相性、招式與夥伴

PokéSurvivor 的超能力屬性

超能力攻擊對格鬥與毒屬性威力強大,但惡會將傷害降至 ×0.3。比較光束、彈跳斬擊、追蹤彈與放射攻擊,並查看心靈神殿的名單。

6
招式
6
進化
96
寶可夢
23
隻傳說寶可夢
防守屬性

以超能力屬性攻擊

對手只有一種屬性時的傷害倍率。格鬥、毒:×1.6;超能力、鋼:×0.6;惡:×0.3。

×1.6效果絕佳
格鬥毒
×0.6受到抵抗
超能力鋼
×0.3免疫改為減傷
惡
來襲攻擊屬性

以超能力屬性防守

單屬性夥伴受到的傷害倍率。蟲、幽靈、惡:×1.6;格鬥、超能力:×0.6。

×1.6效果絕佳
蟲幽靈惡
×0.6受到抵抗
格鬥超能力
×0.3免疫改為減傷
無

6 種超能力屬性招式:冷卻時間與進化

已核對的官方目錄收錄 6 種超能力屬性招式,包含 6 種進化配方,等級上限均為 5。可用招式依夥伴而定;這份屬性清單不代表每隻寶可夢都能學會其中所有招式。

已從參考版本核對基礎數值。強化與平衡調整可能改變冷卻時間;這些數值不代表最終攻擊間隔。

念力

投射 · 特殊

發射會追隨目標的超能力彈體。

基礎冷卻時間:0.58 秒 · 等級上限:5

進化為精神衝擊所需卡片: 反射強化(Reflexes)

幻象光線

光束 · 特殊

沿直線發射寬廣的超能力光束。

基礎冷卻時間:1.15 秒 · 等級上限:5

進化為預知未來所需卡片: 力量(Power)

精神強念

爆發 · 特殊

向外釋放會尋找目標的超能力爆發攻擊。

基礎冷卻時間:1.35 秒 · 等級上限:5

進化為廣域戰力所需卡片: 磁力(Magnet)

精神利刃

迴旋 · 物理

擲出超能力刀刃,飛出後會返回。

基礎冷卻時間:0.8 秒 · 等級上限:5

進化為精神之牙所需卡片: 反射強化(Reflexes)

神通力

推開 · 特殊

向外擴散的波動會傷害並推開附近敵人。

基礎冷卻時間:1.2 秒 · 等級上限:5

進化為精神波所需卡片: 護甲(Armor)

薄霧球

追蹤 · 特殊

霧狀彈體追隨目標,並施加減速效果。

基礎冷卻時間:0.55 秒 · 等級上限:5

進化為潔淨光芒所需卡片: 反射強化(Reflexes)

比較直線覆蓋、返回攻擊與擊退

幻象光線覆蓋直線區域,精神利刃飛出後返回,精神強念則在你周圍爆發。神通力推開附近敵人,薄霧球追隨目標。這些方式的覆蓋範圍不同,請以所選夥伴實際擁有的招式池為準。

心靈神殿:超能力屬性裂隙競技場

留意覆蓋廣大區域的超能力攻擊。及早離開警示區,避免神殿柱子擋住退路。

23 隻傳說寶可夢可使用此競技場。雙屬性的傳說寶可夢可使用任一屬性的競技場,計算傷害相性時仍保留兩種屬性。

查看完整裂隙指南
超能力23隻傳說寶可夢

23 隻超能力屬性傳說寶可夢

探索全部 87 隻傳說寶可夢

其他 73 隻超能力屬性夥伴

這 96 個條目包含 73 隻夥伴與 23 隻傳說寶可夢。每隻雙屬性寶可夢只計算一次。「初始夥伴」標籤表示名單中的分類,不代表能立即使用。

966 隻寶可夢 · 寶可夢圖鑑

像素圖:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。

超能力屬性與局內天氣

請將攻擊傷害與夥伴的天氣防護分別確認。表格列出已核對程式中的倍率;第二屬性也會決定是否受到天氣防護。

天氣此屬性的攻擊傷害額外效果
沙暴×1夥伴若沒有岩石、地面或鋼屬性,就會受到天氣傷害。
下雪×1夥伴的另一屬性若不是冰,就會受到天氣傷害,移動速度最多降低 10%。
濃霧×1.3此傷害倍率適用於玩家與敵人的攻擊。

倍率以天氣達到最大強度時計算;天氣開始與結束時會逐漸變化。×1 表示此屬性攻擊的傷害不變。天氣防護會檢查夥伴的兩種屬性。

超能力屬性常見問題

超能力屬性對哪些屬性效果絕佳?

對手只有一種屬性時,對格鬥、毒效果絕佳,每項優勢造成 ×1.6 傷害。若目標有雙屬性,將兩項倍率相乘,最高為 ×2.4。

哪些攻擊會威脅超能力屬性夥伴?

單屬性夥伴受到蟲、幽靈、惡攻擊時,傷害為 ×1.6。第二屬性可能改變結果。

超能力屬性招式如何進化?

將招式升至最高等級,取得所需卡片,並在進化選項出現時選擇它。念力 → 精神衝擊(反射強化(Reflexes));幻象光線 → 預知未來(力量(Power));精神強念 → 廣域戰力(磁鐵(Magnet));精神利刃 → 精神之牙(反射強化(Reflexes));神通力 → 精神波(護甲(Armor));薄霧球 → 潔淨光芒(反射強化(Reflexes))。

基礎冷卻時間就是最終攻擊間隔嗎?

不是。強化會改變冷卻時間。蓄力時間、持續時間與攻擊行為也依招式而異;列出的基礎數值來自已核對的程式,無法保證最終攻擊節奏。

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發揮屬性相性

運用超能力屬性相性

選擇超能力屬性招式,並依局內的敵人與天氣調整打法。

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