金屬爪
近戰 · 物理以鋼爪揮擊前方弧形範圍。
基礎冷卻時間:0.5 秒 · 等級上限:5
鋼屬性攻擊對冰、岩石與妖精造成額外傷害。防守面有許多抵抗,也能減少毒屬性傷害。比較鋼鐵要塞的遭遇名單與招式配方。
對手只有一種屬性時的傷害倍率。冰、岩石、妖精:×1.6;火、水、電、鋼:×0.6。
單屬性夥伴受到的傷害倍率。火、格鬥、地面:×1.6;一般、草、冰、飛行、超能力、蟲、岩石、龍、鋼、妖精:×0.6;毒:×0.3。
已核對的官方目錄收錄 5 種鋼屬性招式,包含 5 種進化配方,等級上限均為 5。可用招式依夥伴而定;這份屬性清單不代表每隻寶可夢都能學會其中所有招式。
已從參考版本核對基礎數值。強化與平衡調整可能改變冷卻時間;這些數值不代表最終攻擊間隔。
以鋼爪揮擊前方弧形範圍。
基礎冷卻時間:0.5 秒 · 等級上限:5
沿直線發射貫穿性的金屬能量。
基礎冷卻時間:1.05 秒 · 等級上限:5
向目標區域降下兩次鋼屬性打擊。
基礎冷卻時間:1.4 秒 · 等級上限:5
彈體會在敵人之間彈跳。
基礎冷卻時間:0.64 秒 · 等級上限:5
反覆旋轉,攻擊夥伴周圍的敵人。
基礎冷卻時間:1.05 秒 · 等級上限:5
金屬爪近距離攻擊,加農光炮覆蓋直線區域,彗星拳在敵人周圍降下攻擊。鏡光射擊會彈跳,陀螺球則旋轉。加農光炮與鏡光射擊都進化為鐵蹄光線,但卡片需求不同,分別為護甲(Armor)與力量(Power)。
以貫穿攻擊與持續傷害對付堅韌的防守者。在要塞柱子之間保持清楚的射擊角度。
10 隻傳說寶可夢可使用此競技場。雙屬性的傳說寶可夢可使用任一屬性的競技場,計算傷害相性時仍保留兩種屬性。
查看完整裂隙指南這 61 個條目包含 51 隻夥伴與 10 隻傳說寶可夢。每隻雙屬性寶可夢只計算一次。「初始夥伴」標籤表示名單中的分類,不代表能立即使用。
像素圖:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
請將攻擊傷害與夥伴的天氣防護分別確認。表格列出已核對程式中的倍率;第二屬性也會決定是否受到天氣防護。
| 天氣 | 此屬性的攻擊傷害 | 額外效果 |
|---|---|---|
| 沙暴 | ×1.3 | 具有岩石、地面或鋼屬性的夥伴,不會受到沙暴的天氣傷害。 |
| 下雪 | ×1 | 夥伴的另一屬性若不是冰,就會受到天氣傷害,移動速度最多降低 10%。 |
倍率以天氣達到最大強度時計算;天氣開始與結束時會逐漸變化。×1 表示此屬性攻擊的傷害不變。天氣防護會檢查夥伴的兩種屬性。
對手只有一種屬性時,對冰、岩石、妖精效果絕佳,每項優勢造成 ×1.6 傷害。若目標有雙屬性,將兩項倍率相乘,最高為 ×2.4。
單屬性夥伴受到火、格鬥、地面攻擊時,傷害為 ×1.6。第二屬性可能改變結果。
將招式升至最高等級,取得所需卡片,並在進化選項出現時選擇它。金屬爪 → 鐵頭(力量(Power));加農光炮 → 鐵蹄光線(護甲(Armor));彗星拳 → 磁鐵炸彈(力量(Power));鏡光射擊 → 鐵蹄光線(力量(Power));陀螺球 → 重磅衝撞(護甲(Armor))。
不是。強化會改變冷卻時間。蓄力時間、持續時間與攻擊行為也依招式而異;列出的基礎數值來自已核對的程式,無法保證最終攻擊節奏。
選擇鋼屬性招式,並依局內的敵人與天氣調整打法。