AFINIDADES, MOVIMIENTOS Y COMPAÑEROS

Tipo Psíquico en PokéSurvivor

Psíquico causa daño adicional a Lucha y Veneno, pero Siniestro lo reduce a ×0,3. Compara rayos, cortes de ida y vuelta, proyectiles guiados y ataques radiales junto al plantel de Templo Mental.

6
movimientos
6
evoluciones
96
Pokémon
23
legendarios
Tipos defensores

Atacar con el tipo Psíquico

Modificadores contra un único tipo defensor. Lucha, Veneno: ×1,6; Psíquico, Acero: ×0,6; Siniestro: ×0,3.

×1,6Supereficaz
LuchaVeneno
×0,6Resistido
PsíquicoAcero
×0,3Inmunidad suavizada
Siniestro
Tipos de los ataques recibidos

Defender con el tipo Psíquico

Modificadores del daño recibido por un compañero de un solo tipo. Bicho, Fantasma, Siniestro: ×1,6; Lucha, Psíquico: ×0,6.

×1,6Supereficaz
BichoFantasmaSiniestro
×0,6Resistido
LuchaPsíquico
×0,3Inmunidad suavizada
Ninguno

6 movimientos Psíquico: recarga y evoluciones

El catálogo oficial comprobado contiene 6 movimientos Psíquico, con 6 recetas de evolución. Su nivel máximo es 5. Los movimientos disponibles dependen del compañero; esta lista no es el conjunto de movimientos de todos los Pokémon.

Valores base comprobados en la versión de referencia. Las mejoras y los cambios de equilibrio pueden modificar la recarga; no es el tiempo final entre ataques.

Confusión

Proyectil · Especial

Lanza un proyectil psíquico que sigue a su objetivo.

Recarga base: 0,58 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aPsicocargaCarta necesaria: Reflejos

Psicorrayo

Rayo · Especial

Dispara un amplio rayo psíquico en línea.

Recarga base: 1,15 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aPremoniciónCarta necesaria: Potencia

Psíquico

Ráfaga · Especial

Libera un estallido psíquico hacia fuera que busca objetivos.

Recarga base: 1,35 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aVasta FuerzaCarta necesaria: Imán

Psicocorte

Bumerán · Físico

Lanza cuchillas psíquicas que regresan tras avanzar.

Recarga base: 0,8 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aPsicocolmilloCarta necesaria: Reflejos

Paranormal

Empuje · Especial

Una onda daña a los enemigos cercanos y los aleja.

Recarga base: 1,2 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aPsicoondaCarta necesaria: Coraza

Bola Neblina

Rastreo · Especial

Un proyectil de niebla sigue al objetivo y lo ralentiza.

Recarga base: 0,55 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aResplandorCarta necesaria: Reflejos

Compara líneas, retornos y empujes

Psicorrayo cubre una línea, Psicocorte regresa tras salir y Psíquico crea una ráfaga radial. Paranormal aleja a enemigos cercanos y Bola Neblina sigue a un objetivo. La cobertura varía: utiliza las opciones del compañero elegido.

Templo Mental: la arena Psíquico

Vigila los ataques psíquicos de área amplia. Sal pronto de la zona marcada y evita que los pilares del templo bloqueen tu salida.

23 legendarios del plantel pueden usar esta arena. Un legendario de dos tipos puede usar la arena de cualquiera de ellos y conserva ambos para las afinidades de daño.

Consultar la guía de grietas
Psíquico23legendarios

23 legendarios de tipo Psíquico

Explorar los 87 legendarios

Otros 73 compañeros de tipo Psíquico

Las 96 entradas incluyen 73 compañeros y 23 legendarios. Cada Pokémon de dos tipos cuenta una vez. Inicial indica la clasificación del plantel, no disponibilidad inmediata.

966 Pokémon · Pokédex

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

Psíquico y el clima

Comprueba por separado el daño de tus movimientos y la protección climática del compañero. La tabla muestra los modificadores del código comprobado; el segundo tipo también determina la protección.

ClimaDaño del ataque de este tipoEfecto adicional
Tormenta de arena×1Daño climático salvo que el compañero también tenga Roca, Tierra o Acero.
Nieve×1Daño climático y hasta un 10 % menos de velocidad, salvo que el compañero tenga Hielo como segundo tipo.
Niebla×1,3Este modificador de daño afecta a los ataques de jugadores y enemigos.

Multiplicadores a máxima intensidad climática; cambian gradualmente al comenzar y terminar el evento. ×1 significa que el daño de este tipo no cambia. Las protecciones climáticas comprueban ambos tipos del compañero.

Preguntas sobre el tipo Psíquico

¿Contra qué tipos es fuerte Psíquico?

Contra un solo tipo defensor: Lucha, Veneno. Cada ventaja causa ×1,6. Para un objetivo de dos tipos, multiplica ambos modificadores hasta ×2,4.

¿Qué tipos amenazan a Psíquico?

Un compañero de un solo tipo recibe ×1,6 de: Bicho, Fantasma, Siniestro. Un segundo tipo puede cambiar el resultado.

¿Cómo evolucionan los movimientos Psíquico?

Lleva el movimiento al nivel máximo, consigue su carta y elige la evolución cuando aparezca. Confusión → Psicocarga (Reflejos); Psicorrayo → Premonición (Potencia); Psíquico → Vasta Fuerza (Imán); Psicocorte → Psicocolmillo (Reflejos); Paranormal → Psicoonda (Coraza); Bola Neblina → Resplandor (Reflejos).

¿La recarga base es el intervalo final de ataque?

No. Las mejoras modifican la recarga. La carga, la duración y el comportamiento también dependen del movimiento; los valores base corresponden al código comprobado, no a una cadencia garantizada.

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