TYPENVERHÄLTNISSE, ATTACKEN & PARTNER

Der Typ Geist in PokéSurvivor

Geist ist stark gegen Psycho und Geist. Normal reduziert Geist-Schaden auf ×0.3. Geist-Partner verringern Normal- und Kampf-Angriffe nach den abgeschwächten Immunitätsregeln des Spiels.

5
Attacken
5
Entwicklungen
60
Pokémon
5
Legendäre Pokémon
Verteidigungstypen

Angreifen mit Geist

Schadensfaktoren gegen einen einzelnen Verteidigungstyp. Psycho, Geist: ×1.6; Unlicht: ×0.6; Normal: ×0.3.

×1.6Sehr effektiv
PsychoGeist
×0.6Wenig effektiv
Unlicht
×0.3Abgeschwächte Immunität
Normal
Typen eingehender Angriffe

Verteidigen als Geist

Faktoren für erlittenen Schaden bei einem Partner mit einem Typ. Geist, Unlicht: ×1.6; Gift, Käfer: ×0.6; Normal, Kampf: ×0.3.

×1.6Sehr effektiv
GeistUnlicht
×0.6Wenig effektiv
GiftKäfer
×0.3Abgeschwächte Immunität
NormalKampf

5 Geist-Attacken: Abklingzeiten und Entwicklungen

Der geprüfte offizielle Katalog enthält 5 Geist-Attacken, darunter 5 Entwicklungsrezepte. Ihre maximale Stufe ist 5. Welche Attacken verfügbar sind, hängt vom Partner ab; diese Typenliste entspricht nicht den erlernbaren Attacken jedes Pokémon.

Geprüfte Basiswerte aus dem Stand des Nachschlagewerks. Verbesserungen und Balanceänderungen können die Abklingzeit verändern; dies sind keine endgültigen Angriffsintervalle.

Schlecker

Nahkampf · Physisch

Trifft im Nahbereich mit einem Schlecker, der kurzzeitig paralysiert.

Basis-Abklingzeit: 0.48 s · Maximale Stufe: 5

Entwickelt sich zuFinsterfaustBenötigte Karte: Kraft (Power)

Spukball

Geschoss · Speziell

Schleudert ein Schattengeschoss durch mehrere Gegner.

Basis-Abklingzeit: 0.66 s · Maximale Stufe: 5

Entwickelt sich zuPhantomkraftBenötigte Karte: Reflexe

Bürde

Kette · Speziell

Überträgt einen Fluch zwischen Zielen und verursacht zusätzlichen Schaden an verbrannten, vergifteten oder verlangsamten Gegnern.

Basis-Abklingzeit: 0.9 s · Maximale Stufe: 5

Entwickelt sich zuPoltergeistBenötigte Karte: Magnet

Schattenstoß

Zielsuchend · Physisch

Schüsse folgen einem beweglichen Ziel.

Basis-Abklingzeit: 0.45 s · Maximale Stufe: 5

Entwickelt sich zuDunkelklaueBenötigte Karte: Reflexe

Unheilböen

Sogwirbel · Speziell

Ein anhaltender Wirbel zieht Gegner nach innen und fügt ihnen Schaden zu.

Basis-Abklingzeit: 3 s · Maximale Stufe: 5

Entwickelt sich zuSchemenkraftBenötigte Karte: Magnet

Prüfe die Bedingung von Bürde und dein Angriffsmuster

Schlecker trifft im Nahbereich und Spukball feuert ein Geschoss ab. Bürde springt zwischen Gegnern über und verursacht mehr Schaden an verbrannten, vergifteten oder verlangsamten Zielen. Schattenstoß verfolgt ein Ziel; Unheilböen erzeugt einen anziehenden Wirbel. Die Statusbedingung gehört zum Effekt von Bürde, nicht zur Typentabelle.

Gloomy Graveyard: die Geist-Riss-Arena

Gegner können außer Sicht geraten. Finde dein Ziel im Nebel wieder, bevor du hinter Bäumen herjagst oder in eine Ecke läufst.

5 legendäre Einträge können diese Arena nutzen. Ein legendäres Pokémon mit zwei Typen kann die Arena eines seiner beiden Typen nutzen. Bei der Schadensberechnung bleiben beide Typen erhalten.

Zum vollständigen Riss-Guide
Geist5Legendäre Pokémon

5 legendäre Geist-Pokémon

Alle 87 legendären Pokémon entdecken

55 weitere Geist-Partner

Die 60 Einträge umfassen 55 Partner und 5 legendäre Pokémon. Jedes Pokémon mit zwei Typen zählt einmal. Die Kennzeichnung als Starter beschreibt den Status im Kader, keine sofortige Verfügbarkeit.

966 Pokémon · Pokédex

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

Geist und das Wetter im Durchlauf

Prüfe den Angriffsschaden getrennt vom Wetterschutz des Partners. Die Tabelle zeigt Faktoren aus der geprüften Implementierung; auch der zweite Typ bestimmt den Schutz.

WetterAngriffsschaden dieses TypsZusätzlicher Effekt
Sandsturm×1Wetterschaden, sofern der Partner nicht zusätzlich Gestein, Boden oder Stahl als Typ hat.
Schneefall×1Wetterschaden und bis zu 10% langsamere Bewegung, sofern der Partner nicht Eis als zweiten Typ hat.
Nebel×1.3Dieser Schadensfaktor gilt für Angriffe von Spielern und Gegnern.

Die Faktoren gelten bei voller Wetterintensität; beim Beginn und Ende des Wetters ändern sie sich schrittweise. ×1 bedeutet keine Änderung am Schaden dieses Angriffstyps. Für den Wetterschutz werden beide Typen des Partners geprüft.

Fragen zum Typ Geist

Gegen welche Typen ist Geist sehr effektiv?

Gegen einen einzelnen Verteidigungstyp: Psycho, Geist. Jeder Vorteil verursacht ×1.6 Schaden. Bei einem Ziel mit zwei Typen werden beide Faktoren multipliziert, bis zum Maximum von ×2.4.

Welche Attacken sind für einen Geist-Partner gefährlich?

Ein Partner mit nur diesem Typ erleidet ×1.6 Schaden durch: Geist, Unlicht. Ein zweiter Typ kann das Ergebnis verändern.

Wie entwickeln sich Geist-Attacken?

Bringe die Attacke auf ihre maximale Stufe, hole dir die zugehörige Karte und wähle die Entwicklung, sobald sie angeboten wird. Schlecker → Finsterfaust (Kraft (Power)); Spukball → Phantomkraft (Reflexe); Bürde → Poltergeist (Magnet); Schattenstoß → Dunkelklaue (Reflexe); Unheilböen → Schemenkraft (Magnet).

Ist die Basis-Abklingzeit das endgültige Angriffsintervall?

Nein. Verbesserungen verändern die Abklingzeit. Aufladezeit, Dauer und Verhalten hängen ebenfalls von der Attacke ab. Die aufgeführten Basiswerte stammen aus dem geprüften Code und garantieren keinen endgültigen Angriffstakt.

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NUTZE DAS TYPENVERHÄLTNIS

Nutze die Typenverhältnisse von Geist

Wähle eine Geist-Attacke und passe dein Vorgehen an die Gegner und das Wetter in deinem Durchlauf an.

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