リフトと伝説のポケモン

PokéSurvivorの伝説のポケモンとリフト闘技場

各タイプの闘技場と、出現対象となる伝説のポケモンを確認し、全87匹を地方別に探せます。リフトへ入る前に、わざと位置取りを準備しましょう。

87
匹の伝説のポケモン
18
種類のタイプ別闘技場
9
地方
×10
枚のガチャチケット/勝利

PokéSurvivorのリフトの仕組み

PokéSurvivorのリフトは、独立した伝説のポケモン戦へのポータルです。開いたポータルに入ると、メインマップからタイプ別の闘技場へ移動します。協力プレイではグループ全員が一緒に移動します。

闘技場には固有の地形と天候があります。複合タイプの伝説のポケモンは、2つのタイプからランダムに場のタイプを決めますが、相性計算では両方のタイプを維持します。公式ガイドはポータルが時折現れると説明しており、正確な出現時刻は保証していません。カウントダウン前提で計画せず、出現を見逃さないようにしましょう。

独立した戦闘

リフトに入るとタイプ別の闘技場へ移動します。複合タイプの伝説のポケモンでは、どちらのタイプの闘技場にもなりえます。協力プレイでは全員が一緒に入ります。

戦いを左右するのは移動

行動する前に足元と攻撃予告を確認しましょう。溶岩はやけど、水は減速、氷は足運びの変化を起こします。闘技場のタイプ名だけでなく、防御側の両タイプを比較してください。

勝利でチケットを獲得

伝説のポケモン戦に勝つと、地方別ガチャ用の10回分チケットを獲得します。倒されると報酬なしでメインマップに戻ります。協力プレイでは、誰かが入る前に全員で準備しましょう。

リフト勝利でガチャ10回分のチケットを獲得します。敗北すると報酬なしでメインマップに戻ります。この報酬ルールはゲームの公式伝説ガイドに基づきます。

18タイプに対応する18の闘技場

各カードの数は、この87匹の中で闘技場のタイプに一致するポケモンの種類数です。複合タイプは両方の対象闘技場で数えるため、合計して図鑑の総数にはできません。

エスパー23伝説のポケモン

精神の神殿(Mind Temple)

広範囲を覆う念力攻撃に注意しましょう。予告範囲から早めに離れ、神殿の柱で逃げ道をふさがれないようにします。

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むし1伝説のポケモン

群れの森(Hive Forest)

素早く打たれ弱い群れには範囲ダメージを活用しましょう。移動空間を作り、森の減速する沼地を避けて進みます。

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ドラゴン13伝説のポケモン

竜の聖域(Dragon Sanctuary)

長いビーム攻撃に注意。横へ避け、危険な水たまりには近づかないようにしましょう。

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フェアリー10伝説のポケモン

魔法の森(Enchanted Forest)

魅了効果や惑わす動きに注意しましょう。攻撃予告をよく見て、木や水で逃げ道をふさがれないようにします。

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リフトの伝説を倒す:準備して、避けて、反撃する

育てた攻撃、有利な相性、移動空間を整えて挑みましょう。以下はビルドと位置取りの実用的な助言であり、クリアを保証しません。相手、地形、現在の強化によって安全な行動は変わります。

  1. 闘技場だけでなく相手を確認する

    使用中のわざを、伝説のポケモンの両タイプと比較しましょう。派手でも半減される攻撃より、等倍の攻撃がよい場合があります。補完用のわざへ強化を使う前に相性表を確認してください。

  2. ダメージを狙う前に予告を読む

    攻撃範囲の表示を位置変更の合図と考えましょう。もう一撃を狙う前に危険な範囲から離れ、ボスから逃げる経路を確保します。隅へ退くより、短く横へ避けるほうが攻撃時間を確保できる場合があります。

  3. 足元も計画に組み込む

    攻撃を続けるために溶岩を横切らないようにしましょう。氷上では停止距離に余裕を持たせます。みずタイプを持たないパートナーは水中で減速し、みずタイプは通常速度で泳げます。障害物の裏に頼る前に、自分の攻撃も遮られないか確認してください。

