TYPENVERHÄLTNISSE, ATTACKEN & PARTNER

Der Typ Kampf in PokéSurvivor

Kampf verursacht zusätzlichen Schaden an Normal, Eis, Gestein, Unlicht und Stahl. Vergleiche seinen Nahkampfschlag und sein zielsuchendes Geschoss, prüfe den reduzierten Schaden gegen Geist und entdecke den Kader von Ancient Dojo.

5
Attacken
5
Entwicklungen
68
Pokémon
9
Legendäre Pokémon
Verteidigungstypen

Angreifen mit Kampf

Kampf verursacht ×1.6 Schaden an Normal, Eis, Gestein, Unlicht und Stahl. Gift, Flug, Psycho, Käfer und Fee erleiden ×0.6. Geist erleidet ×0.3, statt den Angriff vollständig abzuwehren.

×0.6Wenig effektiv
GiftFlugPsychoKäferFee
×0.3Abgeschwächte Immunität
Geist
Typen eingehender Angriffe

Verteidigen als Kampf

Reiner Kampf erleidet ×1.6 Schaden durch Flug, Psycho und Fee. Käfer-, Gesteins- und Unlicht-Attacken verursachen ×0.6 Schaden. Ein zweiter Typ kann diese Werte verändern. Prüfe daher beide Typen deines Partners.

×1.6Sehr effektiv
FlugPsychoFee
×0.6Wenig effektiv
KäferGesteinUnlicht
×0.3Abgeschwächte Immunität
Keine

5 Kampf-Attacken: Abklingzeiten und Entwicklungen

Der geprüfte offizielle Katalog enthält 5 Kampf-Attacken, darunter 5 Entwicklungsrezepte. Ihre maximale Stufe ist 5. Welche Attacken verfügbar sind, hängt vom Partner ab; diese Typenliste entspricht nicht den erlernbaren Attacken jedes Pokémon.

Geprüfte Basiswerte aus dem Stand des Nachschlagewerks. Verbesserungen und Balanceänderungen können die Abklingzeit verändern; dies sind keine endgültigen Angriffsintervalle.

Karateschlag

Nahkampf · Physisch

Führt einen gezielten Kampfschlag direkt nach vorn aus.

Basis-Abklingzeit: 0.5 s · Maximale Stufe: 5

Entwickelt sich zuNahkampfBenötigte Karte: Kraft (Power)

Aurasphäre

Geschoss · Speziell

Schleudert eine zielsuchende Kugel aus Kampfenergie.

Basis-Abklingzeit: 0.62 s · Maximale Stufe: 5

Entwickelt sich zuFokusstoßBenötigte Karte: Reflexe

Fegekick

Wirbel · Physisch

Wiederholte Drehungen treffen Gegner rund um den Partner.

Basis-Abklingzeit: 0.95 s · Maximale Stufe: 5

Entwickelt sich zuTurmkickBenötigte Karte: Sprint

Vakuumwelle

Rückstoßwelle · Speziell

Eine sich ausbreitende Welle schädigt nahe Gegner und stößt sie zurück.

Basis-Abklingzeit: 1.1 s · Maximale Stufe: 5

Entwickelt sich zuSteigerungshiebBenötigte Karte: Rüstung

Wuchtschlag

Betäubung · Physisch

Ein markierter Bereich verursacht Schaden und betäubt Gegner kurzzeitig.

Basis-Abklingzeit: 1.7 s · Maximale Stufe: 5

Entwickelt sich zuMegahiebBenötigte Karte: Kraft (Power)

Vergleiche Schläge, zielsuchende Schüsse und Gebietskontrolle

Karateschlag führt einen gezielten Schlag direkt nach vorn aus. Seine Abdeckung hängt deshalb von einer nahen Position ab. Aurasphäre feuert ein zielsuchendes Geschoss ab. Vergleiche die Angriffsmuster mit dem verfügbaren Platz und bereite die benötigte Entwicklungskarte vor. Alle diese Angriffe nutzen die Schadensverhältnisse des Typs Kampf. Fegekick ergänzt wiederholte Drehangriffe, Vakuumwelle stößt Gegner weg und Wuchtschlag trifft einen markierten Bereich mit Betäubung.

