相性、招式與夥伴

PokéSurvivor 的電屬性

電屬性攻擊對水與飛行屬性造成額外傷害。確認對地面屬性的減傷規則,探索投射、光環與連鎖攻擊,並查看電屬性夥伴與電力工廠的遭遇名單。

5
招式
5
進化
64
寶可夢
7
隻傳說寶可夢
防守屬性

以電屬性攻擊

電屬性對水與飛行造成 ×1.6 傷害,對草、電與龍則為 ×0.6。依本遊戲免疫改為減傷的規則,地面受到 ×0.3 傷害,因此電屬性攻擊仍能造成傷害。

×1.6效果絕佳
水飛行
×0.6受到抵抗
草電龍
×0.3免疫改為減傷
地面
來襲攻擊屬性

以電屬性防守

地面是純電屬性唯一的 ×1.6 弱點。電、飛行與鋼屬性攻擊造成 ×0.6 傷害。夥伴的第二屬性可能改變弱點與抵抗。

×1.6效果絕佳
地面
×0.6受到抵抗
電飛行鋼
×0.3免疫改為減傷
無

5 種電屬性招式:冷卻時間與進化

已核對的官方目錄收錄 5 種電屬性招式,包含 5 種進化配方,等級上限均為 5。可用招式依夥伴而定;這份屬性清單不代表每隻寶可夢都能學會其中所有招式。

已從參考版本核對基礎數值。強化與平衡調整可能改變冷卻時間;這些數值不代表最終攻擊間隔。

電擊

投射 · 特殊

發射快速電彈,貫穿多個目標。

基礎冷卻時間:0.4 秒 · 等級上限:5

進化為打雷所需卡片: 力量(Power)

放電

光環 · 特殊

在夥伴周圍維持會造成傷害的電場。

基礎冷卻時間:0.45 秒 · 等級上限:5

進化為電氣場地所需卡片: 護甲(Armor)

十萬伏特

連鎖 · 特殊

讓電擊在相鄰敵人之間連鎖跳躍。

基礎冷卻時間:0.95 秒 · 等級上限:5

進化為電磁炮所需卡片: 反射強化(Reflexes)

電磁波

暈眩 · 特殊

地面出現電擊區域,傷害並暈眩範圍內的敵人。

基礎冷卻時間:1.6 秒 · 等級上限:5

進化為伏特攻擊所需卡片: 力量(Power)

電球

彈跳 · 特殊

彈體會在敵人之間彈跳。

基礎冷卻時間:0.62 秒 · 等級上限:5

進化為電光所需卡片: 疾行(Sprint)

比較貫穿、周圍覆蓋與連鎖效果

電擊發射快速彈體,貫穿多個目標。放電在夥伴周圍維持傷害場域。十萬伏特會在相鄰敵人之間跳躍。請依敵人的位置選擇,再規劃所選進化需要的卡片。電磁波會標示暈眩區域,電球則在敵人間彈跳;它們的配方分別需要力量(Power)與疾行(Sprint)。

電力工廠:電屬性裂隙競技場

快速敵人與帶電地面需要謹慎移動。在安全區塊間短距離閃避,避免穿越危險區追擊。

7 隻傳說寶可夢可使用電力工廠。此名單中的雷公、捷拉奧拉與雷吉艾勒奇是純電屬性。閃電鳥、雷電雲、捷克羅姆與卡璞・鳴鳴有第二屬性,也可使用另一屬性的競技場。電屬性競技場不會在傷害計算中移除這些第二屬性。

查看完整裂隙指南
電7隻傳說寶可夢

7 隻電屬性傳說寶可夢

探索全部 87 隻傳說寶可夢

其他 57 隻電屬性夥伴

這 64 個電屬性條目包含這裡的 57 隻夥伴與上方 7 隻傳說寶可夢。雙屬性寶可夢只計算一次。名稱、屬性與地區連結皆依共用遊戲名單。

966 隻寶可夢 · 寶可夢圖鑑

像素圖:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。

電屬性與局內天氣

下雨會提升電屬性攻擊傷害,敵人的攻擊也包含在內。沙暴與降雪的負面效果取決於夥伴的完整屬性,與傷害相性分開計算。

天氣此屬性的攻擊傷害額外效果
下雨×1.2此傷害倍率適用於玩家與敵人的攻擊。
沙暴×1夥伴若沒有岩石、地面或鋼屬性,就會受到天氣傷害。
下雪×1夥伴的另一屬性若不是冰,就會受到天氣傷害,移動速度最多降低 10%。

倍率以天氣達到最大強度時計算;天氣開始與結束時會逐漸變化。×1 表示此屬性攻擊的傷害不變。天氣防護會檢查夥伴的兩種屬性。

電屬性常見問題

電屬性對哪些屬性效果絕佳?

電對單一水或飛行屬性造成 ×1.6 傷害。對水 / 飛行時,兩項優勢疊加後最高為 ×2.4。

電屬性攻擊能命中地面屬性寶可夢嗎?

可以。在 PokéSurvivor 中,純地面目標受到 ×0.3 電屬性傷害,而非零傷害。水 / 地面在未計入天氣與強化前受到 ×0.48 傷害。

電屬性招式如何進化?

將招式升至最高等級,取得所需卡片,並在進化選項出現時選擇它。電擊 → 打雷(力量(Power));放電 → 電氣場地(護甲(Armor));十萬伏特 → 電磁炮(反射強化(Reflexes));電磁波 → 伏特攻擊(力量(Power));電球 → 電光(疾行(Sprint))。

基礎冷卻時間就是最終攻擊間隔嗎?

不是。強化會改變冷卻時間。蓄力時間、持續時間與攻擊行為也依招式而異;列出的基礎數值來自已核對的程式,無法保證最終攻擊節奏。

繼續規劃你的配置

發揮屬性相性

運用電屬性相性

選擇電屬性招式,並依局內的敵人與天氣調整打法。

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