  4. 安全な隙に継続ダメージを与える

    複数の未完成なわざへ強化を分散させる前に、頼れる攻撃を1つ育てましょう。条件が今回のプレイに合えば進化わざも役立ちますが、ダメージは射程、攻撃範囲、使い続けられるだけ生き残れるかにも左右されます。

  5. 入る前に全員で連携する

    仲間ごとに別の逃げ道を残し、同じ危険範囲へ固まらず、倒れた仲間には安全なときだけ近づきましょう。リフトには全員が入るため、誰かが入る前に準備完了を確認してください。

タイプ相性

ボンド:伝説への勝利でわざ枠を融合する

リフトの伝説を倒すとボンドを獲得します。使うと複数のわざを1枠にまとめられ、その枠を選ぶとグループ内のわざが同時に発動します。わざのレベルを上げるだけでなく、同時に使えるわざが変わる仕組みです。

  1. まず2つを組み合わせる

    別々のわざが2つあれば、ボンドでまとめられます。さらにボンドを使うと、対象のグループを1枠最大4つまで拡張できます。融合できる適切なわざが必要な点は変わりません。

  2. 互いを補う攻撃範囲を選ぶ

    ビルドの一案として、遠距離攻撃に、近くの敵へ対処できるオーラや周回攻撃を組み合わせます。ダメージタイプと射程を確認し、複数の問題を補えるグループにしましょう。

  3. 進化と融合を区別する

    進化は各わざ固有の条件でわざを強化します。ボンドは複数のわざを選択可能な1枠にまとめます。融合が進化条件を置き換えると思わず、条件は別に確認してください。

上記の融合ルールは、開発者が公開しているゲームのソースで確認しています。確認した版の仕様なので、実際のプレイで表示される選択肢を優先してください。

わざと進化条件を比較

地方別・全87匹の伝説のポケモン

各ポケモンを出身地方に1回ずつ掲載し、全国図鑑番号、ゲームのスプライト、タイプを表示しています。「伝説」はゲームのコレクション区分に従い、伝説と同じ分類に含まれる幻のポケモンも対象です。

カントー

伝説のポケモン5匹

ジョウト

伝説のポケモン6匹

ホウエン

伝説のポケモン10匹

シンオウ

伝説のポケモン14匹

イッシュ

伝説のポケモン13匹

カロス

伝説のポケモン6匹

アローラ

伝説のポケモン16匹

ガラル

伝説のポケモン11匹

パルデア

伝説のポケモン6匹

スプライト:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。

出典と編集上の注記

資料間で食い違いがある場合、図鑑、闘技場名、チケット報酬は公式の伝説ガイドに従っています。戦闘の提案は編集上の助言であり、結果を保証しません。ボンドは開発者が公開した融合処理でも確認しています。

伝説のポケモンとリフトの質問

同じ伝説のポケモンが2つの闘技場に出るのはなぜですか?

複合タイプの伝説のポケモンは、どちらのタイプも闘技場の決定に使われます。2つの出現対象リストに載っていても、図鑑では1匹です。

18の闘技場の掲載数はすべて別のポケモンですか?

いいえ。地方別リストの87匹は重複しませんが、2タイプを持つ伝説のポケモンは複数の闘技場リストに重複します。

リフトの伝説に色違いは出ますか?

はい。確認したリフト選出処理では、選ばれた伝説のポケモンに色違い画像がある場合、別途1/512で色違い判定を行います。色違いを倒すとコレクションに解放されます。

リフトは決まった間隔で出ますか?

公式ガイドでは、マップに時折現れると説明されています。固定間隔は明示されていないため、正確な分数を期待せず、プレイ中のポータルを探しましょう。

伝説のポケモン戦に挑む準備はできましたか?

パートナーを選び、わざを準備し、次のプレイでリフトを探しましょう。

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