TYPENVERHÄLTNISSE, ATTACKEN & PARTNER

Der Typ Psycho in PokéSurvivor

Psycho-Attacken treffen Kampf und Gift hart, doch Unlicht verringert ihren Schaden auf ×0.3. Vergleiche Strahlen, abprallende Schnitte, zielsuchende Schüsse und radiale Angriffe zusammen mit dem Kader von Mind Temple.

6
Attacken
6
Entwicklungen
96
Pokémon
23
Legendäre Pokémon
Verteidigungstypen

Angreifen mit Psycho

Schadensfaktoren gegen einen einzelnen Verteidigungstyp. Kampf, Gift: ×1.6; Psycho, Stahl: ×0.6; Unlicht: ×0.3.

×1.6Sehr effektiv
KampfGift
×0.6Wenig effektiv
PsychoStahl
×0.3Abgeschwächte Immunität
Unlicht
Typen eingehender Angriffe

Verteidigen als Psycho

Faktoren für erlittenen Schaden bei einem Partner mit einem Typ. Käfer, Geist, Unlicht: ×1.6; Kampf, Psycho: ×0.6.

×1.6Sehr effektiv
KäferGeistUnlicht
×0.6Wenig effektiv
KampfPsycho
×0.3Abgeschwächte Immunität
Keine

6 Psycho-Attacken: Abklingzeiten und Entwicklungen

Der geprüfte offizielle Katalog enthält 6 Psycho-Attacken, darunter 6 Entwicklungsrezepte. Ihre maximale Stufe ist 5. Welche Attacken verfügbar sind, hängt vom Partner ab; diese Typenliste entspricht nicht den erlernbaren Attacken jedes Pokémon.

Geprüfte Basiswerte aus dem Stand des Nachschlagewerks. Verbesserungen und Balanceänderungen können die Abklingzeit verändern; dies sind keine endgültigen Angriffsintervalle.

Konfusion

Geschoss · Speziell

Sendet ein Psycho-Geschoss aus, das seinem Ziel folgt.

Basis-Abklingzeit: 0.58 s · Maximale Stufe: 5

Entwickelt sich zuPsychoschockBenötigte Karte: Reflexe

Psystrahl

Strahl · Speziell

Feuert einen breiten Psycho-Strahl entlang einer Bahn ab.

Basis-Abklingzeit: 1.15 s · Maximale Stufe: 5

Entwickelt sich zuSeherBenötigte Karte: Kraft (Power)

Psychokinese

Ausbruch · Speziell

Entfesselt einen nach außen gerichteten Psycho-Ausbruch, der Ziele sucht.

Basis-Abklingzeit: 1.35 s · Maximale Stufe: 5

Entwickelt sich zuFlächenmachtBenötigte Karte: Magnet

Psychoklinge

Bumerang · Physisch

Wirft Psycho-Klingen, die nach ihrem Hinflug zurückkehren.

Basis-Abklingzeit: 0.8 s · Maximale Stufe: 5

Entwickelt sich zuPsychobeißerBenötigte Karte: Reflexe

Sondersensor

Rückstoßwelle · Speziell

Eine sich ausbreitende Welle schädigt nahe Gegner und stößt sie zurück.

Basis-Abklingzeit: 1.2 s · Maximale Stufe: 5

Entwickelt sich zuPsywelleBenötigte Karte: Rüstung

Nebelball

Zielsuchend · Speziell

Ein nebliges Geschoss verfolgt sein Ziel und verlangsamt es.

Basis-Abklingzeit: 0.55 s · Maximale Stufe: 5

Entwickelt sich zuScheinwerferBenötigte Karte: Reflexe

Vergleiche Bahnen, Rückkehr und Rückstoß

Psystrahl deckt eine Bahn ab, Psychoklinge kehrt nach ihrem Hinflug zurück und Psychokinese bricht rund um deine Position aus. Sondersensor stößt nahe Gegner weg; Nebelball folgt einem Ziel. Diese Muster bieten unterschiedliche Abdeckung. Nutze daher den Attackenpool, den dein gewählter Partner tatsächlich hat.

Mind Temple: die Psycho-Riss-Arena

Achte auf großflächige Psycho-Angriffe. Verlasse Warnzonen früh und lass die Tempelsäulen nicht deinen Fluchtweg blockieren.

23 legendäre Einträge können diese Arena nutzen. Ein legendäres Pokémon mit zwei Typen kann die Arena eines seiner beiden Typen nutzen. Bei der Schadensberechnung bleiben beide Typen erhalten.

Zum vollständigen Riss-Guide
Psycho23Legendäre Pokémon

23 legendäre Psycho-Pokémon

Alle 87 legendären Pokémon entdecken

73 weitere Psycho-Partner

Die 96 Einträge umfassen 73 Partner und 23 legendäre Pokémon. Jedes Pokémon mit zwei Typen zählt einmal. Die Kennzeichnung als Starter beschreibt den Status im Kader, keine sofortige Verfügbarkeit.

966 Pokémon · Pokédex

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

Psycho und das Wetter im Durchlauf

Prüfe den Angriffsschaden getrennt vom Wetterschutz des Partners. Die Tabelle zeigt Faktoren aus der geprüften Implementierung; auch der zweite Typ bestimmt den Schutz.

WetterAngriffsschaden dieses TypsZusätzlicher Effekt
Sandsturm×1Wetterschaden, sofern der Partner nicht zusätzlich Gestein, Boden oder Stahl als Typ hat.
Schneefall×1Wetterschaden und bis zu 10% langsamere Bewegung, sofern der Partner nicht Eis als zweiten Typ hat.
Nebel×1.3Dieser Schadensfaktor gilt für Angriffe von Spielern und Gegnern.

Die Faktoren gelten bei voller Wetterintensität; beim Beginn und Ende des Wetters ändern sie sich schrittweise. ×1 bedeutet keine Änderung am Schaden dieses Angriffstyps. Für den Wetterschutz werden beide Typen des Partners geprüft.

Fragen zum Typ Psycho

Gegen welche Typen ist Psycho sehr effektiv?

Gegen einen einzelnen Verteidigungstyp: Kampf, Gift. Jeder Vorteil verursacht ×1.6 Schaden. Bei einem Ziel mit zwei Typen werden beide Faktoren multipliziert, bis zum Maximum von ×2.4.

Welche Attacken sind für einen Psycho-Partner gefährlich?

Ein Partner mit nur diesem Typ erleidet ×1.6 Schaden durch: Käfer, Geist, Unlicht. Ein zweiter Typ kann das Ergebnis verändern.

Wie entwickeln sich Psycho-Attacken?

Bringe die Attacke auf ihre maximale Stufe, hole dir die zugehörige Karte und wähle die Entwicklung, sobald sie angeboten wird. Konfusion → Psychoschock (Reflexe); Psystrahl → Seher (Kraft (Power)); Psychokinese → Flächenmacht (Magnet); Psychoklinge → Psychobeißer (Reflexe); Sondersensor → Psywelle (Rüstung); Nebelball → Scheinwerfer (Reflexe).

Ist die Basis-Abklingzeit das endgültige Angriffsintervall?

Nein. Verbesserungen verändern die Abklingzeit. Aufladezeit, Dauer und Verhalten hängen ebenfalls von der Attacke ab. Die aufgeführten Basiswerte stammen aus dem geprüften Code und garantieren keinen endgültigen Angriffstakt.

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NUTZE DAS TYPENVERHÄLTNIS

Nutze die Typenverhältnisse von Psycho

Wähle eine Psycho-Attacke und passe dein Vorgehen an die Gegner und das Wetter in deinem Durchlauf an.

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