AFINIDADES, MOVIMIENTOS Y COMPAÑEROS

Tipo Siniestro en PokéSurvivor

Siniestro amenaza a Psíquico y Fantasma. Los ataques Psíquico contra Siniestro se reducen sin anularse. Consulta sus movimientos, cuatro legendarios y Callejón Oscuro.

5
movimientos
5
evoluciones
60
Pokémon
4
legendarios
Tipos defensores

Atacar con el tipo Siniestro

Modificadores contra un único tipo defensor. Psíquico, Fantasma: ×1,6; Lucha, Siniestro, Hada: ×0,6.

×1,6Supereficaz
PsíquicoFantasma
×0,6Resistido
LuchaSiniestroHada
×0,3Inmunidad suavizada
Ninguno
Tipos de los ataques recibidos

Defender con el tipo Siniestro

Modificadores del daño recibido por un compañero de un solo tipo. Lucha, Bicho, Hada: ×1,6; Fantasma, Siniestro: ×0,6; Psíquico: ×0,3.

×1,6Supereficaz
LuchaBichoHada
×0,6Resistido
FantasmaSiniestro
×0,3Inmunidad suavizada
Psíquico

5 movimientos Siniestro: recarga y evoluciones

El catálogo oficial comprobado contiene 5 movimientos Siniestro, con 5 recetas de evolución. Su nivel máximo es 5. Los movimientos disponibles dependen del compañero; esta lista no es el conjunto de movimientos de todos los Pokémon.

Valores base comprobados en la versión de referencia. Las mejoras y los cambios de equilibrio pueden modificar la recarga; no es el tiempo final entre ataques.

Mordisco

Cuerpo a cuerpo · Físico

Da un mordisco rápido que empuja al enemigo.

Recarga base: 0,45 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aTriturarCarta necesaria: Potencia

Pulso Umbrío

Ráfaga · Especial

Libera energía oscura en todas las direcciones.

Recarga base: 1,15 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aAlaridoCarta necesaria: Carrera

Tinieblas

Aura · Especial

Mantiene un campo de sombras dañino alrededor de tu compañero.

Recarga base: 0,5 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aPesadillaCarta necesaria: Síntesis

Golpe Bajo

Rastreo · Físico

Los proyectiles siguen a un objetivo en movimiento.

Recarga base: 0,7 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aJuego SucioCarta necesaria: Potencia

Tajo Umbrío

Giro · Físico

Los giros sucesivos golpean a los enemigos cercanos.

Recarga base: 1 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aLariat OscuroCarta necesaria: Carrera

Comprueba qué movimientos son Siniestro en el juego

Mordisco golpea de cerca, Pulso Umbrío crea una ráfaga y Tinieblas usa un aura. En este juego, Tinieblas es Siniestro. Golpe Bajo añade un proyectil guiado y Tajo Umbrío repite golpes giratorios: sigue el catálogo del juego y no supongas los tipos de la saga principal.

Callejón Oscuro: la arena Siniestro

Un callejón estrecho favorece las esquivas cortas y precisas. Conserva una salida y evita giros amplios.

4 legendarios del plantel pueden usar esta arena. Un legendario de dos tipos puede usar la arena de cualquiera de ellos y conserva ambos para las afinidades de daño.

Consultar la guía de grietas
Siniestro4legendarios

4 legendarios de tipo Siniestro

Explorar los 87 legendarios

Otros 56 compañeros de tipo Siniestro

Las 60 entradas incluyen 56 compañeros y 4 legendarios. Cada Pokémon de dos tipos cuenta una vez. Inicial indica la clasificación del plantel, no disponibilidad inmediata.

966 Pokémon · Pokédex

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

Siniestro y el clima

Comprueba por separado el daño de tus movimientos y la protección climática del compañero. La tabla muestra los modificadores del código comprobado; el segundo tipo también determina la protección.

ClimaDaño del ataque de este tipoEfecto adicional
Tormenta de arena×1Daño climático salvo que el compañero también tenga Roca, Tierra o Acero.
Nieve×1Daño climático y hasta un 10 % menos de velocidad, salvo que el compañero tenga Hielo como segundo tipo.

Multiplicadores a máxima intensidad climática; cambian gradualmente al comenzar y terminar el evento. ×1 significa que el daño de este tipo no cambia. Las protecciones climáticas comprueban ambos tipos del compañero.

Preguntas sobre el tipo Siniestro

¿Contra qué tipos es fuerte Siniestro?

Contra un solo tipo defensor: Psíquico, Fantasma. Cada ventaja causa ×1,6. Para un objetivo de dos tipos, multiplica ambos modificadores hasta ×2,4.

¿Qué tipos amenazan a Siniestro?

Un compañero de un solo tipo recibe ×1,6 de: Lucha, Bicho, Hada. Un segundo tipo puede cambiar el resultado.

¿Cómo evolucionan los movimientos Siniestro?

Lleva el movimiento al nivel máximo, consigue su carta y elige la evolución cuando aparezca. Mordisco → Triturar (Potencia); Pulso Umbrío → Alarido (Carrera); Tinieblas → Pesadilla (Síntesis); Golpe Bajo → Juego Sucio (Potencia); Tajo Umbrío → Lariat Oscuro (Carrera).

¿La recarga base es el intervalo final de ataque?

No. Las mejoras modifican la recarga. La carga, la duración y el comportamiento también dependen del movimiento; los valores base corresponden al código comprobado, no a una cadencia garantizada.

Sigue preparando tu configuración

PON EN PRÁCTICA LO BÁSICO

¿Listo para tu próxima partida?

Choose a partner and put what you have learned into practice.

Abrir el juego