Glut
Geschoss · SpeziellSchleudert einen Feuerball auf den nächsten Gegner.
Basis-Abklingzeit: 0.52 s · Maximale Stufe: 5
Feuer verursacht zusätzlichen Schaden an Pflanze, Eis, Käfer und Stahl. Vergleiche seine Schwächen, entdecke sechs verschiedene Angriffsstile und prüfe die Feuer-Partner und legendären Begegnungen, bevor du deinen nächsten Build planst.
Feuer-Attacken verursachen ×1.6 Schaden an Pflanze, Eis, Käfer und Stahl, aber ×0.6 an Feuer, Wasser, Gestein und Drache. Diese Werte gelten für Ziele mit einem Typ.
Ein reiner Feuer-Partner erleidet ×1.6 Schaden durch Wasser, Boden und Gestein. Er widersteht sechs Angriffstypen mit ×0.6; Resistenz verringert den Schaden, statt einen Angriff harmlos zu machen.
Der geprüfte offizielle Katalog enthält 7 Feuer-Attacken, darunter 7 Entwicklungsrezepte. Ihre maximale Stufe ist 5. Welche Attacken verfügbar sind, hängt vom Partner ab; diese Typenliste entspricht nicht den erlernbaren Attacken jedes Pokémon.
Geprüfte Basiswerte aus dem Stand des Nachschlagewerks. Verbesserungen und Balanceänderungen können die Abklingzeit verändern; dies sind keine endgültigen Angriffsintervalle.
Schleudert einen Feuerball auf den nächsten Gegner.
Basis-Abklingzeit: 0.52 s · Maximale Stufe: 5
Entfacht wiederholt Flammen in einem kurzen Kegel nach vorn und verursacht Verbrennungen.
Basis-Abklingzeit: 0.7 s · Maximale Stufe: 5
Umhüllt deinen Partner mit kreisenden Flammen.
Basis-Abklingzeit: 0.3 s · Maximale Stufe: 5
Entfesselt Feuer nach außen rund um deinen Partner.
Basis-Abklingzeit: 1.25 s · Maximale Stufe: 5
Platziert eine selbstständig feuernde Flamme, die Ziele verbrennen kann.
Basis-Abklingzeit: 3.5 s · Maximale Stufe: 5
Hinterlässt schädliche Feuerflächen entlang deines Bewegungswegs.
Basis-Abklingzeit: 0.28 s · Maximale Stufe: 5
Überquere die gegnerische Linie mit einem feurigen Vorstoß, der Ziele entlang des Weges verbrennt.
Basis-Abklingzeit: 0.8 s · Maximale Stufe: 5
Glut zielt auf den nächsten Gegner, während Flammenwurf in einem kurzen Kegel angreift. Feuerwirbel kreist um deinen Partner und Hitzewelle breitet sich nach außen aus. Irrlicht platziert eine feuernde Flamme; Flammenrad hinterlässt schädliche Flächen auf deinem Weg. Wähle anhand des Bereichs, den jede Attacke abdeckt, und prüfe ihre benötigte Entwicklungskarte. Nitroladung ergänzt einen Vorstoß, der Gegner entlang seines Weges verbrennt und sich mit Sprint zu Brandstempel entwickelt.
Lavabecken durchziehen den Vulkanboden. Weiche auf sicheres Gelände aus, um Verbrennungen zu vermeiden.
Acht legendäre Pokémon kommen für diese Arena infrage: Lavados, Entei, Ho-Oh, Heatran, Victini, Reshiram, Volcanion und Yuyu. Entei hat ausschließlich den Typ Feuer; die anderen sieben haben einen zweiten Typ und können auch dessen Arena nutzen. Ihre vollständige Typenkombination bestimmt weiterhin die Schadensverhältnisse.
Zum vollständigen Riss-GuideDie 76 Feuer-Pokémon umfassen die acht oben aufgeführten legendären Pokémon und diese 68 weiteren Partner. Jeder Eintrag mit zwei Typen zählt einmal. Die Kennzeichnung als Starter beschreibt den Status im Kader, keine sofortige Verfügbarkeit.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Sonnenlicht verstärkt den Schaden von Feuer-Attacken und Regen verringert ihn. Sandsturm und Schneefall beeinflussen KP oder Bewegung des Partners getrennt davon; eine Feuer-Attacke bietet keinen Wetterschutz.
| Wetter | Angriffsschaden dieses Typs | Zusätzlicher Effekt |
|---|---|---|
| Gleißende Sonne | ×1.5 | Dieser Schadensfaktor gilt für Angriffe von Spielern und Gegnern. |
| Regen | ×0.5 | Dieser Schadensfaktor gilt für Angriffe von Spielern und Gegnern. |
| Sandsturm | ×1 | Wetterschaden, sofern der Partner nicht zusätzlich Gestein, Boden oder Stahl als Typ hat. |
| Schneefall | ×1 | Wetterschaden und bis zu 10% langsamere Bewegung, sofern der Partner nicht Eis als zweiten Typ hat. |
Die Faktoren gelten bei voller Wetterintensität; beim Beginn und Ende des Wetters ändern sie sich schrittweise. ×1 bedeutet keine Änderung am Schaden dieses Angriffstyps. Für den Wetterschutz werden beide Typen des Partners geprüft.
Feuer verursacht ×1.6 Schaden an einem einzelnen Pflanzen-, Eis-, Käfer- oder Stahl-Typ. Bei zwei Verteidigungstypen werden die Faktoren multipliziert, bis zum Maximum von ×2.4.
Reines Feuer erleidet ×1.6 Schaden durch Wasser, Boden und Gestein. Durch Feuer, Pflanze, Eis, Käfer, Stahl und Fee erleidet es ×0.6. Ein zweiter Typ kann diese Werte verändern.
Bringe die Attacke auf ihre maximale Stufe, hole dir die zugehörige Karte und wähle die Entwicklung, sobald sie angeboten wird. Glut → Feuersturm (Kraft (Power)); Flammenwurf → Hitzekoller (Reflexe); Feuerwirbel → Läuterfeuer (Regeneration (Synthesis)); Hitzewelle → Eruption (Vitalität (Vigor)); Irrlicht → Inferno (Reflexe); Flammenrad → Flammenblitz (Sprint); Nitroladung → Brandstempel (Sprint).
Nein. Verbesserungen verändern die Abklingzeit. Aufladezeit, Dauer und Verhalten hängen ebenfalls von der Attacke ab. Die aufgeführten Basiswerte stammen aus dem geprüften Code und garantieren keinen endgültigen Angriffstakt.
Wähle eine Feuer-Attacke und passe dein Vorgehen an die Gegner und das Wetter in deinem Durchlauf an.