污泥攻擊
投射 · 特殊發射有毒污泥,命中時使目標中毒。
基礎冷卻時間:0.6 秒 · 等級上限:5
毒對草與妖精屬性造成額外傷害。比較直接彈體、持續毒池與陷阱,確認對鋼屬性的減傷規則,並探索夥伴與劇毒沼澤的遭遇名單。
毒對草與妖精造成 ×1.6 傷害。毒、地面、岩石與幽靈受到 ×0.6 傷害。依遊戲免疫改為減傷的規則,鋼受到 ×0.3 傷害,不會完全阻擋毒屬性傷害。
純毒受到地面與超能力攻擊時為 ×1.6;草、格鬥、毒、蟲與妖精攻擊造成 ×0.6 傷害。第二屬性會改變最終結果,請確認夥伴的完整屬性。
已核對的官方目錄收錄 5 種毒屬性招式,包含 5 種進化配方,等級上限均為 5。可用招式依夥伴而定;這份屬性清單不代表每隻寶可夢都能學會其中所有招式。
已從參考版本核對基礎數值。強化與平衡調整可能改變冷卻時間;這些數值不代表最終攻擊間隔。
發射有毒污泥,命中時使目標中毒。
基礎冷卻時間:0.6 秒 · 等級上限:5
發射快速毒針,有機會使敵人中毒。
基礎冷卻時間:0.34 秒 · 等級上限:5
留下持續存在的毒池,使穿越其中的敵人陷入劇毒。
基礎冷卻時間:0.3 秒 · 等級上限:5
設置會爆發並施加劇毒的毒陷阱。
基礎冷卻時間:1.1 秒 · 等級上限:5
酸性彈體會在敵人之間彈跳並施加中毒。
基礎冷卻時間:0.66 秒 · 等級上限:5
污泥攻擊命中時使目標中毒,毒針則發射可使敵人中毒的快速毒針。劇毒留下持續毒池,讓穿越其中的敵人陷入劇毒。毒菱放置會爆發並施加劇毒的陷阱。請規劃敵人會在哪裡接觸這些攻擊;劇毒與毒菱的進化配方都需要自動回復(Synthesis)。酸液炸彈加入會使敵人中毒的彈跳攻擊,搭配自動回復(Synthesis)可進化為污泥波。
毒池橫跨沼澤。讓退路保持在乾燥地面上。
3 隻傳說寶可夢可使用劇毒沼澤:無極汰那、願增猿與吉雉雞。三者各有第二屬性,依序為龍、超能力與妖精。它們也可使用另一屬性的競技場,傷害相性仍保留兩種屬性。
查看完整裂隙指南這 78 個毒屬性條目包含這裡的 75 隻夥伴與上方 3 隻傳說寶可夢。雙屬性寶可夢只計算一次。名稱、屬性與地區連結皆依共用遊戲名單;「初始夥伴」標籤表示名單中的分類,不代表能立即使用。
像素圖:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
已核對的程式中,毒屬性沒有直接的天氣傷害加成。沙暴與降雪的負面效果取決於夥伴的完整屬性,與它的攻擊能否使敵人中毒無關。
| 天氣 | 此屬性的攻擊傷害 | 額外效果 |
|---|---|---|
| 沙暴 | ×1 | 夥伴若沒有岩石、地面或鋼屬性,就會受到天氣傷害。 |
| 下雪 | ×1 | 夥伴的另一屬性若不是冰,就會受到天氣傷害,移動速度最多降低 10%。 |
倍率以天氣達到最大強度時計算;天氣開始與結束時會逐漸變化。×1 表示此屬性攻擊的傷害不變。天氣防護會檢查夥伴的兩種屬性。
對手只有草或妖精其中一種屬性時,毒造成 ×1.6 傷害。對草 / 妖精時,兩項優勢合併後最高為 ×2.4。
可以。官方屬性表中,毒攻擊純鋼的倍率為 ×0.3。這說明的是攻擊傷害,不代表特定狀態效果是否能施加。
將招式升至最高等級,取得所需卡片,並在進化選項出現時選擇它。污泥攻擊 → 污泥炸彈(力量(Power));毒針 → 毒擊(疾行(Sprint));劇毒 → 毒瓦斯(自動回復(Synthesis));毒菱 → 垃圾射擊(自動回復(Synthesis));酸液炸彈 → 污泥波(自動回復(Synthesis))。
不是。強化會改變冷卻時間。蓄力時間、持續時間與攻擊行為也依招式而異;列出的基礎數值來自已核對的程式,無法保證最終攻擊節奏。
選擇毒屬性招式,並依局內的敵人與天氣調整打法。