泥巴射擊
爆發 · 特殊向周圍區域散射具有減速效果的泥漿。
基礎冷卻時間:1.1 秒 · 等級上限:5
地面結合了直線射擊、返回的骨頭、陷阱與地面波動。飛行受到的地面傷害會降低,但不會完全無效;進入赤紅沙漠前,請確認兩種屬性。
對手只有一種屬性時的傷害倍率。火、電、毒、岩石、鋼:×1.6;草、蟲:×0.6;飛行:×0.3。
單屬性夥伴受到的傷害倍率。水、草、冰:×1.6;毒、岩石:×0.6;電:×0.3。
已核對的官方目錄收錄 6 種地面屬性招式,包含 6 種進化配方,等級上限均為 5。可用招式依夥伴而定;這份屬性清單不代表每隻寶可夢都能學會其中所有招式。
已從參考版本核對基礎數值。強化與平衡調整可能改變冷卻時間;這些數值不代表最終攻擊間隔。
向周圍區域散射具有減速效果的泥漿。
基礎冷卻時間:1.1 秒 · 等級上限:5
震動地面,傷害並減速附近敵人。
基礎冷卻時間:0.7 秒 · 等級上限:5
擲出骨頭,去程與回程都能命中敵人。
基礎冷卻時間:0.95 秒 · 等級上限:5
放置地面陷阱,敵人踩上時就會引爆。
基礎冷卻時間:1.2 秒 · 等級上限:5
持續存在的漩渦會將敵人拉向中心並造成傷害。
基礎冷卻時間:3 秒 · 等級上限:5
地面噴發沿直線向前推進。
基礎冷卻時間:1.15 秒 · 等級上限:5
泥巴射擊向前射擊,骨頭回力鏢沿原路返回,撒菱留下陷阱。流沙地獄加入吸引敵人的漩渦,震級則沿地面產生噴發。選擇持續啟用哪種招式前,先比較覆蓋範圍。
留意空曠沙地上的震動。持續移動,同時規劃繞過會拖慢逃離速度的區域。
3 隻傳說寶可夢可使用此競技場。雙屬性的傳說寶可夢可使用任一屬性的競技場,計算傷害相性時仍保留兩種屬性。
查看完整裂隙指南這 70 個條目包含 67 隻夥伴與 3 隻傳說寶可夢。每隻雙屬性寶可夢只計算一次。「初始夥伴」標籤表示名單中的分類,不代表能立即使用。
像素圖:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
請將攻擊傷害與夥伴的天氣防護分別確認。表格列出已核對程式中的倍率;第二屬性也會決定是否受到天氣防護。
| 天氣 | 此屬性的攻擊傷害 | 額外效果 |
|---|---|---|
| 沙暴 | ×1.3 | 具有岩石、地面或鋼屬性的夥伴,不會受到沙暴的天氣傷害。 |
| 下雪 | ×1 | 夥伴的另一屬性若不是冰,就會受到天氣傷害,移動速度最多降低 10%。 |
倍率以天氣達到最大強度時計算;天氣開始與結束時會逐漸變化。×1 表示此屬性攻擊的傷害不變。天氣防護會檢查夥伴的兩種屬性。
對手只有一種屬性時,對火、電、毒、岩石、鋼效果絕佳,每項優勢造成 ×1.6 傷害。若目標有雙屬性,將兩項倍率相乘,最高為 ×2.4。
單屬性夥伴受到水、草、冰攻擊時,傷害為 ×1.6。第二屬性可能改變結果。
將招式升至最高等級,取得所需卡片,並在進化選項出現時選擇它。泥巴射擊 → 大地之力(力量(Power));重踏 → 地震(力量(Power));骨頭回力鏢 → 骨棒亂打(力量(Power));撒菱 → 地裂(力量(Power));流沙地獄 → 十萬馬力(活力(Vigor));震級 → 直衝鑽(力量(Power))。
不是。強化會改變冷卻時間。蓄力時間、持續時間與攻擊行為也依招式而異;列出的基礎數值來自已核對的程式,無法保證最終攻擊節奏。
選擇地面屬性招式,並依局內的敵人與天氣調整打法。