吃剩的東西
每秒回復 HP 的 1.5%。
超夢以念力開局,之後將初始投射物、幻象光線、詭計與變硬組成四招啟用群組。需要取得三個羈絆,不能假設開局就已完整成形。
最後確認 ·
這些招式組成目標群組。進化與融合須在局內取得,並非開局就已具備。
| 招式 | 屬性與分類 | 進化 | 局內強化卡 |
|---|---|---|---|
| 念力 | 超能力 · 特殊 | 精神衝擊 | 反射強化(Reflexes) |
| 幻象光線 | 超能力 · 特殊 | 預知未來 | 力量(Power) |
| 詭計 | 一般 · 輔助 | 無進化 | 無需配方 |
| 變硬 | 一般 · 輔助 | 無進化 | 無需配方 |
每個可進化的攻擊招式都須達到 5 級,取得指定局內強化卡,並各自選擇金色進化卡。兩種配方若共用同一張卡,取得一張便能滿足兩者的卡片條件;但不會自動讓兩個招式一起進化。
查看所有招式進化配方 →保持念力啟用,先提升清敵能力,再尋找其他輔助招式。
此路線假設你已擁有超夢。規劃前請先確認關都地區的收藏。
念力 → 精神衝擊〔反射強化(Reflexes)〕; 幻象光線 → 預知未來〔力量(Power)〕。
優先強化能處理目前壓力的攻擊。永久強化與攜帶道具不能代替本局取得的進化條件卡。
念力 + 幻象光線 + 詭計 + 變硬。
用第一個羈絆(Bond)融合念力與幻象光線。每新增一個剩餘招式,需再使用一個羈絆。保持選中此群組:不同欄位不會同時攻擊。
熟悉路線時先用念力,再讓追兵排成光束射線。施放間保持移動,先強化能用的攻擊,再追求所有輔助組件。
劍舞不會強化這些超能力特殊攻擊,詭計才是對應的進攻輔助。變硬與完整群組也無法讓你靠傷害擊敗無敵的阿爾宙斯。
每秒回復 HP 的 1.5%。
傷害增加 40%,但無法切換招式。
吃剩的東西有助於組合成形期間回復。只有在預定群組已啟用時才考慮講究頭帶;其傷害加成會禁止切換至獨立的備用或準備欄位。
道具可從寶箱與擊敗的首領取得。同時只能攜帶一件;找到替代品時須比較取捨,推薦道具並不保證掉落。
舊玩家範例將念力、精神強念與劍舞搭配。目前的分類已區分物理與特殊輔助。可保留投射物加範圍打點的概念,但此特殊路線應使用詭計;其他玩家公布的存活時間並非本指南實測基準。
這些是套用帳號強化與局內強化卡之前的遊戲基礎值,並非 DPS 實測,也未計入目標防禦、屬性相剋與實際命中次數。
預設初始招式為念力。「初始招式」強化可更改開局設定;本指南介紹預設設定。
將計畫中的 4 個招式組成一個群組需要 3 個羈絆。完成前也可遊玩,但只有所選欄位會啟用。
反射強化(Reflexes), 力量(Power)。每個攻擊招式都須達到 5 級,並各自選擇金色進化卡。本路線的輔助招式不會進化。
像素圖:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
帶著超夢進入遊戲,培養念力,並依找到的卡片調整羈絆(Bond)計畫。