Lehmschuss
Ausbruch · SpeziellVerteilt verlangsamenden Schlamm in der Umgebung.
Basis-Abklingzeit: 1.1 s · Maximale Stufe: 5
Boden verbindet gerade Schüsse, zurückkehrende Knochen, Fallen und Bodenwellen. Flug erleidet reduzierten Boden-Schaden, statt ihn vollständig abzuwehren. Prüfe beide Typen, bevor du Red Desert betrittst.
Schadensfaktoren gegen einen einzelnen Verteidigungstyp. Feuer, Elektro, Gift, Gestein, Stahl: ×1.6; Pflanze, Käfer: ×0.6; Flug: ×0.3.
Faktoren für erlittenen Schaden bei einem Partner mit einem Typ. Wasser, Pflanze, Eis: ×1.6; Gift, Gestein: ×0.6; Elektro: ×0.3.
Der geprüfte offizielle Katalog enthält 6 Boden-Attacken, darunter 6 Entwicklungsrezepte. Ihre maximale Stufe ist 5. Welche Attacken verfügbar sind, hängt vom Partner ab; diese Typenliste entspricht nicht den erlernbaren Attacken jedes Pokémon.
Geprüfte Basiswerte aus dem Stand des Nachschlagewerks. Verbesserungen und Balanceänderungen können die Abklingzeit verändern; dies sind keine endgültigen Angriffsintervalle.
Verteilt verlangsamenden Schlamm in der Umgebung.
Basis-Abklingzeit: 1.1 s · Maximale Stufe: 5
Erschüttert den Boden, um nahe Gegner zu schädigen und zu verlangsamen.
Basis-Abklingzeit: 0.7 s · Maximale Stufe: 5
Wirft einen Knochen, der auf dem Hin- und Rückflug trifft.
Basis-Abklingzeit: 0.95 s · Maximale Stufe: 5
Platziert Bodenfallen, die explodieren, wenn Gegner darauf treten.
Basis-Abklingzeit: 1.2 s · Maximale Stufe: 5
Ein anhaltender Wirbel zieht Gegner nach innen und fügt ihnen Schaden zu.
Basis-Abklingzeit: 3 s · Maximale Stufe: 5
Eine Reihe von Bodenausbrüchen bewegt sich nach vorn.
Basis-Abklingzeit: 1.15 s · Maximale Stufe: 5
Lehmschuss feuert nach vorn, Knochmerang kehrt auf seinem Weg zurück und Stachler hinterlässt Fallen. Sandgrab ergänzt einen anziehenden Wirbel, während Intensität Ausbrüche über den Boden schickt. Vergleiche ihre Abdeckung, bevor du entscheidest, welche Attacke aktiv bleiben soll.
Achte auf Erschütterungen auf dem offenen Wüstenboden. Bleibe in Bewegung, plane aber Umwege um Flächen, die deine Flucht verlangsamen.
3 legendäre Einträge können diese Arena nutzen. Ein legendäres Pokémon mit zwei Typen kann die Arena eines seiner beiden Typen nutzen. Bei der Schadensberechnung bleiben beide Typen erhalten.
Zum vollständigen Riss-GuideDie 70 Einträge umfassen 67 Partner und 3 legendäre Pokémon. Jedes Pokémon mit zwei Typen zählt einmal. Die Kennzeichnung als Starter beschreibt den Status im Kader, keine sofortige Verfügbarkeit.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Prüfe den Angriffsschaden getrennt vom Wetterschutz des Partners. Die Tabelle zeigt Faktoren aus der geprüften Implementierung; auch der zweite Typ bestimmt den Schutz.
| Wetter | Angriffsschaden dieses Typs | Zusätzlicher Effekt |
|---|---|---|
| Sandsturm | ×1.3 | Partner mit Gestein, Boden oder Stahl vermeiden den Wetterschaden von Sandsturm. |
| Schneefall | ×1 | Wetterschaden und bis zu 10% langsamere Bewegung, sofern der Partner nicht Eis als zweiten Typ hat. |
Die Faktoren gelten bei voller Wetterintensität; beim Beginn und Ende des Wetters ändern sie sich schrittweise. ×1 bedeutet keine Änderung am Schaden dieses Angriffstyps. Für den Wetterschutz werden beide Typen des Partners geprüft.
Gegen einen einzelnen Verteidigungstyp: Feuer, Elektro, Gift, Gestein, Stahl. Jeder Vorteil verursacht ×1.6 Schaden. Bei einem Ziel mit zwei Typen werden beide Faktoren multipliziert, bis zum Maximum von ×2.4.
Ein Partner mit nur diesem Typ erleidet ×1.6 Schaden durch: Wasser, Pflanze, Eis. Ein zweiter Typ kann das Ergebnis verändern.
Bringe die Attacke auf ihre maximale Stufe, hole dir die zugehörige Karte und wähle die Entwicklung, sobald sie angeboten wird. Lehmschuss → Erdkräfte (Kraft (Power)); Dampfwalze → Erdbeben (Kraft (Power)); Knochmerang → Knochenhatz (Kraft (Power)); Stachler → Geofissur (Kraft (Power)); Sandgrab → Pferdestärke (Vitalität (Vigor)); Intensität → Schlagbohrer (Kraft (Power)).
Nein. Verbesserungen verändern die Abklingzeit. Aufladezeit, Dauer und Verhalten hängen ebenfalls von der Attacke ab. Die aufgeführten Basiswerte stammen aus dem geprüften Code und garantieren keinen endgültigen Angriffstakt.
Wähle eine Boden-Attacke und passe dein Vorgehen an die Gegner und das Wetter in deinem Durchlauf an.