Überreste
Stellt pro Sekunde 1.5% der KP wieder her.
Mewtu beginnt mit Konfusion. Dieser Weg verbindet später das Startprojektil, Psystrahl, Ränkeschmied und Härtner in einer aktiven Gruppe mit vier Attacken. Dafür sind drei erhaltene Bonds erforderlich; das fertige Paket steht nicht schon zu Beginn bereit.
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Diese Attacken bilden die Zielgruppe. Entwicklungen und Fusionen erhältst du erst im Lauf; sie stehen nicht schon zu Beginn bereit.
| Attacke | Typ und Kategorie | Entwicklung | Karte im Lauf |
|---|---|---|---|
| Konfusion | Psycho · Spezial | Psychoschock | Reflexe |
| Psystrahl | Psycho · Spezial | Seher | Kraft (Power) |
| Ränkeschmied | Normal · Status | Keine Entwicklung | Kein Rezept erforderlich |
| Härtner | Normal · Status | Keine Entwicklung | Kein Rezept erforderlich |
Jede entwickelbare Angriffsattacke benötigt Level 5, die vorgeschriebene Karte im Lauf und eine eigene goldene Entwicklungswahl. Benötigen zwei Rezepte dieselbe Karte, kann eine erhaltene Karte beide Voraussetzungen erfüllen; sie entwickelt die beiden Attacken jedoch nicht automatisch.
Alle Entwicklungsrezepte für Attacken ansehen →Lass Konfusion aktiv und verbessere ihre Fähigkeit, Gegner zu beseitigen, bevor du nach allen unterstützenden Bausteinen suchst.
Dieser Weg setzt voraus, dass du Mewtu bereits besitzt. Prüfe vor der Planung des Laufs seine Kanto-Sammlung.
Konfusion → Psychoschock (Reflexe (Reflexes)); Psystrahl → Seher (Kraft (Power)).
Priorisiere die Attacke, die dir gegen die aktuelle Bedrohung hilft. Dauerhafte Verbesserungen und getragene Items ersetzen nicht die Entwicklungskarte, die du in diesem Lauf erhalten musst.
Konfusion + Psystrahl + Ränkeschmied + Härtner.
Verbinde Konfusion und Psystrahl mit dem ersten Bond. Ergänze jede weitere Attacke mit einem weiteren Bond. Lass diese Gruppe ausgewählt: Attacken in getrennten Slots greifen nicht gleichzeitig an.
Nutze Konfusion beim Aufbau und richte später den Strahl auf aufgereihte Verfolger aus. Bleib zwischen den Angriffen in Bewegung und verbessere eine funktionierende Angriffsattacke, bevor du jedem unterstützenden Baustein nachjagst.
Schwerttanz verstärkt diese speziellen Psycho-Attacken nicht. Ränkeschmied ist die passende offensive Unterstützung. Weder Härtner noch eine fertige Gruppe macht die Begegnung mit dem unbesiegbaren Arceus zu einem gewinnbaren Schadensrennen.
Stellt pro Sekunde 1.5% der KP wieder her.
Erhöht den Schaden um 40% und verhindert den Attackenwechsel.
Überreste hilft bei der Erholung während des Aufbaus. Erwäge Wahlband erst, wenn die gewünschte Gruppe bereits aktiv ist: Sein Schadensbonus verhindert den Wechsel zu einem separaten Ersatz- oder Vorbereitungsslot.
Items findest du in Truhen und bei besiegten Bossen. Du kannst nur eines tragen; bei einer Alternative musst du dich entscheiden, und das empfohlene Item ist kein garantierter Fund.
Ältere Spielerbeispiele kombinierten Konfusion und Psychokinese mit Schwerttanz. Die aktuelle Kategorietrennung unterscheidet physische und Spezial-Unterstützung. Behalte die Idee aus Projektil und ergänzender Abdeckung bei, nutze für diesen Spezial-Weg aber Ränkeschmied; veröffentlichte Überlebenszeiten anderer Spieler sind kein von diesem Leitfaden gemessener Vergleichswert.
Dies sind die Basiswerte im Spiel vor Kontoverbesserungen und Karten im Lauf. Sie sind keine DPS-Messung und berücksichtigen weder gegnerische Verteidigung noch Typeneffektivität oder tatsächlich gelandete Treffer.
Die Standard-Startattacke ist Konfusion. Die Verbesserung für die Startattacke kann den eingestellten Start ändern; dieser Leitfaden beschreibt den Standard.
3, um die 4 geplanten Attacken in einer Gruppe zu verbinden. Du kannst schon vor ihrer Fertigstellung spielen, aber nur der ausgewählte Slot ist aktiv.
Reflexe (Reflexes), Kraft (Power). Jede Angriffsattacke muss Level 5 erreichen und ein eigenes goldenes Angebot erhalten. Die Status-Attacken dieses Weges entwickeln sich nicht.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Starte einen Lauf mit Mewtu, baue Konfusion aus und passe den Bond-Plan an die gefundenen Karten an.