Ancient Dojo: die Kampf-Riss-Arena

Rechne in diesem geschlossenen Dojo mit Druck aus nächster Nähe. Weiche zwischen Säulen aus und halte einen Ausgang frei, statt auf weite Kreise zu setzen.

Neun legendäre Pokémon können Ancient Dojo nutzen. Zamazenta und Dakuma haben in diesem Kader ausschließlich den Typ Kampf. Kobalium, Terrakium, Viridium, Keldeo, Marshadow, Wulaosu und Koraidon haben einen zweiten Typ und können auch dessen Arena nutzen. Der Typ einer Arena ersetzt nicht die vollständige Typenkombination des legendären Pokémon.

Zum vollständigen Riss-Guide
Kampf9Legendäre Pokémon

Die neun legendären Kampf-Pokémon

Alle 87 legendären Pokémon entdecken

59 weitere Kampf-Partner

Die 68 Kampf-Einträge bestehen aus diesen 59 Partnern und den neun oben aufgeführten legendären Pokémon. Jedes Pokémon mit zwei Typen zählt einmal. Namen, Typen und Regionslinks folgen dem gemeinsamen Spielkader.

966 Pokémon · Pokédex

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

Kampf und das Wetter im Durchlauf

Kampf hat in der geprüften Implementierung keinen direkten Wetterschadensfaktor. Sandsturm und Schneefall können einen Kampf-Partner dennoch beeinträchtigen; ein passender zweiter Typ bietet den entsprechenden Wetterschutz.

WetterAngriffsschaden dieses TypsZusätzlicher Effekt
Sandsturm×1Wetterschaden, sofern der Partner nicht zusätzlich Gestein, Boden oder Stahl als Typ hat.
Schneefall×1Wetterschaden und bis zu 10% langsamere Bewegung, sofern der Partner nicht Eis als zweiten Typ hat.

Die Faktoren gelten bei voller Wetterintensität; beim Beginn und Ende des Wetters ändern sie sich schrittweise. ×1 bedeutet keine Änderung am Schaden dieses Angriffstyps. Für den Wetterschutz werden beide Typen des Partners geprüft.

Fragen zum Typ Kampf

Gegen welche Typen ist Kampf in PokéSurvivor sehr effektiv?

Kampf verursacht ×1.6 Schaden an Normal, Eis, Gestein, Unlicht und Stahl als einzelnen Verteidigungstypen. Eine doppelte Schwäche wie Gestein / Stahl erreicht die Obergrenze von ×2.4.

Können Kampf-Attacken Geist-Pokémon treffen?

Ja. Ein reines Geist-Ziel erleidet nach der abgeschwächten Immunitätsregel des Spiels ×0.3 Kampf-Schaden. Gegen Normal / Geist ergeben beide Faktoren zusammen ×0.48 vor Wetter und Verbesserungen.

Wie entwickeln sich Kampf-Attacken?

Bringe die Attacke auf ihre maximale Stufe, hole dir die zugehörige Karte und wähle die Entwicklung, sobald sie angeboten wird. Karateschlag → Nahkampf (Kraft (Power)); Aurasphäre → Fokusstoß (Reflexe); Fegekick → Turmkick (Sprint); Vakuumwelle → Steigerungshieb (Rüstung); Wuchtschlag → Megahieb (Kraft (Power)).

Ist die Basis-Abklingzeit das endgültige Angriffsintervall?

Nein. Verbesserungen verändern die Abklingzeit. Aufladezeit, Dauer und Verhalten hängen ebenfalls von der Attacke ab. Die aufgeführten Basiswerte stammen aus dem geprüften Code und garantieren keinen endgültigen Angriffstakt.

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NUTZE DAS TYPENVERHÄLTNIS

Nutze die Typenverhältnisse von Kampf

Wähle eine Kampf-Attacke und passe dein Vorgehen an die Gegner und das Wetter in deinem Durchlauf an.

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