たべのこし
毎秒HPの1.5%を回復します。
ケッキングのルートは実際の初期わざ「たいあたり」を維持し、体力アップ(Vigor)で「とっしん」を目指します。獲得したボンド2個で「つるぎのまい」と「かたくなる」を融合させ、同じ同時に使うグループに物理攻撃補助と防御を加えましょう。
最終確認 ·
これらのわざで目標のグループを作ります。進化や融合はラン中に獲得するもので、開始時から使えるわけではありません。
| わざ | タイプと分類 | 進化 | ラン中のカード |
|---|---|---|---|
| たいあたり | ノーマル · 物理 | とっしん | 体力アップ(Vigor) |
| つるぎのまい | ノーマル · 補助 | 進化なし | 必要なレシピなし |
| かたくなる | ノーマル · 補助 | 進化なし | 必要なレシピなし |
進化する攻撃わざには、レベル5、指定のラン中カード、そのわざ専用の金色の進化カードの選択が必要です。2つのレシピが同じカードを指定している場合、1枚取得すれば両方の前提条件を満たせますが、両方が自動で進化するわけではありません。
すべてのわざ進化レシピを見る →たいあたりを選択したまま、補助わざをすべて探す前に敵を倒す力を高めましょう。
このルートはケッキングを入手済みであることが前提です。ランを計画する前にホウエンのコレクションを確認してください。
たいあたり → とっしん[体力アップ(Vigor)]。
いまの危機に対処できる攻撃わざを優先しましょう。永続強化や持ち物では、そのランで取得する進化用カードの代わりにはなりません。
たいあたり + つるぎのまい + かたくなる。
最初のボンドでたいあたりとつるぎのまいを融合させます。残りのわざは1つ追加するごとにボンドをもう1つ使います。そのグループを選択したままにしてください。別々のスロットのわざは同時には発動しません。
敵集団に近づく前に、次の退路を確認しておきましょう。ケッキングは基礎HPが多いものの、複数の敵の中に立っていると回復より速くHPを消耗することがあります。
このグループが与えるのはノーマルダメージだけです。いわ・はがね・ゴーストには火力が下がる場合があります。本編の「なまけ」によるターン休みのルールを、このゲームの操作パートナーの挙動に当てはめないでください。
毎秒HPの1.5%を回復します。
与えたダメージに応じてHPを回復します。
たべのこしは近接ルートの回復を支えます。かいがらのすずは有効なダメージを安定して与えられる場合の代替ですが、どちらも繰り返し接触して安全になるものではありません。
持ち物は宝箱や倒したボスから入手します。同時に持てるのは1つだけです。別の持ち物を見つけたら比較して選ぶ必要があり、おすすめの持ち物が必ず出るわけではありません。
アカウントの強化やラン中カードを適用する前の、ゲーム内の基礎値です。DPSの実測値ではなく、相手の防御、タイプ相性、実際の命中回数も含みません。
標準の初期わざはたいあたりです。初期わざ(Starting move)の強化で開始時の設定を変更できますが、このガイドでは標準設定を説明しています。
予定した3つのわざを1つのグループにまとめるには2個必要です。完成前でもプレイできますが、動作するのは選択中のスロットだけです。
体力アップ(Vigor)。各攻撃わざをレベル5にし、それぞれの金色の進化カードが提示される必要があります。このルートの補助わざは進化しません。
スプライト:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
ケッキングでランに挑み、たいあたりを育て、見つかったカードに合わせてボンドの計画を調整しましょう。