a lo largo del recorrido.

Evoluciona aVelocidad ExtremaCarta necesaria: Carrera

Danza Espada

Mejora

Aumenta el Ataque mientras está activo, sin causar daño directo.

Sin evolución documentada

Agilidad

Mejora

Aumenta la Velocidad mientras está activo; no es un ataque dañino.

Sin evolución documentada

Fortaleza

Mejora

Aumenta la Defensa mientras está activo, en lugar de golpear enemigos.

Sin evolución documentada

Golpe Cuerpo

Cuerpo a cuerpo

Una pesada carga cercana sacrifica velocidad y alcance por un golpe más fuerte.

Evoluciona aGigaimpactoCarta necesaria: Potencia

Vozarrón

Ráfaga

Emite un ataque sonoro que se expande alrededor de tu compañero.

Evoluciona aAlborotoCarta necesaria: Reflejos

Sustituto

Torreta

Coloca un señuelo que permanece en su posición y dispara a los enemigos.

Evoluciona aDoble EquipoCarta necesaria: Coraza

Elige un ataque para el espacio disponible

Placaje y Golpe Cuerpo necesitan proximidad. Ataque Rápido aporta movimiento, Vozarrón cubre el entorno y Sustituto coloca un atacante. Danza Espada, Agilidad y Fortaleza mejoran estadísticas sin causar daño directo. Asegura primero un ataque fiable y añade apoyo después.

Pradera Eterna: la arena Normal

El terreno abierto favorece rodear al rival y mantener la distancia. Ataca en movimiento evitando árboles y pilares.

Seis legendarios pueden usar esta arena. Meloetta también puede llevarte a una arena Psíquica por su doble tipo; los otros cinco son Normal puro en el plantel del juego.

Consultar la guía de grietas
Normal6legendarios

Los seis legendarios de tipo Normal

Otros 114 compañeros de tipo Normal

El total de 120 incluye los seis legendarios anteriores y estos 114 compañeros. Los Pokémon de dos tipos cuentan una vez. La etiqueta Inicial indica su clasificación, no disponibilidad inmediata.

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

El daño Normal y el clima

Normal no está entre los tipos potenciados por sol, lluvia, arena, nieve o niebla. El clima puede afectar al movimiento y la supervivencia: revisa las condiciones aunque el daño del enfrentamiento sea neutro.

Preguntas sobre el tipo Normal

¿Normal causa daño supereficaz?

No contra un solo tipo defensor en esta tabla. Su ventaja es la variedad de movimientos, no una bonificación de ×1,6.

¿Normal puede golpear a Pokémon Fantasma?

Sí. Los ataques Normal causan ×0,3 contra Fantasma puro. Los ataques Fantasma también causan ×0,3 contra Normal puro.

¿Todos los compañeros Normal aprenden los ocho movimientos?

No. La lista agrupa movimientos por tipo de daño o apoyo, no por los movimientos disponibles para cada compañero. Comprueba las opciones en el juego.

¿Pradera Eterna siempre tiene un legendario Normal puro?

No. Meloetta es Normal / Psíquico y puede aparecer en ambas arenas. El tipo de la arena y los tipos completos del rival se comprueban por separado.

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