Biss
Nahkampf · PhysischFührt einen schnellen Biss aus, der Gegner zurückstößt.
Basis-Abklingzeit: 0.45 s · Maximale Stufe: 5
Unlicht-Attacken bedrohen Psycho und Geist. Psycho-Attacken gegen Unlicht werden abgeschwächt, statt vollständig abgewehrt zu werden. Entdecke den Unlicht-Attackenpool, vier legendäre Einträge und Dark Alley.
Schadensfaktoren gegen einen einzelnen Verteidigungstyp. Psycho, Geist: ×1.6; Kampf, Unlicht, Fee: ×0.6.
Faktoren für erlittenen Schaden bei einem Partner mit einem Typ. Kampf, Käfer, Fee: ×1.6; Geist, Unlicht: ×0.6; Psycho: ×0.3.
Der geprüfte offizielle Katalog enthält 5 Unlicht-Attacken, darunter 5 Entwicklungsrezepte. Ihre maximale Stufe ist 5. Welche Attacken verfügbar sind, hängt vom Partner ab; diese Typenliste entspricht nicht den erlernbaren Attacken jedes Pokémon.
Geprüfte Basiswerte aus dem Stand des Nachschlagewerks. Verbesserungen und Balanceänderungen können die Abklingzeit verändern; dies sind keine endgültigen Angriffsintervalle.
Führt einen schnellen Biss aus, der Gegner zurückstößt.
Basis-Abklingzeit: 0.45 s · Maximale Stufe: 5
Entfesselt dunkle Energie nach außen in alle Richtungen.
Basis-Abklingzeit: 1.15 s · Maximale Stufe: 5
Hält ein schädliches Schattenfeld rund um deinen Partner aufrecht.
Basis-Abklingzeit: 0.5 s · Maximale Stufe: 5
Schüsse folgen einem beweglichen Ziel.
Basis-Abklingzeit: 0.7 s · Maximale Stufe: 5
Wiederholte Drehungen treffen Gegner rund um den Partner.
Basis-Abklingzeit: 1 s · Maximale Stufe: 5
Biss trifft nahe Gegner, Finsteraura bricht nach außen aus und Nachtnebel nutzt eine Aura. Nachtnebel wird in diesem Spiel als Unlicht eingestuft. Tiefschlag ergänzt einen zielsuchenden Schuss, und Nachthieb führt wiederholt Drehangriffe aus. Halte dich an den Spielkatalog, statt die Attackentypen aus der Hauptreihe zu übernehmen.
In dieser engen Gasse helfen kleine, präzise Ausweichbewegungen. Halte einen Ausgang frei und vermeide weite Kurven.
4 legendäre Einträge können diese Arena nutzen. Ein legendäres Pokémon mit zwei Typen kann die Arena eines seiner beiden Typen nutzen. Bei der Schadensberechnung bleiben beide Typen erhalten.
Zum vollständigen Riss-GuideDie 60 Einträge umfassen 56 Partner und 4 legendäre Pokémon. Jedes Pokémon mit zwei Typen zählt einmal. Die Kennzeichnung als Starter beschreibt den Status im Kader, keine sofortige Verfügbarkeit.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Prüfe den Angriffsschaden getrennt vom Wetterschutz des Partners. Die Tabelle zeigt Faktoren aus der geprüften Implementierung; auch der zweite Typ bestimmt den Schutz.
| Wetter | Angriffsschaden dieses Typs | Zusätzlicher Effekt |
|---|---|---|
| Sandsturm | ×1 | Wetterschaden, sofern der Partner nicht zusätzlich Gestein, Boden oder Stahl als Typ hat. |
| Schneefall | ×1 | Wetterschaden und bis zu 10% langsamere Bewegung, sofern der Partner nicht Eis als zweiten Typ hat. |
Die Faktoren gelten bei voller Wetterintensität; beim Beginn und Ende des Wetters ändern sie sich schrittweise. ×1 bedeutet keine Änderung am Schaden dieses Angriffstyps. Für den Wetterschutz werden beide Typen des Partners geprüft.
Gegen einen einzelnen Verteidigungstyp: Psycho, Geist. Jeder Vorteil verursacht ×1.6 Schaden. Bei einem Ziel mit zwei Typen werden beide Faktoren multipliziert, bis zum Maximum von ×2.4.
Ein Partner mit nur diesem Typ erleidet ×1.6 Schaden durch: Kampf, Käfer, Fee. Ein zweiter Typ kann das Ergebnis verändern.
Bringe die Attacke auf ihre maximale Stufe, hole dir die zugehörige Karte und wähle die Entwicklung, sobald sie angeboten wird. Biss → Knirscher (Kraft (Power)); Finsteraura → Standpauke (Sprint); Nachtnebel → Nachtmahr (Regeneration (Synthesis)); Tiefschlag → Schmarotzer (Kraft (Power)); Nachthieb → Unlicht Lariat (Sprint).
Nein. Verbesserungen verändern die Abklingzeit. Aufladezeit, Dauer und Verhalten hängen ebenfalls von der Attacke ab. Die aufgeführten Basiswerte stammen aus dem geprüften Code und garantieren keinen endgültigen Angriffstakt.
Wähle eine Unlicht-Attacke und passe dein Vorgehen an die Gegner und das Wetter in deinem Durchlauf an.