Tackle
Nahkampf · PhysischEin bogenförmiger Vorstoß im Nahbereich trifft Gegner vor dir.
Basis-Abklingzeit: 0.5 s · Maximale Stufe: 5
Normal bietet Nahkampfangriffe, schnelle Vorstöße und nützliche Statusattacken. Vergleiche seine Schadensverhältnisse, plane eine Entwicklung und finde die im Spiel verfügbaren Normal-Partner und legendären Begegnungen.
Normal hat gegen keinen einzelnen Typ ein sehr effektives Verhältnis. Die meisten Ziele erleiden neutralen Schaden; halte einen anderen Angriffstyp für resistente Gegner bereit.
Kampf ist die größte Gefahr für einen reinen Normal-Partner. Geist-Schaden wird reduziert, nicht vollständig abgewehrt. Ein zweiter Typ kann beide Typenverhältnisse verändern.
Der geprüfte offizielle Katalog enthält 11 Normal-Attacken, darunter 7 Entwicklungsrezepte. Ihre maximale Stufe ist 5. Welche Attacken verfügbar sind, hängt vom Partner ab; diese Typenliste entspricht nicht den erlernbaren Attacken jedes Pokémon.
Geprüfte Basiswerte aus dem Stand des Nachschlagewerks. Verbesserungen und Balanceänderungen können die Abklingzeit verändern; dies sind keine endgültigen Angriffsintervalle.
Ein bogenförmiger Vorstoß im Nahbereich trifft Gegner vor dir.
Basis-Abklingzeit: 0.5 s · Maximale Stufe: 5
Stürme durch eine Reihe von Gegnern und verursache entlang des Weges Schaden.
Basis-Abklingzeit: 0.75 s · Maximale Stufe: 5
Erhöht den Angriff, solange die Attacke aktiv ist, statt direkten Schaden zu verursachen.
Basis-Abklingzeit: 0.85 s · Maximale Stufe: 5
Keine Entwicklung aufgeführt
Steigert die Initiative, solange die Fähigkeit aktiv ist; sie verursacht keinen Angriffsschaden.
Basis-Abklingzeit: 0.85 s · Maximale Stufe: 5
Keine Entwicklung aufgeführt
Steigert die Verteidigung, solange die Attacke aktiv ist, statt Gegner zu treffen.
Basis-Abklingzeit: 0.85 s · Maximale Stufe: 5
Keine Entwicklung aufgeführt
Ein schwerer Rammangriff im Nahbereich verzichtet zugunsten eines härteren Treffers auf Tempo und Reichweite.
Basis-Abklingzeit: 0.95 s · Maximale Stufe: 5
Sendet einen sich ausbreitenden Schallangriff rund um deinen Partner aus.
Basis-Abklingzeit: 1.15 s · Maximale Stufe: 5
Platziert einen Köder, der an seiner Position bleibt und auf Gegner schießt.
Basis-Abklingzeit: 4 s · Maximale Stufe: 5
Erhöht den Spezial-Angriff, solange die Attacke aktiv ist, ohne direkten Schaden zu verursachen.
Basis-Abklingzeit: 0.85 s · Maximale Stufe: 5
Keine Entwicklung aufgeführt
Nach kurzem Aufladen wird ein großer, durchdringender Strahl abgefeuert.
Basis-Abklingzeit: 2.2 s · Maximale Stufe: 5
Wiederholte Drehungen treffen Gegner rund um den Partner.
Basis-Abklingzeit: 1 s · Maximale Stufe: 5
Tackle und Bodyslam erfordern eine nahe Position. Ruckzuckhieb ergänzt Bewegung, Schallwelle deckt den Nahbereich ab und Delegator stellt einen platzierten Angreifer bereit. Schwerttanz, Agilität und Härtner steigern Statuswerte, statt direkten Schaden zu verursachen. Beginne mit zuverlässigem Schaden und ergänze dann nützliche Unterstützung. Hyperstrahl ergänzt einen aufgeladenen Strahl, Turbodreher deckt die Umgebung des Partners ab und Ränkeschmied erhöht den Spezial-Angriff ohne direkten Schaden.
Offenes Gelände eignet sich zum Umkreisen und Kiten. Weiche verstreuten Bäumen und Säulen aus, während du in Bewegung angreifst.
Sechs legendäre Einträge können diese Arena nutzen. Meloetta kann stattdessen zu einer Psycho-Arena führen, da es zwei Typen hat; die anderen fünf Einträge haben im Spielkader ausschließlich den Typ Normal.
Zum vollständigen Riss-GuideDie Gesamtzahl von 120 umfasst die sechs oben aufgeführten legendären Pokémon und diese 114 weiteren Partner. Pokémon mit zwei Typen zählen hier einmal. Die Kennzeichnung als Starter beschreibt den Status im Kader, keine sofortige Verfügbarkeit.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Normal hat in der geprüften Implementierung keinen direkten Wetterschadensfaktor. Sandsturm und Schneefall können einen Normal-Partner dennoch beeinträchtigen; sein zweiter Typ bestimmt, ob er geschützt ist.
| Wetter | Angriffsschaden dieses Typs | Zusätzlicher Effekt |
|---|---|---|
| Sandsturm | ×1 | Wetterschaden, sofern der Partner nicht zusätzlich Gestein, Boden oder Stahl als Typ hat. |
| Schneefall | ×1 | Wetterschaden und bis zu 10% langsamere Bewegung, sofern der Partner nicht Eis als zweiten Typ hat. |
Die Faktoren gelten bei voller Wetterintensität; beim Beginn und Ende des Wetters ändern sie sich schrittweise. ×1 bedeutet keine Änderung am Schaden dieses Angriffstyps. Für den Wetterschutz werden beide Typen des Partners geprüft.
In dieser Tabelle nicht gegen einen einzelnen Verteidigungstyp. Sein Vorteil ist die Attackenvielfalt statt eines Typenbonus von ×1.6.
Ja. Normal-Attacken verursachen ×0.3 Schaden an einem reinen Geist-Ziel. Geist-Attacken verursachen ebenfalls ×0.3 Schaden an einem reinen Normal-Partner.
Bringe die Attacke auf ihre maximale Stufe, hole dir die zugehörige Karte und wähle die Entwicklung, sobald sie angeboten wird. Tackle → Bodycheck (Vitalität (Vigor)); Ruckzuckhieb → Turbotempo (Sprint); Bodyslam → Gigastoß (Kraft (Power)); Schallwelle → Aufruhr (Reflexe); Delegator → Doppelteam (Rüstung); Hyperstrahl → Prisma-Laser (Kraft (Power)); Turbodreher → Triplette (Sprint).
Nein. Verbesserungen verändern die Abklingzeit. Aufladezeit, Dauer und Verhalten hängen ebenfalls von der Attacke ab. Die aufgeführten Basiswerte stammen aus dem geprüften Code und garantieren keinen endgültigen Angriffstakt.
Wähle eine Normal-Attacke und passe dein Vorgehen an die Gegner und das Wetter in deinem Durchlauf an.