Restos
Recupera un 1,5% de salud por segundo.
Mewtwo empieza con Confusión. Esta ruta reúne después el proyectil inicial, Psicorrayo, Maquinación y Fortaleza en un grupo activo de cuatro movimientos. Necesita tres Bonds obtenidos: el conjunto completo no está disponible al empezar.
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Las siguientes piezas forman el grupo objetivo. Sus evoluciones y fusiones se consiguen durante la partida; no se presuponen al empezar.
| Movimiento | Tipo y categoría | Evolución | Carta de la partida |
|---|---|---|---|
| Confusión | Psíquico · Especial | Psicocarga | Reflejos |
| Psicorrayo | Psíquico · Especial | Premonición | Potencia |
| Maquinación | Normal · Apoyo | Sin evolución | No requiere receta |
| Fortaleza | Normal · Apoyo | Sin evolución | No requiere receta |
Cada ataque evolucionable necesita nivel 5, su carta requerida y su propia elección dorada. Si dos recetas comparten carta, una carta obtenida puede cumplir ambas condiciones; no evoluciona automáticamente los dos ataques.
Consultar todas las recetas de movimientos →Mantén Confusión activo y mejora su capacidad para despejar enemigos antes de buscar todas las piezas de apoyo.
La ruta presupone que ya posees a Mewtwo. Comprueba su colección de Kanto antes de planear la partida.
Confusión → Psicocarga (Reflejos); Psicorrayo → Premonición (Potencia).
Prioriza el ataque que está resolviendo la presión actual. Las mejoras permanentes y los objetos no sustituyen la carta de evolución conseguida en esa partida.
Confusión + Psicorrayo + Maquinación + Fortaleza.
Une Confusión y Psicorrayo con el primer Bond. Añade después cada movimiento restante con otro Bond. Mantén seleccionado ese grupo: los espacios separados no atacan simultáneamente.
Usa Confusión mientras construyes la ruta y alinea después a los perseguidores para el rayo. Sigue moviéndote entre ataques y mejora un ataque funcional antes de buscar todas las piezas de apoyo.
Danza Espada no mejora estos ataques Psíquicos especiales. Maquinación es el apoyo ofensivo adecuado. Ni Fortaleza ni el grupo completo permiten derrotar a Arceus, que es invencible.
Recupera un 1,5% de salud por segundo.
Añade un 40% de daño e impide cambiar de movimiento.
Restos ayuda a recuperarte durante el montaje. Considera Cinta Elección solo con el grupo deseado activo: su daño adicional impide cambiar a otro espacio de apoyo o respaldo.
Los objetos se encuentran en cofres y al derrotar jefes. Solo puedes llevar uno; obtener una alternativa obliga a elegir y no garantiza que aparezca el objeto recomendado.
Ejemplos anteriores combinaban Confusión y Psíquico con Danza Espada. La separación actual distingue el apoyo físico del especial. Conserva la idea de proyectiles y cobertura, pero usa Maquinación; los tiempos de supervivencia de otro jugador no son resultados medidos por esta guía.
Son valores base del juego, sin las mejoras de tu cuenta ni las cartas de la partida. No son una medición de DPS ni incluyen defensas, afinidades o impactos reales sobre un objetivo.
De serie empieza con Confusión. La mejora Starting move puede cambiar un inicio configurado; esta guía parte del inicio predeterminado.
3 para reunir los 4 movimientos previstos en un grupo. Puedes jugar antes de completarlo, pero solo el espacio seleccionado está activo.
Reflejos, Potencia. Cada ataque debe alcanzar nivel 5 y obtener su propia oferta dorada. Los movimientos de apoyo de esta ruta no evolucionan.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
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