Konfusion
Geschoss · SpeziellSendet ein Psycho-Geschoss aus, das seinem Ziel folgt.
Basis-Abklingzeit: 0.58 s · Maximale Stufe: 5
Psycho-Attacken treffen Kampf und Gift hart, doch Unlicht verringert ihren Schaden auf ×0.3. Vergleiche Strahlen, abprallende Schnitte, zielsuchende Schüsse und radiale Angriffe zusammen mit dem Kader von Mind Temple.
Schadensfaktoren gegen einen einzelnen Verteidigungstyp. Kampf, Gift: ×1.6; Psycho, Stahl: ×0.6; Unlicht: ×0.3.
Faktoren für erlittenen Schaden bei einem Partner mit einem Typ. Käfer, Geist, Unlicht: ×1.6; Kampf, Psycho: ×0.6.
Der geprüfte offizielle Katalog enthält 6 Psycho-Attacken, darunter 6 Entwicklungsrezepte. Ihre maximale Stufe ist 5. Welche Attacken verfügbar sind, hängt vom Partner ab; diese Typenliste entspricht nicht den erlernbaren Attacken jedes Pokémon.
Geprüfte Basiswerte aus dem Stand des Nachschlagewerks. Verbesserungen und Balanceänderungen können die Abklingzeit verändern; dies sind keine endgültigen Angriffsintervalle.
Sendet ein Psycho-Geschoss aus, das seinem Ziel folgt.
Basis-Abklingzeit: 0.58 s · Maximale Stufe: 5
Feuert einen breiten Psycho-Strahl entlang einer Bahn ab.
Basis-Abklingzeit: 1.15 s · Maximale Stufe: 5
Entfesselt einen nach außen gerichteten Psycho-Ausbruch, der Ziele sucht.
Basis-Abklingzeit: 1.35 s · Maximale Stufe: 5
Wirft Psycho-Klingen, die nach ihrem Hinflug zurückkehren.
Basis-Abklingzeit: 0.8 s · Maximale Stufe: 5
Eine sich ausbreitende Welle schädigt nahe Gegner und stößt sie zurück.
Basis-Abklingzeit: 1.2 s · Maximale Stufe: 5
Ein nebliges Geschoss verfolgt sein Ziel und verlangsamt es.
Basis-Abklingzeit: 0.55 s · Maximale Stufe: 5
Psystrahl deckt eine Bahn ab, Psychoklinge kehrt nach ihrem Hinflug zurück und Psychokinese bricht rund um deine Position aus. Sondersensor stößt nahe Gegner weg; Nebelball folgt einem Ziel. Diese Muster bieten unterschiedliche Abdeckung. Nutze daher den Attackenpool, den dein gewählter Partner tatsächlich hat.
Achte auf großflächige Psycho-Angriffe. Verlasse Warnzonen früh und lass die Tempelsäulen nicht deinen Fluchtweg blockieren.
23 legendäre Einträge können diese Arena nutzen. Ein legendäres Pokémon mit zwei Typen kann die Arena eines seiner beiden Typen nutzen. Bei der Schadensberechnung bleiben beide Typen erhalten.
Zum vollständigen Riss-GuideDie 96 Einträge umfassen 73 Partner und 23 legendäre Pokémon. Jedes Pokémon mit zwei Typen zählt einmal. Die Kennzeichnung als Starter beschreibt den Status im Kader, keine sofortige Verfügbarkeit.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Prüfe den Angriffsschaden getrennt vom Wetterschutz des Partners. Die Tabelle zeigt Faktoren aus der geprüften Implementierung; auch der zweite Typ bestimmt den Schutz.
| Wetter | Angriffsschaden dieses Typs | Zusätzlicher Effekt |
|---|---|---|
| Sandsturm | ×1 | Wetterschaden, sofern der Partner nicht zusätzlich Gestein, Boden oder Stahl als Typ hat. |
| Schneefall | ×1 | Wetterschaden und bis zu 10% langsamere Bewegung, sofern der Partner nicht Eis als zweiten Typ hat. |
| Nebel | ×1.3 | Dieser Schadensfaktor gilt für Angriffe von Spielern und Gegnern. |
Die Faktoren gelten bei voller Wetterintensität; beim Beginn und Ende des Wetters ändern sie sich schrittweise. ×1 bedeutet keine Änderung am Schaden dieses Angriffstyps. Für den Wetterschutz werden beide Typen des Partners geprüft.
Gegen einen einzelnen Verteidigungstyp: Kampf, Gift. Jeder Vorteil verursacht ×1.6 Schaden. Bei einem Ziel mit zwei Typen werden beide Faktoren multipliziert, bis zum Maximum von ×2.4.
Ein Partner mit nur diesem Typ erleidet ×1.6 Schaden durch: Käfer, Geist, Unlicht. Ein zweiter Typ kann das Ergebnis verändern.
Bringe die Attacke auf ihre maximale Stufe, hole dir die zugehörige Karte und wähle die Entwicklung, sobald sie angeboten wird. Konfusion → Psychoschock (Reflexe); Psystrahl → Seher (Kraft (Power)); Psychokinese → Flächenmacht (Magnet); Psychoklinge → Psychobeißer (Reflexe); Sondersensor → Psywelle (Rüstung); Nebelball → Scheinwerfer (Reflexe).
Nein. Verbesserungen verändern die Abklingzeit. Aufladezeit, Dauer und Verhalten hängen ebenfalls von der Attacke ab. Die aufgeführten Basiswerte stammen aus dem geprüften Code und garantieren keinen endgültigen Angriffstakt.
Wähle eine Psycho-Attacke und passe dein Vorgehen an die Gegner und das Wetter in deinem Durchlauf an.