Rayo Hielo
Rayo · EspecialProyecta un rayo de hielo con una intensa ralentización.
Recarga base: 1,1 s · Nivel máximo: 5
Hielo causa daño adicional a Planta, Tierra, Volador y Dragón. Compara sus cuatro debilidades defensivas, explora ataques de ralentización y congelación y consulta los compañeros y encuentros de Glaciar Eterno.
Los ataques Hielo causan ×1,6 a Planta, Tierra, Volador y Dragón. Fuego, Agua, Hielo y Acero reciben ×0,6. Son valores contra un solo tipo defensor.
Hielo puro recibe ×1,6 de Fuego, Lucha, Roca y Acero. Su única resistencia como tipo único es Hielo, con ×0,6. El doble tipo puede cambiar tanto las debilidades como las resistencias.
El catálogo oficial comprobado contiene 5 movimientos Hielo, con 5 recetas de evolución. Su nivel máximo es 5. Los movimientos disponibles dependen del compañero; esta lista no es el conjunto de movimientos de todos los Pokémon.
Valores base comprobados en la versión de referencia. Las mejoras y los cambios de equilibrio pueden modificar la recarga; no es el tiempo final entre ataques.
Proyecta un rayo de hielo con una intensa ralentización.
Recarga base: 1,1 s · Nivel máximo: 5
Crea un campo de nieve que ralentiza alrededor de tu compañero.
Recarga base: 0,55 s · Nivel máximo: 5
Hace caer granizo sobre enemigos cercanos y los ralentiza.
Recarga base: 1,2 s · Nivel máximo: 5
Los proyectiles siguen a un objetivo en movimiento.
Recarga base: 0,32 s · Nivel máximo: 5
Una zona de congelación señalada daña a los enemigos y los detiene brevemente.
Recarga base: 1,6 s · Nivel máximo: 5
Rayo Hielo proyecta un rayo con fuerte ralentización. Nieve Polvo crea un campo ralentizador alrededor del compañero y Granizo deja caer golpes que ralentizan a los enemigos cercanos. Ten en cuenta esas coberturas al posicionarte y prepara la carta de evolución, sin considerar la ralentización una escapatoria garantizada. Canto Helado añade proyectiles guiados y Liofilización señala una zona de congelación. Sus cartas de evolución son Reflejos y Potencia, respectivamente.
El hielo te hace deslizar más de lo esperado. Gira pronto y deja espacio para frenar.
Cuatro legendarios pueden usar Glaciar Eterno: Articuno, Regice, Kyurem y Glastrier. Regice y Glastrier son Hielo puro en este plantel. Articuno es Hielo / Volador y Kyurem es Dragón / Hielo, por lo que también pueden usar la arena de su otro tipo. Ambos tipos cuentan para las afinidades de daño.
Consultar la guía de grietasLas 46 entradas Hielo incluyen estos 42 compañeros y los cuatro legendarios anteriores. Cada Pokémon de dos tipos cuenta una vez. Nombres, tipos y enlaces regionales siguen el plantel compartido del juego.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
La nieve potencia los ataques Hielo y protege a los compañeros Hielo de su daño climático y penalización de movimiento. También se aplica al doble tipo, pero no protege de la arena ni de las superficies resbaladizas.
| Clima | Daño del ataque de este tipo | Efecto adicional |
|---|---|---|
| Tormenta de arena | ×1 | Daño climático salvo que el compañero también tenga Roca, Tierra o Acero. |
| Nieve | ×1,5 | Los compañeros Hielo evitan el daño climático y la penalización de movimiento de la nieve. |
Multiplicadores a máxima intensidad climática; cambian gradualmente al comenzar y terminar el evento. ×1 significa que el daño de este tipo no cambia. Las protecciones climáticas comprueban ambos tipos del compañero.
Hielo causa ×1,6 a Planta, Tierra, Volador y Dragón como tipos únicos. Contra dos debilidades, como Tierra / Volador, el resultado alcanza el límite de ×2,4.
Hielo puro recibe ×1,6 de Fuego, Lucha, Roca y Acero. Los ataques Hielo le causan ×0,6. Un segundo tipo puede cambiar el multiplicador final.
Lleva el movimiento al nivel máximo, consigue su carta y elige la evolución cuando aparezca. Rayo Hielo → Ventisca (Potencia); Nieve Polvo → Viento Hielo (Carrera); Granizo → Alud (Reflejos); Canto Helado → Carámbano (Reflejos); Liofilización → Frío Polar (Potencia).
No. Las mejoras modifican la recarga. La carga, la duración y el comportamiento también dependen del movimiento; los valores base corresponden al código comprobado, no a una cadencia garantizada.
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