Käferbiss
Nahkampf · PhysischBeißt Gegner innerhalb eines kurzen Bogens nach vorn.
Basis-Abklingzeit: 0.42 s · Maximale Stufe: 5
Käfer verursacht zusätzlichen Schaden an Pflanze, Psycho und Unlicht. Entdecke Nahkampfangriffe, Fallen, eine Aura, abprallende Geschosse und einen Vorstoß sowie Genesects Rolle in Hive Forest.
Schadensfaktoren gegen einen einzelnen Verteidigungstyp. Pflanze, Psycho, Unlicht: ×1.6; Feuer, Kampf, Gift, Flug, Geist, Stahl, Fee: ×0.6.
Faktoren für erlittenen Schaden bei einem Partner mit einem Typ. Feuer, Flug, Gestein: ×1.6; Pflanze, Kampf, Boden: ×0.6.
Der geprüfte offizielle Katalog enthält 5 Käfer-Attacken, darunter 5 Entwicklungsrezepte. Ihre maximale Stufe ist 5. Welche Attacken verfügbar sind, hängt vom Partner ab; diese Typenliste entspricht nicht den erlernbaren Attacken jedes Pokémon.
Geprüfte Basiswerte aus dem Stand des Nachschlagewerks. Verbesserungen und Balanceänderungen können die Abklingzeit verändern; dies sind keine endgültigen Angriffsintervalle.
Beißt Gegner innerhalb eines kurzen Bogens nach vorn.
Basis-Abklingzeit: 0.42 s · Maximale Stufe: 5
Platziert Netzfallen, die Gegner festhalten und stark verlangsamen.
Basis-Abklingzeit: 1.1 s · Maximale Stufe: 5
Schädigt umstehende Gegner durch anhaltende Schwingungen im Nahbereich.
Basis-Abklingzeit: 0.45 s · Maximale Stufe: 5
Ein Geschoss springt zwischen Gegnern hin und her.
Basis-Abklingzeit: 0.6 s · Maximale Stufe: 5
Stürme durch Gegner und verursache entlang des Weges Schaden.
Basis-Abklingzeit: 0.7 s · Maximale Stufe: 5
Käferbiss trifft im Nahbereich, Fadenschuss platziert Fallen und Käfergebrumm umgibt den Partner mit einer Aura. Ampelleuchte springt zwischen Zielen hin und her; Kehrtwende bewegt sich durch Gegner. Genesect ist das einzige legendäre Käfer-Pokémon in diesem Spielkader. Sein Stahl-Typ beeinflusst ebenfalls den Schaden.
Nutze Flächenschaden gegen schnelle, empfindliche Schwärme. Schaffe Bewegungsraum und umgehe dann die verlangsamenden Sumpfflächen des Waldes.
1 legendäre Einträge können diese Arena nutzen. Ein legendäres Pokémon mit zwei Typen kann die Arena eines seiner beiden Typen nutzen. Bei der Schadensberechnung bleiben beide Typen erhalten.
Zum vollständigen Riss-GuideDie 89 Einträge umfassen 88 Partner und 1 legendäre Pokémon. Jedes Pokémon mit zwei Typen zählt einmal. Die Kennzeichnung als Starter beschreibt den Status im Kader, keine sofortige Verfügbarkeit.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Prüfe den Angriffsschaden getrennt vom Wetterschutz des Partners. Die Tabelle zeigt Faktoren aus der geprüften Implementierung; auch der zweite Typ bestimmt den Schutz.
| Wetter | Angriffsschaden dieses Typs | Zusätzlicher Effekt |
|---|---|---|
| Sandsturm | ×1 | Wetterschaden, sofern der Partner nicht zusätzlich Gestein, Boden oder Stahl als Typ hat. |
| Schneefall | ×1 | Wetterschaden und bis zu 10% langsamere Bewegung, sofern der Partner nicht Eis als zweiten Typ hat. |
Die Faktoren gelten bei voller Wetterintensität; beim Beginn und Ende des Wetters ändern sie sich schrittweise. ×1 bedeutet keine Änderung am Schaden dieses Angriffstyps. Für den Wetterschutz werden beide Typen des Partners geprüft.
Gegen einen einzelnen Verteidigungstyp: Pflanze, Psycho, Unlicht. Jeder Vorteil verursacht ×1.6 Schaden. Bei einem Ziel mit zwei Typen werden beide Faktoren multipliziert, bis zum Maximum von ×2.4.
Ein Partner mit nur diesem Typ erleidet ×1.6 Schaden durch: Feuer, Flug, Gestein. Ein zweiter Typ kann das Ergebnis verändern.
Bringe die Attacke auf ihre maximale Stufe, hole dir die zugehörige Karte und wähle die Entwicklung, sobald sie angeboten wird. Käferbiss → Kreuzschere (Kraft (Power)); Fadenschuss → Klebenetz (Reflexe); Käfergebrumm → Hexaplaga (Regeneration (Synthesis)); Ampelleuchte → Vielender (Kraft (Power)); Kehrtwende → Blutsauger (Regeneration (Synthesis)).
Nein. Verbesserungen verändern die Abklingzeit. Aufladezeit, Dauer und Verhalten hängen ebenfalls von der Attacke ab. Die aufgeführten Basiswerte stammen aus dem geprüften Code und garantieren keinen endgültigen Angriffstakt.
Wähle eine Käfer-Attacke und passe dein Vorgehen an die Gegner und das Wetter in deinem Durchlauf an.