Mantén un ataque útil activo
Los movimientos en espacios separados no disparan todos a la vez. Una selección de apoyo puede dejar de causar daño; comprueba el espacio activo después de aprender algo nuevo.
Elige un compañero y sigue una ruta desde su ataque inicial hasta un grupo de movimientos enlazados. Compara 15 planes con cartas de evolución, objetos alternativos y decisiones para cuando faltan piezas.
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Las prioridades son consejos editoriales basados en las reglas actuales del juego. Adapta el plan a las cartas, los objetos y las Grietas que realmente aparezcan.
Las primeras siete rutas parten de compañeros iniciales. Las demás requieren que ya poseas el Pokémon.
Inicio con Ascuas y Llamarada
Pistola Agua y recuperación sostenida
Látigo Cepa con apoyo defensivo
Inicio con Confusión para daño concentrado
Hojas de retorno y limpieza móvil
Control con Burbuja y recogida más segura
Látigo, órbita y grupo de cuatro movimientos
Proyectiles Psíquicos, rayo y apoyo especial
Inicio Veneno y grupo con rayo Dragón
Cuerpo a cuerpo Lucha y cobertura Fantasma
Placaje, potencia física y defensa
Bola Sombra antes del grupo de apoyo
Cuerpo a cuerpo Planta y Acero con poca salud
Rayo Dragón y ráfagas Siniestro: ruta especial
Esfera Aural y un grupo Bond práctico
Los movimientos en espacios separados no disparan todos a la vez. Una selección de apoyo puede dejar de causar daño; comprueba el espacio activo después de aprender algo nuevo.
El repertorio normal procede de los tipos del compañero más los movimientos Normal. Existen aperturas especiales, como Confusión en Psyduck: no amplían todo su repertorio a ese tipo.
Danza Espada y Danza Dragón aumentan el Ataque físico. Maquinación aumenta el Ataque Especial. Tener proyectiles o un nombre llamativo no determina la categoría; consulta el movimiento.
Lleva el ataque a nivel 5, consigue su carta durante la partida y elige su oferta dorada. Ni un objeto ni una mejora permanente sustituyen el requisito.
Una pareja requiere un Bond; tres movimientos en un grupo requieren dos; cuatro requieren tres. Completa un grupo parcialmente fusionado antes de iniciar otro.
Si el daño ya no abre espacio, fortalece el ataque activo. Si la ruta se cierra o pierdes demasiada salud, movimiento, curación y defensa pueden valer más que otra pieza del plan final.
Un proyectil o rayo permite presionar desde una ruta despejada. Una órbita, aura o apoyo puede añadir cobertura tras fusionar, pero no protege un espacio inactivo.
Acércate al borde del grupo en vez de entrar en el centro. El cuerpo a cuerpo activo reduce el daño recibido normal, pero los avisos de ataques y las resistencias siguen importando.
Elige ralentización, retorno, cadenas o área según el espacio que necesitas. Discharge pertenece al repertorio Electric y Bulldoze al Ground: mucha salud no concede esos movimientos por sí sola.
Los ataques que ralentizan pueden abrir rutas hacia compañeros caídos. Coordina movimiento y cobertura; tu compañero debe poder aprender cada ataque, y dos grupos necesitan sus propias fusiones.
Son tres decisiones distintas. Planea primero la receta del ataque y compara después lo que resuelve cada elección disponible.
| Sistema | Cómo se obtiene | Qué debes comprobar |
|---|---|---|
| Cartas de la partida | Al subir de nivel | La carta requerida por cada evolución; no todas usan Potencia. Las mismas cartas también ofrecen sus beneficios inmediatos. |
| Objetos equipados | Cofres y jefes derrotados | Solo uno a la vez. Restos ofrece recuperación, Garra Rápida reduce recarga y Cinta Elección añade daño a cambio de impedir los cambios de movimiento. |
| Mejoras permanentes | Pokémonedas, para cada compañero | Invierte en daño, salud o movilidad según tu problema. Repertoire amplía el inicio; Ban y Card reroll ayudan a orientar opciones sin garantizarlas. |
No hay una ruta que garantice el resultado. El compañero, las afinidades, las ofertas y el espacio para moverse cambian qué decisión conviene. Usa estas guías como rutas adaptables.
No. El repertorio habitual combina los tipos del compañero y Normal, con excepciones iniciales específicas. Las guías comprueban cada pieza; no traslades una combinación a otro Pokémon sin revisar su repertorio.
Solo trabaja el espacio activo. Los Bonds permiten que los movimientos enlazados se activen desde ese espacio; otros grupos siguen esperando selección.
La regla actual distingue daño físico y especial. Maquinación corresponde a ataques especiales; Danza Espada no los aumenta aunque aparezca en una recomendación anterior.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
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