RUTA DE COMPAÑERO

Configuración de Mewtwo: Proyectiles Psíquicos, rayo y apoyo especial

Mewtwo empieza con Confusión. Esta ruta reúne después el proyectil inicial, Psicorrayo, Maquinación y Fortaleza en un grupo activo de cuatro movimientos. Necesita tres Bonds obtenidos: el conjunto completo no está disponible al empezar.

Última verificación ·

Mewtwo
Confusión
Ataque inicial de serie
3
Bonds para el grupo previsto
4
Movimientos en el grupo final
Requiere desbloqueo
Disponibilidad del compañero

Movimientos, categorías y recetas

Las siguientes piezas forman el grupo objetivo. Sus evoluciones y fusiones se consiguen durante la partida; no se presuponen al empezar.

MovimientoTipo y categoríaEvoluciónCarta de la partida
ConfusiónPsíquico · EspecialPsicocargaReflejos
PsicorrayoPsíquico · EspecialPremoniciónPotencia
MaquinaciónNormal · ApoyoSin evoluciónNo requiere receta
FortalezaNormal · ApoyoSin evoluciónNo requiere receta

Cada ataque evolucionable necesita nivel 5, su carta requerida y su propia elección dorada. Si dos recetas comparten carta, una carta obtenida puede cumplir ambas condiciones; no evoluciona automáticamente los dos ataques.

Consultar todas las recetas de movimientos →

Del inicio al grupo completo

  1. Empieza con el ataque real: Confusión

    Mantén Confusión activo y mejora su capacidad para despejar enemigos antes de buscar todas las piezas de apoyo.

    La ruta presupone que ya posees a Mewtwo. Comprueba su colección de Kanto antes de planear la partida.

  2. Desarrolla los ataques y sus recetas

    Confusión → Psicocarga (Reflejos); Psicorrayo → Premonición (Potencia).

    Prioriza el ataque que está resolviendo la presión actual. Las mejoras permanentes y los objetos no sustituyen la carta de evolución conseguida en esa partida.

  3. Forma el grupo con 3 Bonds obtenidos

    Confusión + Psicorrayo + Maquinación + Fortaleza.

    Une Confusión y Psicorrayo con el primer Bond. Añade después cada movimiento restante con otro Bond. Mantén seleccionado ese grupo: los espacios separados no atacan simultáneamente.

Posición y decisiones de combate

Usa Confusión mientras construyes la ruta y alinea después a los perseguidores para el rayo. Sigue moviéndote entre ataques y mejora un ataque funcional antes de buscar todas las piezas de apoyo.

La principal limitación

Danza Espada no mejora estos ataques Psíquicos especiales. Maquinación es el apoyo ofensivo adecuado. Ni Fortaleza ni el grupo completo permiten derrotar a Arceus, que es invencible.

Un objeto: compara el beneficio

SI LO ENCUENTRAS

Restos

Recupera un 1,5% de salud por segundo.

ALTERNATIVA

Cinta Elección

Añade un 40% de daño e impide cambiar de movimiento.

Restos ayuda a recuperarte durante el montaje. Considera Cinta Elección solo con el grupo deseado activo: su daño adicional impide cambiar a otro espacio de apoyo o respaldo.

Los objetos se encuentran en cofres y al derrotar jefes. Solo puedes llevar uno; obtener una alternativa obliga a elegir y no garantiza que aparezca el objeto recomendado.

Por qué cambia el plan antiguo

Ejemplos anteriores combinaban Confusión y Psíquico con Danza Espada. La separación actual distingue el apoyo físico del especial. Conserva la idea de proyectiles y cobertura, pero usa Maquinación; los tiempos de supervivencia de otro jugador no son resultados medidos por esta guía.

Estadísticas base y mejoras permanentes

118
Salud base
×1,31
Ataque físico
×1,55
Ataque Especial
133
Velocidad base

Son valores base del juego, sin las mejoras de tu cuenta ni las cartas de la partida. No son una medición de DPS ni incluyen defensas, afinidades o impactos reales sobre un objetivo.

  • Las mejoras permanentes pertenecen a cada Pokémon; invertir en otro compañero no mejora este.
  • Strength y Vitality ayudan con daño y salud; Reflexes y Stride apoyan la frecuencia y el movimiento. Prioriza el problema que limita tu siguiente intento.
  • Ban y Card reroll pueden orientar las ofertas, pero no garantizan una secuencia concreta de cartas.
Distinguir mejoras permanentes y efectos de la partida →

Preguntas sobre Mewtwo

¿Con qué movimiento empieza Mewtwo?

De serie empieza con Confusión. La mejora Starting move puede cambiar un inicio configurado; esta guía parte del inicio predeterminado.

¿Cuántos Bonds necesita esta configuración?

3 para reunir los 4 movimientos previstos en un grupo. Puedes jugar antes de completarlo, pero solo el espacio seleccionado está activo.

¿Qué cartas permiten sus evoluciones?

Reflejos, Potencia. Cada ataque debe alcanzar nivel 5 y obtener su propia oferta dorada. Los movimientos de apoyo de esta ruta no evolucionan.

Datos del juego y fuentes

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

PON EN PRÁCTICA LO BÁSICO

¿Listo para tu próxima partida?

Choose a partner and put what you have learned into practice.

Abrir el juego