Überreste
Stellt pro Sekunde 1.5% der KP wieder her.
Letarkings Weg behält seine tatsächliche Startattacke Tackle bei und entwickelt sie mit Vitalität (Vigor) zu Bodycheck. Fusioniere Schwerttanz und Härtner mit zwei erhaltenen Bonds dazu, um physischen Angriff und Verteidigung in derselben aktiven Gruppe zu unterstützen.
Zuletzt geprüft ·
Diese Attacken bilden die Zielgruppe. Entwicklungen und Fusionen erhältst du erst im Lauf; sie stehen nicht schon zu Beginn bereit.
| Attacke | Typ und Kategorie | Entwicklung | Karte im Lauf |
|---|---|---|---|
| Tackle | Normal · Physisch | Bodycheck | Vitalität (Vigor) |
| Schwerttanz | Normal · Status | Keine Entwicklung | Kein Rezept erforderlich |
| Härtner | Normal · Status | Keine Entwicklung | Kein Rezept erforderlich |
Jede entwickelbare Angriffsattacke benötigt Level 5, die vorgeschriebene Karte im Lauf und eine eigene goldene Entwicklungswahl. Benötigen zwei Rezepte dieselbe Karte, kann eine erhaltene Karte beide Voraussetzungen erfüllen; sie entwickelt die beiden Attacken jedoch nicht automatisch.
Alle Entwicklungsrezepte für Attacken ansehen →Lass Tackle aktiv und verbessere seine Fähigkeit, Gegner zu beseitigen, bevor du nach allen unterstützenden Bausteinen suchst.
Dieser Weg setzt voraus, dass du Letarking bereits besitzt. Prüfe vor der Planung des Laufs seine Hoenn-Sammlung.
Tackle → Bodycheck (Vitalität (Vigor)).
Priorisiere die Attacke, die dir gegen die aktuelle Bedrohung hilft. Dauerhafte Verbesserungen und getragene Items ersetzen nicht die Entwicklungskarte, die du in diesem Lauf erhalten musst.
Tackle + Schwerttanz + Härtner.
Verbinde Tackle und Schwerttanz mit dem ersten Bond. Ergänze jede weitere Attacke mit einem weiteren Bond. Lass diese Gruppe ausgewählt: Attacken in getrennten Slots greifen nicht gleichzeitig an.
Halte deinen nächsten Rückzugsweg im Blick, bevor du dich einer Gegnergruppe näherst. Letarking hat eine große Basis-KP-Reserve, doch inmitten mehrerer Gegner kann sie schneller schwinden, als Heilung sie wiederherstellt.
Diese Gruppe verursacht ausschließlich Normal-Schaden. Gestein, Stahl und Geist können ihn verringern. Übertrage die Aussetzregel der Hauptspiel-Fähigkeit Schnarchnase nicht auf das Verhalten spielbarer Partner in diesem Spiel.
Stellt pro Sekunde 1.5% der KP wieder her.
Stellt durch verursachten Schaden KP wieder her.
Überreste hilft bei der Erholung rund um den Nahkampfweg. Muschelglocke ist eine Alternative, wenn du zuverlässig nennenswerten Schaden verursachst; keines der beiden Items macht wiederholten Kontakt sicher.
Items findest du in Truhen und bei besiegten Bossen. Du kannst nur eines tragen; bei einer Alternative musst du dich entscheiden, und das empfohlene Item ist kein garantierter Fund.
Dies sind die Basiswerte im Spiel vor Kontoverbesserungen und Karten im Lauf. Sie sind keine DPS-Messung und berücksichtigen weder gegnerische Verteidigung noch Typeneffektivität oder tatsächlich gelandete Treffer.
Die Standard-Startattacke ist Tackle. Die Verbesserung für die Startattacke kann den eingestellten Start ändern; dieser Leitfaden beschreibt den Standard.
2, um die 3 geplanten Attacken in einer Gruppe zu verbinden. Du kannst schon vor ihrer Fertigstellung spielen, aber nur der ausgewählte Slot ist aktiv.
Vitalität (Vigor). Jede Angriffsattacke muss Level 5 erreichen und ein eigenes goldenes Angebot erhalten. Die Status-Attacken dieses Weges entwickeln sich nicht.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Starte einen Lauf mit Letarking, baue Tackle aus und passe den Bond-Plan an die gefundenen Karten an.