夥伴搭配指南

超夢搭配:超能力投射物、光束與特殊輔助

超夢以念力開局,之後將初始投射物、幻象光線、詭計與變硬組成四招啟用群組。需要取得三個羈絆,不能假設開局就已完整成形。

最後確認 ·

超夢
念力
預設初始招式
3
計畫群組所需羈絆
4
完整群組招式數
須先解鎖
夥伴取得條件

招式、傷害分類與進化配方

這些招式組成目標群組。進化與融合須在局內取得,並非開局就已具備。

招式屬性與分類進化局內強化卡
念力超能力 · 特殊精神衝擊反射強化(Reflexes)
幻象光線超能力 · 特殊預知未來力量(Power)
詭計一般 · 輔助無進化無需配方
變硬一般 · 輔助無進化無需配方

每個可進化的攻擊招式都須達到 5 級,取得指定局內強化卡,並各自選擇金色進化卡。兩種配方若共用同一張卡,取得一張便能滿足兩者的卡片條件;但不會自動讓兩個招式一起進化。

查看所有招式進化配方 →

從開局到完整群組

  1. 從實際初始招式開始:念力

    保持念力啟用,先提升清敵能力,再尋找其他輔助招式。

    此路線假設你已擁有超夢。規劃前請先確認關都地區的收藏。

  2. 培養攻擊招式並準備配方

    念力 → 精神衝擊〔反射強化(Reflexes)〕; 幻象光線 → 預知未來〔力量(Power)〕。

    優先強化能處理目前壓力的攻擊。永久強化與攜帶道具不能代替本局取得的進化條件卡。

  3. 用已取得的 3 個羈絆(Bond)組成群組

    念力 + 幻象光線 + 詭計 + 變硬。

    用第一個羈絆(Bond)融合念力與幻象光線。每新增一個剩餘招式,需再使用一個羈絆。保持選中此群組:不同欄位不會同時攻擊。

站位與戰鬥決策

熟悉路線時先用念力,再讓追兵排成光束射線。施放間保持移動,先強化能用的攻擊,再追求所有輔助組件。

主要取捨

劍舞不會強化這些超能力特殊攻擊,詭計才是對應的進攻輔助。變硬與完整群組也無法讓你靠傷害擊敗無敵的阿爾宙斯。

只能攜帶一件道具:比較效益

若有取得

吃剩的東西

每秒回復 HP 的 1.5%。

替代選項

講究頭帶

傷害增加 40%,但無法切換招式。

吃剩的東西有助於組合成形期間回復。只有在預定群組已啟用時才考慮講究頭帶;其傷害加成會禁止切換至獨立的備用或準備欄位。

道具可從寶箱與擊敗的首領取得。同時只能攜帶一件;找到替代品時須比較取捨,推薦道具並不保證掉落。

為何調整舊版四招計畫

舊玩家範例將念力、精神強念與劍舞搭配。目前的分類已區分物理與特殊輔助。可保留投射物加範圍打點的概念,但此特殊路線應使用詭計;其他玩家公布的存活時間並非本指南實測基準。

基礎能力值與永久強化

118
基礎 HP
×1.31
物理攻擊
×1.55
特攻
133
基礎移動速度

這些是套用帳號強化與局內強化卡之前的遊戲基礎值,並非 DPS 實測,也未計入目標防禦、屬性相剋與實際命中次數。

  • 永久強化各自屬於每隻寶可夢;投資其他夥伴不會強化這一隻。
  • 攻擊強化(Strength)與體力強化(Vitality)有助於傷害與 HP;反射強化(Reflexes)與步幅強化(Stride)支援施放頻率及移動。優先解決限制下一次挑戰的問題。
  • 招式排除(Ban)與卡片重抽(Card reroll)能調整選項,但不保證卡片依特定順序出現。
區分永久強化與局內效果 →

超夢搭配常見問題

超夢的初始招式是什麼?

預設初始招式為念力。「初始招式」強化可更改開局設定;本指南介紹預設設定。

這套搭配需要多少羈絆?

將計畫中的 4 個招式組成一個群組需要 3 個羈絆。完成前也可遊玩,但只有所選欄位會啟用。

哪些卡片可滿足進化條件?

反射強化(Reflexes), 力量(Power)。每個攻擊招式都須達到 5 級,並各自選擇金色進化卡。本路線的輔助招式不會進化。

遊戲資料與來源

像素圖:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。

實際運用此路線

試用這套超夢搭配

帶著超夢進入遊戲,培養念力,並依找到的卡片調整羈絆(Bond)計畫。

開啟遊戲