したでなめる
近接 · 物理近距離でなめて攻撃し、短時間まひさせます。
基本クールダウン: 0.48秒 · 最大レベル: 5
ゴーストはエスパー・ゴーストに有利です。ノーマルへのダメージは×0.3で、ゴーストのパートナーはノーマル・かくとうの攻撃を、無効を軽減に変更するルールで軽減します。
相手が単タイプの場合のダメージ倍率。エスパー, ゴースト: ×1.6; あく: ×0.6; ノーマル: ×0.3.
単タイプのパートナーが受けるダメージ倍率。ゴースト, あく: ×1.6; どく, むし: ×0.6; ノーマル, かくとう: ×0.3.
確認済みの公式カタログには、ゴーストタイプのわざ5種と進化レシピ5種が掲載されています。最大レベルは5です。使えるわざはパートナーによって異なり、この一覧はすべてのポケモンが覚えられるわざを示すものではありません。
確認した資料時点の基本値です。強化やバランス調整でクールダウンは変わるため、最終的な攻撃間隔ではありません。
近距離でなめて攻撃し、短時間まひさせます。
基本クールダウン: 0.48秒 · 最大レベル: 5
複数の敵を貫通する影の弾を放ちます。
基本クールダウン: 0.66秒 · 最大レベル: 5
標的から標的へ呪いを連鎖させ、やけど・どく・減速状態の敵には追加ダメージを与えます。
基本クールダウン: 0.9秒 · 最大レベル: 5
移動する標的を弾が追尾します。
基本クールダウン: 0.45秒 · 最大レベル: 5
持続する渦が敵を引き寄せ、ダメージを与えます。
基本クールダウン: 3秒 · 最大レベル: 5
したでなめるは近接、シャドーボールは飛び道具です。たたりめは敵の間を連鎖し、やけど・どく・減速状態の敵へのダメージが増えます。かげうちは追尾し、あやしいかぜは引き寄せる渦です。状態異常の条件はたたりめの効果で、タイプ相性表のルールではありません。
敵が視界から消えることがあります。霧の中では目標を捉え直してから追い、木の向こうや隅へ不用意に進まないようにしましょう。
このアリーナには伝説のポケモン5匹が対応しています。複合タイプの伝説のポケモンは、どちらのタイプのアリーナも利用でき、ダメージ相性では両方のタイプが適用されます。
リフトの総合ガイドを見る全60匹の内訳は、パートナー55匹と伝説のポケモン5匹です。複合タイプは1匹として数えます。「スターター」は名簿上の区分で、すぐに利用できることを示すものではありません。
スプライト:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
攻撃ダメージと、パートナーの天候への保護は分けて確認してください。表は確認済みの実装での倍率です。もう一方のタイプも保護の有無を決めます。
| 天候 | このタイプの攻撃ダメージ | 追加効果 |
|---|---|---|
| すなあらし | ×1 | パートナーがいわ・じめん・はがねのいずれも持たなければ、天候ダメージを受けます。 |
| 降雪 | ×1 | もう一方がこおりタイプでなければ、天候ダメージと最大10%の移動速度低下を受けます。 |
| 霧 | ×1.3 | このダメージ倍率はプレイヤーと敵の攻撃の両方に適用されます。 |
倍率は天候の強度が最大のときの値で、開始時と終了時には徐々に変化します。×1はこの攻撃タイプのダメージに変化がないことを示します。天候への保護はパートナーの両タイプで判定します。
単タイプの相手ではエスパー, ゴーストに効果抜群で、ダメージは×1.6です。複合タイプの相手には両方の倍率を掛け合わせ、上限は×2.4です。
単タイプのパートナーはゴースト, あくから×1.6のダメージを受けます。もう一方のタイプによって結果は変わります。
わざを最大レベルまで育て、必要なカードを入手し、進化が候補に現れたら選びます。したでなめる → シャドーパンチ (パワー(Power)); シャドーボール → ゴーストダイブ (リフレックス(Reflexes)); たたりめ → ポルターガイスト (マグネット(Magnet)); かげうち → シャドークロー (リフレックス(Reflexes)); あやしいかぜ → シャドーダイブ (マグネット(Magnet)).
いいえ。強化でクールダウンは変わります。チャージ時間、持続時間、挙動もわざによって異なります。掲載した基本値は確認済みのコードに基づき、最終的な攻撃テンポを保証するものではありません。
ゴーストタイプのわざを選び、出現する敵や天候に合わせて立ち回りを調整しましょう。