Placaje
Cuerpo a cuerpoUna carga de corto alcance golpea en arco a los enemigos que tienes delante.
Normal ofrece ataques cercanos, desplazamientos rápidos y movimientos de apoyo. Compara afinidades, prepara una evolución y descubre los compañeros y encuentros legendarios de este tipo.
Normal no tiene afinidades supereficaces contra un solo tipo. La mayoría recibe daño neutro; prepara otro tipo de ataque para rivales resistentes.
Lucha es la principal amenaza para un compañero Normal puro. El daño Fantasma se reduce, pero no se anula. Un segundo tipo puede cambiar ambas afinidades.
Estos ocho movimientos pertenecen al tipo Normal; cinco tienen receta de evolución. Los movimientos de cada compañero determinan cuáles puede aprender.
Una carga de corto alcance golpea en arco a los enemigos que tienes delante.
Atraviesa una fila de enemigos y causa daño a lo largo del recorrido.
Aumenta el Ataque mientras está activo, sin causar daño directo.
Sin evolución documentada
Aumenta la Velocidad mientras está activo; no es un ataque dañino.
Sin evolución documentada
Aumenta la Defensa mientras está activo, en lugar de golpear enemigos.
Sin evolución documentada
Una pesada carga cercana sacrifica velocidad y alcance por un golpe más fuerte.
Emite un ataque sonoro que se expande alrededor de tu compañero.
Coloca un señuelo que permanece en su posición y dispara a los enemigos.
Placaje y Golpe Cuerpo necesitan proximidad. Ataque Rápido aporta movimiento, Vozarrón cubre el entorno y Sustituto coloca un atacante. Danza Espada, Agilidad y Fortaleza mejoran estadísticas sin causar daño directo. Asegura primero un ataque fiable y añade apoyo después.
El terreno abierto favorece rodear al rival y mantener la distancia. Ataca en movimiento evitando árboles y pilares.
Seis legendarios pueden usar esta arena. Meloetta también puede llevarte a una arena Psíquica por su doble tipo; los otros cinco son Normal puro en el plantel del juego.
Consultar la guía de grietasEl total de 120 incluye los seis legendarios anteriores y estos 114 compañeros. Los Pokémon de dos tipos cuentan una vez. La etiqueta Inicial indica su clasificación, no disponibilidad inmediata.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Normal no está entre los tipos potenciados por sol, lluvia, arena, nieve o niebla. El clima puede afectar al movimiento y la supervivencia: revisa las condiciones aunque el daño del enfrentamiento sea neutro.
No contra un solo tipo defensor en esta tabla. Su ventaja es la variedad de movimientos, no una bonificación de ×1,6.
Sí. Los ataques Normal causan ×0,3 contra Fantasma puro. Los ataques Fantasma también causan ×0,3 contra Normal puro.
No. La lista agrupa movimientos por tipo de daño o apoyo, no por los movimientos disponibles para cada compañero. Comprueba las opciones en el juego.
No. Meloetta es Normal / Psíquico y puede aparecer en ambas arenas. El tipo de la arena y los tipos completos del rival se comprueban por separado.
Choose a partner and put what you have learned into practice.