TYPENVERHÄLTNISSE, ATTACKEN & PARTNER

Der Typ Normal in PokéSurvivor

Normal bietet Nahkampfangriffe, schnelle Vorstöße und nützliche Statusattacken. Vergleiche seine Schadensverhältnisse, plane eine Entwicklung und finde die im Spiel verfügbaren Normal-Partner und legendären Begegnungen.

11
Attacken
7
Entwicklungen
120
Pokémon
6
Legendäre Pokémon
Verteidigungstypen

Angreifen mit Normal

Normal hat gegen keinen einzelnen Typ ein sehr effektives Verhältnis. Die meisten Ziele erleiden neutralen Schaden; halte einen anderen Angriffstyp für resistente Gegner bereit.

×1.6Sehr effektiv
Keine
×0.6Wenig effektiv
GesteinStahl
×0.3Abgeschwächte Immunität
Geist
Typen eingehender Angriffe

Verteidigen als Normal

Kampf ist die größte Gefahr für einen reinen Normal-Partner. Geist-Schaden wird reduziert, nicht vollständig abgewehrt. Ein zweiter Typ kann beide Typenverhältnisse verändern.

×1.6Sehr effektiv
Kampf
×0.6Wenig effektiv
Keine
×0.3Abgeschwächte Immunität
Geist

11 Normal-Attacken: Abklingzeiten und Entwicklungen

Der geprüfte offizielle Katalog enthält 11 Normal-Attacken, darunter 7 Entwicklungsrezepte. Ihre maximale Stufe ist 5. Welche Attacken verfügbar sind, hängt vom Partner ab; diese Typenliste entspricht nicht den erlernbaren Attacken jedes Pokémon.

Geprüfte Basiswerte aus dem Stand des Nachschlagewerks. Verbesserungen und Balanceänderungen können die Abklingzeit verändern; dies sind keine endgültigen Angriffsintervalle.

Tackle

Nahkampf · Physisch

Ein bogenförmiger Vorstoß im Nahbereich trifft Gegner vor dir.

Basis-Abklingzeit: 0.5 s · Maximale Stufe: 5

Entwickelt sich zuBodycheckBenötigte Karte: Vitalität (Vigor)

Ruckzuckhieb

Vorstoß · Physisch

Stürme durch eine Reihe von Gegnern und verursache entlang des Weges Schaden.

Basis-Abklingzeit: 0.75 s · Maximale Stufe: 5

Entwickelt sich zuTurbotempoBenötigte Karte: Sprint

Schwerttanz

Verstärkung · Unterstützung

Erhöht den Angriff, solange die Attacke aktiv ist, statt direkten Schaden zu verursachen.

Basis-Abklingzeit: 0.85 s · Maximale Stufe: 5

Keine Entwicklung aufgeführt

Agilität

Verstärkung · Unterstützung

Steigert die Initiative, solange die Fähigkeit aktiv ist; sie verursacht keinen Angriffsschaden.

Basis-Abklingzeit: 0.85 s · Maximale Stufe: 5

Keine Entwicklung aufgeführt

Härtner

Verstärkung · Unterstützung

Steigert die Verteidigung, solange die Attacke aktiv ist, statt Gegner zu treffen.

Basis-Abklingzeit: 0.85 s · Maximale Stufe: 5

Keine Entwicklung aufgeführt

Bodyslam

Nahkampf · Physisch

Ein schwerer Rammangriff im Nahbereich verzichtet zugunsten eines härteren Treffers auf Tempo und Reichweite.

Basis-Abklingzeit: 0.95 s · Maximale Stufe: 5

Entwickelt sich zuGigastoßBenötigte Karte: Kraft (Power)

Schallwelle

Ausbruch · Speziell

Sendet einen sich ausbreitenden Schallangriff rund um deinen Partner aus.

Basis-Abklingzeit: 1.15 s · Maximale Stufe: 5

Entwickelt sich zuAufruhrBenötigte Karte: Reflexe

Delegator

Geschützturm · Physisch

Platziert einen Köder, der an seiner Position bleibt und auf Gegner schießt.

Basis-Abklingzeit: 4 s · Maximale Stufe: 5

Entwickelt sich zuDoppelteamBenötigte Karte: Rüstung

Ränkeschmied

Verstärkung · Unterstützung

Erhöht den Spezial-Angriff, solange die Attacke aktiv ist, ohne direkten Schaden zu verursachen.

Basis-Abklingzeit: 0.85 s · Maximale Stufe: 5

Keine Entwicklung aufgeführt

Hyperstrahl

Aufladen · Speziell

Nach kurzem Aufladen wird ein großer, durchdringender Strahl abgefeuert.

