Metallklaue
Nahkampf · PhysischSchlägt mit Stahlklauen in einem Bogen nach vorn.
Basis-Abklingzeit: 0.5 s · Maximale Stufe: 5
Stahl-Attacken verursachen zusätzlichen Schaden an Eis, Gestein und Fee. Seine defensive Tabelle umfasst viele Resistenzen und reduzierten Gift-Schaden. Vergleiche die Begegnungen in Steel Fortress und die Attackenrezepte.
Schadensfaktoren gegen einen einzelnen Verteidigungstyp. Eis, Gestein, Fee: ×1.6; Feuer, Wasser, Elektro, Stahl: ×0.6.
Faktoren für erlittenen Schaden bei einem Partner mit einem Typ. Feuer, Kampf, Boden: ×1.6; Normal, Pflanze, Eis, Flug, Psycho, Käfer, Gestein, Drache, Stahl, Fee: ×0.6; Gift: ×0.3.
Der geprüfte offizielle Katalog enthält 5 Stahl-Attacken, darunter 5 Entwicklungsrezepte. Ihre maximale Stufe ist 5. Welche Attacken verfügbar sind, hängt vom Partner ab; diese Typenliste entspricht nicht den erlernbaren Attacken jedes Pokémon.
Geprüfte Basiswerte aus dem Stand des Nachschlagewerks. Verbesserungen und Balanceänderungen können die Abklingzeit verändern; dies sind keine endgültigen Angriffsintervalle.
Schlägt mit Stahlklauen in einem Bogen nach vorn.
Basis-Abklingzeit: 0.5 s · Maximale Stufe: 5
Erzeugt eine durchdringende Bahn aus metallischer Energie.
Basis-Abklingzeit: 1.05 s · Maximale Stufe: 5
Lässt zwei Stahltreffer auf Zielbereiche niedergehen.
Basis-Abklingzeit: 1.4 s · Maximale Stufe: 5
Ein Geschoss springt zwischen Gegnern hin und her.
Basis-Abklingzeit: 0.64 s · Maximale Stufe: 5
Wiederholte Drehungen treffen Gegner rund um den Partner.
Basis-Abklingzeit: 1.05 s · Maximale Stufe: 5
Metallklaue trifft im Nahbereich, Lichtkanone deckt eine Bahn ab und Sternenhieb lässt Angriffe rund um Gegner niedergehen. Spiegelsalve prallt ab und Gyroball dreht sich. Lichtkanone und Spiegelsalve entwickeln sich beide zu Stahlstrahl, benötigen aber unterschiedliche Karten: Rüstung beziehungsweise Kraft (Power).
Nutze durchdringende Angriffe und anhaltenden Schaden gegen zähe Verteidiger. Halte zwischen den Festungssäulen einen freien Schusswinkel.
10 legendäre Einträge können diese Arena nutzen. Ein legendäres Pokémon mit zwei Typen kann die Arena eines seiner beiden Typen nutzen. Bei der Schadensberechnung bleiben beide Typen erhalten.
Zum vollständigen Riss-GuideDie 61 Einträge umfassen 51 Partner und 10 legendäre Pokémon. Jedes Pokémon mit zwei Typen zählt einmal. Die Kennzeichnung als Starter beschreibt den Status im Kader, keine sofortige Verfügbarkeit.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Prüfe den Angriffsschaden getrennt vom Wetterschutz des Partners. Die Tabelle zeigt Faktoren aus der geprüften Implementierung; auch der zweite Typ bestimmt den Schutz.
| Wetter | Angriffsschaden dieses Typs | Zusätzlicher Effekt |
|---|---|---|
| Sandsturm | ×1.3 | Partner mit Gestein, Boden oder Stahl vermeiden den Wetterschaden von Sandsturm. |
| Schneefall | ×1 | Wetterschaden und bis zu 10% langsamere Bewegung, sofern der Partner nicht Eis als zweiten Typ hat. |
Die Faktoren gelten bei voller Wetterintensität; beim Beginn und Ende des Wetters ändern sie sich schrittweise. ×1 bedeutet keine Änderung am Schaden dieses Angriffstyps. Für den Wetterschutz werden beide Typen des Partners geprüft.
Gegen einen einzelnen Verteidigungstyp: Eis, Gestein, Fee. Jeder Vorteil verursacht ×1.6 Schaden. Bei einem Ziel mit zwei Typen werden beide Faktoren multipliziert, bis zum Maximum von ×2.4.
Ein Partner mit nur diesem Typ erleidet ×1.6 Schaden durch: Feuer, Kampf, Boden. Ein zweiter Typ kann das Ergebnis verändern.
Bringe die Attacke auf ihre maximale Stufe, hole dir die zugehörige Karte und wähle die Entwicklung, sobald sie angeboten wird. Metallklaue → Eisenschädel (Kraft (Power)); Lichtkanone → Stahlstrahl (Rüstung); Sternenhieb → Magnetbombe (Kraft (Power)); Spiegelsalve → Stahlstrahl (Kraft (Power)); Gyroball → Rammboss (Rüstung).
Nein. Verbesserungen verändern die Abklingzeit. Aufladezeit, Dauer und Verhalten hängen ebenfalls von der Attacke ab. Die aufgeführten Basiswerte stammen aus dem geprüften Code und garantieren keinen endgültigen Angriffstakt.
Wähle eine Stahl-Attacke und passe dein Vorgehen an die Gegner und das Wetter in deinem Durchlauf an.