Halte eine wirksame Schadensattacke aktiv
Attacken in getrennten Slots werden nicht alle gleichzeitig ausgelöst. Die Auswahl einer Status-Attacke kann den Schadensausstoß stoppen; prüfe den aktiven Slot, nachdem du etwas Neues erlernt hast.
Wähle einen Partner und folge einem Weg von seiner tatsächlichen Startattacke bis zu einer verbundenen Attackengruppe. Vergleiche 15 Pläne mit Entwicklungskarten, alternativen getragenen Items und Entscheidungen für Läufe, in denen Bausteine fehlen.
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Die Prioritäten sind redaktionelle Empfehlungen auf Grundlage der aktuellen Spielregeln. Passe den Plan an die Karten, Items und Riss-Gelegenheiten an, die tatsächlich erscheinen.
Die ersten sieben Wege beginnen mit Starterpartnern. Die übrigen setzen voraus, dass du das Pokémon bereits besitzt.
Start mit Glut und Feuersturm
Aquaknarre und anhaltende Heilung
Rankenhieb mit defensiver Unterstützung
Start mit Konfusion für gezielten Schaden
Zurückkehrende Blätter und mobiles Freiräumen
Blubber-Kontrolle und ein sicherer Sammelweg
Ranke, Umlauf und ein Bond-Plan mit vier Attacken
Psycho-Projektile, Strahl und Spezial-Unterstützung
Vom Gift-Start zur Drachenstrahl-Gruppe
Kampf-Nahkampf und Geist-Abdeckung
Tackle, physische Stärke und Verteidigung
Spukball vor der Unterstützungsgruppe
Pflanzen- und Stahl-Nahkampf mit kleiner KP-Reserve
Drachenstrahl und Unlicht-Salven: ein Spezial-Weg
Aurasphäre und ein praktischer Bond-Aufbau
Attacken in getrennten Slots werden nicht alle gleichzeitig ausgelöst. Die Auswahl einer Status-Attacke kann den Schadensausstoß stoppen; prüfe den aktiven Slot, nachdem du etwas Neues erlernt hast.
Der normale Lernpool kombiniert die Typen deines Partners mit Normal-Attacken. Es gibt besondere Startattacken wie Entons Konfusion; sie gewähren nicht den gesamten Attackenpool dieses Typs.
Schwerttanz und Drachentanz erhöhen den physischen Angriff. Ränkeschmied erhöht den Spezial-Angriff. Projektilverhalten oder ein beeindruckender Name bestimmen nicht die Kategorie; prüfe die Attacke selbst.
Erreiche Attackenlevel 5, erhalte die benötigte Karte im Lauf und wähle das goldene Angebot. Weder ein getragenes Item noch eine dauerhafte Verbesserung ersetzt diese Voraussetzung.
Ein Paar braucht einen Bond; drei Attacken in einer Gruppe brauchen zwei; vier brauchen drei. Vervollständige eine teilweise fusionierte Gruppe, bevor du eine weitere beginnst.
Wenn dein Schaden keinen Platz mehr schafft, stärke die aktive Angriffsattacke. Schließen sich Wege oder sinken die KP, können Bewegung, Heilung und Verteidigung mehr helfen als ein weiterer Baustein des Endplans.
Ein Projektil oder Strahl hält Gegner entlang eines freien Weges unter Druck. Ein umlaufender Angriff, eine Aura oder eine Status-Attacke kann nach der Fusion zusätzliche Abdeckung bieten, doch ein inaktiver Slot schützt dich nicht.
Kämpfe am Rand einer Gegnergruppe, statt in ihre Mitte zu laufen. Aktiver Nahkampf verringert gewöhnlichen erlittenen Schaden, doch Angriffswarnungen und resistente Ziele bleiben wichtig.
Wähle Verlangsamungen, zurückkehrende Angriffe, Ketten oder Flächenschaden passend zum benötigten Platz. Ladungsstoß braucht einen Elektro-Pool und Dampfwalze einen Boden-Pool: Hohe KP allein gewähren keine dieser Attacken.
Verlangsamende Angriffe können Wege zu niedergeschlagenen Teammitgliedern öffnen. Stimmt Bewegung und Abdeckung ab; dein Partner muss jede Attacke erlernen können, und zwei Gruppen benötigen ihre eigenen Fusionen.
Das sind drei verschiedene Entscheidungen. Plane zuerst das Rezept der Angriffsattacke und vergleiche dann, welches Problem jede verfügbare Wahl löst.
| System | Herkunft | Worauf du achten solltest |
|---|---|---|
| Karten dieses Laufs | Angebote beim Levelaufstieg | Die Voraussetzung für jede Entwicklung; nicht jede Attacke verwendet Kraft (Power). Diese Karten gewähren außerdem ihre unmittelbaren Werteboni. |
| Getragene Items | Truhen und besiegte Bosse | Nur eines gleichzeitig. Überreste heilt, Flinkklaue verringert Abklingzeiten und Wahlband erhöht den Schaden, verhindert aber den Attackenwechsel. |
| Dauerhafte Verbesserungen | PokéMünzen, für jeden Partner einzeln | Investiere je nach Problem in Schaden, KP oder Mobilität. Repertoire ändert die Startattacke; Ausschließen (Ban) und Karten neu auswürfeln (Card reroll) beeinflussen die Auswahl, ohne bestimmte Angebote zu garantieren. |
Kein Weg garantiert das Ergebnis. Partner, Typenbegegnungen, Angebote und Bewegungsraum bestimmen, welche Wahl nützlich ist. Verstehe diese Leitfäden als anpassbare Wege.
Nein. Der übliche Pool kombiniert die Typen deines Partners mit Normal, ergänzt um bestimmte Ausnahmen bei Startattacken. Diese Leitfäden prüfen jeden Baustein; übertrage eine Kombination nicht auf ein anderes Pokémon, ohne seinen Pool zu prüfen.
Nur der ausgewählte Slot arbeitet. Bonds lassen verbundene Attacken aus diesem Slot heraus aktiv werden; andere Gruppen warten weiterhin auf ihre Auswahl.
Die aktuelle Regel unterscheidet physischen und Spezialschaden. Ränkeschmied unterstützt Spezial-Attacken; Schwerttanz verstärkt sie nicht, auch wenn eine ältere Empfehlung ihn enthält.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Wähle einen Partner, entwickle seine Hauptattacke und passe den Weg an die erhaltenen Karten und Bonds an.