Eisstrahl
Strahl · SpeziellErzeugt einen Eisstrahl mit starker Verlangsamung.
Basis-Abklingzeit: 1.1 s · Maximale Stufe: 5
Eis verursacht zusätzlichen Schaden an Pflanze, Boden, Flug und Drache. Vergleiche seine vier defensiven Schwächen, entdecke verlangsamende und einfrierende Angriffe und finde die Eis-Partner und Begegnungen in Eternal Glacier.
Eis-Attacken verursachen ×1.6 Schaden an Pflanze, Boden, Flug und Drache. Feuer, Wasser, Eis und Stahl erleiden ×0.6. Diese Werte beschreiben Ziele mit einem einzelnen Verteidigungstyp.
Reines Eis erleidet ×1.6 Schaden durch Feuer, Kampf, Gestein und Stahl. Seine einzige Resistenz bei einem Typ ist Eis mit ×0.6. Zwei Typen können sowohl Schwächen als auch Resistenzen verändern.
Der geprüfte offizielle Katalog enthält 5 Eis-Attacken, darunter 5 Entwicklungsrezepte. Ihre maximale Stufe ist 5. Welche Attacken verfügbar sind, hängt vom Partner ab; diese Typenliste entspricht nicht den erlernbaren Attacken jedes Pokémon.
Geprüfte Basiswerte aus dem Stand des Nachschlagewerks. Verbesserungen und Balanceänderungen können die Abklingzeit verändern; dies sind keine endgültigen Angriffsintervalle.
Erzeugt einen Eisstrahl mit starker Verlangsamung.
Basis-Abklingzeit: 1.1 s · Maximale Stufe: 5
Erzeugt ein verlangsamendes Schneefeld rund um deinen Partner.
Basis-Abklingzeit: 0.55 s · Maximale Stufe: 5
Lässt verlangsamende Hageltreffer auf nahe Gegner niedergehen.
Basis-Abklingzeit: 1.2 s · Maximale Stufe: 5
Schüsse folgen einem beweglichen Ziel.
Basis-Abklingzeit: 0.32 s · Maximale Stufe: 5
Eine markierte Frostzone schädigt Gegner und hält sie kurzzeitig auf.
Basis-Abklingzeit: 1.6 s · Maximale Stufe: 5
Eisstrahl erzeugt einen stark verlangsamenden Strahl. Pulverschnee erzeugt ein verlangsamendes Feld rund um deinen Partner, während Hagelsturm verlangsamende Treffer auf nahe Gegner niedergehen lässt. Berücksichtige die unterschiedliche Abdeckung bei deiner Positionierung und plane die benötigte Entwicklungskarte, ohne Verlangsamung als garantierte Fluchtmöglichkeit zu betrachten. Eissplitter ergänzt zielsuchende Geschosse und Gefriertrockner markiert eine Frostzone. Ihre Entwicklungskarten sind Reflexe beziehungsweise Kraft (Power).
Auf glattem Eis rutschst du weiter als erwartet. Wende früh und lass Platz zum Anhalten.
Vier legendäre Pokémon können Eternal Glacier nutzen: Arktos, Regice, Kyurem und Polaross. Regice und Polaross haben in diesem Kader ausschließlich den Typ Eis. Arktos ist Eis / Flug und Kyurem ist Drache / Eis, daher können sie auch die Arena ihres anderen Typs nutzen. Bei den Schadensverhältnissen zählen weiterhin beide Typen.
Zum vollständigen Riss-GuideDie 46 Eis-Einträge umfassen diese 42 Partner und die vier oben aufgeführten legendären Pokémon. Jedes Pokémon mit zwei Typen zählt einmal. Namen, Typen und Regionslinks folgen dem gemeinsamen Spielkader.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Schneefall verstärkt Eis-Attacken und schützt Eis-Partner vor seinem Wetterschaden und Bewegungsnachteil. Dieser Schutz gilt auch für Eis-Partner mit zwei Typen, schützt aber nicht vor Sandsturm oder rutschigem Gelände.
| Wetter | Angriffsschaden dieses Typs | Zusätzlicher Effekt |
|---|---|---|
| Sandsturm | ×1 | Wetterschaden, sofern der Partner nicht zusätzlich Gestein, Boden oder Stahl als Typ hat. |
| Schneefall | ×1.5 | Eis-Partner vermeiden Schneefallschaden und den zugehörigen Bewegungsnachteil. |
Die Faktoren gelten bei voller Wetterintensität; beim Beginn und Ende des Wetters ändern sie sich schrittweise. ×1 bedeutet keine Änderung am Schaden dieses Angriffstyps. Für den Wetterschutz werden beide Typen des Partners geprüft.
Eis verursacht ×1.6 Schaden an Pflanze, Boden, Flug und Drache als einzelnen Verteidigungstypen. Bei zwei gemeinsamen Schwächen wie Boden / Flug ist das Ergebnis auf ×2.4 begrenzt.
Reines Eis erleidet ×1.6 Schaden durch Feuer, Kampf, Gestein und Stahl. Eis-Attacken verursachen daran ×0.6 Schaden. Ein zweiter Typ kann den endgültigen Faktor verändern.
Bringe die Attacke auf ihre maximale Stufe, hole dir die zugehörige Karte und wähle die Entwicklung, sobald sie angeboten wird. Eisstrahl → Blizzard (Kraft (Power)); Pulverschnee → Eissturm (Sprint); Hagelsturm → Lawine (Reflexe); Eissplitter → Eisspeer (Reflexe); Gefriertrockner → Eiseskälte (Kraft (Power)).
Nein. Verbesserungen verändern die Abklingzeit. Aufladezeit, Dauer und Verhalten hängen ebenfalls von der Attacke ab. Die aufgeführten Basiswerte stammen aus dem geprüften Code und garantieren keinen endgültigen Angriffstakt.
Wähle eine Eis-Attacke und passe dein Vorgehen an die Gegner und das Wetter in deinem Durchlauf an.