Basis-Abklingzeit: 2.2 s · Maximale Stufe: 5

Entwickelt sich zuPrisma-LaserBenötigte Karte: Kraft (Power)

Turbodreher

Wirbel · Physisch

Wiederholte Drehungen treffen Gegner rund um den Partner.

Basis-Abklingzeit: 1 s · Maximale Stufe: 5

Entwickelt sich zuTripletteBenötigte Karte: Sprint

Wähle einen Angriff für den verfügbaren Platz

Tackle und Bodyslam erfordern eine nahe Position. Ruckzuckhieb ergänzt Bewegung, Schallwelle deckt den Nahbereich ab und Delegator stellt einen platzierten Angreifer bereit. Schwerttanz, Agilität und Härtner steigern Statuswerte, statt direkten Schaden zu verursachen. Beginne mit zuverlässigem Schaden und ergänze dann nützliche Unterstützung. Hyperstrahl ergänzt einen aufgeladenen Strahl, Turbodreher deckt die Umgebung des Partners ab und Ränkeschmied erhöht den Spezial-Angriff ohne direkten Schaden.

Eternal Meadow: die Normal-Riss-Arena

Offenes Gelände eignet sich zum Umkreisen und Kiten. Weiche verstreuten Bäumen und Säulen aus, während du in Bewegung angreifst.

Sechs legendäre Einträge können diese Arena nutzen. Meloetta kann stattdessen zu einer Psycho-Arena führen, da es zwei Typen hat; die anderen fünf Einträge haben im Spielkader ausschließlich den Typ Normal.

Zum vollständigen Riss-Guide
Normal6Legendäre Pokémon

Die sechs legendären Normal-Pokémon

Alle 87 legendären Pokémon entdecken

114 weitere Normal-Partner

Die Gesamtzahl von 120 umfasst die sechs oben aufgeführten legendären Pokémon und diese 114 weiteren Partner. Pokémon mit zwei Typen zählen hier einmal. Die Kennzeichnung als Starter beschreibt den Status im Kader, keine sofortige Verfügbarkeit.

966 Pokémon · Pokédex

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

Normal und das Wetter im Durchlauf

Normal hat in der geprüften Implementierung keinen direkten Wetterschadensfaktor. Sandsturm und Schneefall können einen Normal-Partner dennoch beeinträchtigen; sein zweiter Typ bestimmt, ob er geschützt ist.

WetterAngriffsschaden dieses TypsZusätzlicher Effekt
Sandsturm×1Wetterschaden, sofern der Partner nicht zusätzlich Gestein, Boden oder Stahl als Typ hat.
Schneefall×1Wetterschaden und bis zu 10% langsamere Bewegung, sofern der Partner nicht Eis als zweiten Typ hat.

Die Faktoren gelten bei voller Wetterintensität; beim Beginn und Ende des Wetters ändern sie sich schrittweise. ×1 bedeutet keine Änderung am Schaden dieses Angriffstyps. Für den Wetterschutz werden beide Typen des Partners geprüft.

Fragen zum Typ Normal

Verursacht Normal jemals sehr effektiven Schaden?

In dieser Tabelle nicht gegen einen einzelnen Verteidigungstyp. Sein Vorteil ist die Attackenvielfalt statt eines Typenbonus von ×1.6.

Kann Normal Geist-Pokémon treffen?

Ja. Normal-Attacken verursachen ×0.3 Schaden an einem reinen Geist-Ziel. Geist-Attacken verursachen ebenfalls ×0.3 Schaden an einem reinen Normal-Partner.

Wie entwickeln sich Normal-Attacken?

Bringe die Attacke auf ihre maximale Stufe, hole dir die zugehörige Karte und wähle die Entwicklung, sobald sie angeboten wird. Tackle → Bodycheck (Vitalität (Vigor)); Ruckzuckhieb → Turbotempo (Sprint); Bodyslam → Gigastoß (Kraft (Power)); Schallwelle → Aufruhr (Reflexe); Delegator → Doppelteam (Rüstung); Hyperstrahl → Prisma-Laser (Kraft (Power)); Turbodreher → Triplette (Sprint).

Ist die Basis-Abklingzeit das endgültige Angriffsintervall?

Nein. Verbesserungen verändern die Abklingzeit. Aufladezeit, Dauer und Verhalten hängen ebenfalls von der Attacke ab. Die aufgeführten Basiswerte stammen aus dem geprüften Code und garantieren keinen endgültigen Angriffstakt.

Plane deinen Build weiter

NUTZE DAS TYPENVERHÄLTNIS

Nutze die Typenverhältnisse von Normal

Wähle eine Normal-Attacke und passe dein Vorgehen an die Gegner und das Wetter in deinem Durchlauf an.

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