Schlecker
Nahkampf · PhysischTrifft im Nahbereich mit einem Schlecker, der kurzzeitig paralysiert.
Basis-Abklingzeit: 0.48 s · Maximale Stufe: 5
Geist ist stark gegen Psycho und Geist. Normal reduziert Geist-Schaden auf ×0.3. Geist-Partner verringern Normal- und Kampf-Angriffe nach den abgeschwächten Immunitätsregeln des Spiels.
Schadensfaktoren gegen einen einzelnen Verteidigungstyp. Psycho, Geist: ×1.6; Unlicht: ×0.6; Normal: ×0.3.
Faktoren für erlittenen Schaden bei einem Partner mit einem Typ. Geist, Unlicht: ×1.6; Gift, Käfer: ×0.6; Normal, Kampf: ×0.3.
Der geprüfte offizielle Katalog enthält 5 Geist-Attacken, darunter 5 Entwicklungsrezepte. Ihre maximale Stufe ist 5. Welche Attacken verfügbar sind, hängt vom Partner ab; diese Typenliste entspricht nicht den erlernbaren Attacken jedes Pokémon.
Geprüfte Basiswerte aus dem Stand des Nachschlagewerks. Verbesserungen und Balanceänderungen können die Abklingzeit verändern; dies sind keine endgültigen Angriffsintervalle.
Trifft im Nahbereich mit einem Schlecker, der kurzzeitig paralysiert.
Basis-Abklingzeit: 0.48 s · Maximale Stufe: 5
Schleudert ein Schattengeschoss durch mehrere Gegner.
Basis-Abklingzeit: 0.66 s · Maximale Stufe: 5
Überträgt einen Fluch zwischen Zielen und verursacht zusätzlichen Schaden an verbrannten, vergifteten oder verlangsamten Gegnern.
Basis-Abklingzeit: 0.9 s · Maximale Stufe: 5
Schüsse folgen einem beweglichen Ziel.
Basis-Abklingzeit: 0.45 s · Maximale Stufe: 5
Ein anhaltender Wirbel zieht Gegner nach innen und fügt ihnen Schaden zu.
Basis-Abklingzeit: 3 s · Maximale Stufe: 5
Schlecker trifft im Nahbereich und Spukball feuert ein Geschoss ab. Bürde springt zwischen Gegnern über und verursacht mehr Schaden an verbrannten, vergifteten oder verlangsamten Zielen. Schattenstoß verfolgt ein Ziel; Unheilböen erzeugt einen anziehenden Wirbel. Die Statusbedingung gehört zum Effekt von Bürde, nicht zur Typentabelle.
Gegner können außer Sicht geraten. Finde dein Ziel im Nebel wieder, bevor du hinter Bäumen herjagst oder in eine Ecke läufst.
5 legendäre Einträge können diese Arena nutzen. Ein legendäres Pokémon mit zwei Typen kann die Arena eines seiner beiden Typen nutzen. Bei der Schadensberechnung bleiben beide Typen erhalten.
Zum vollständigen Riss-GuideDie 60 Einträge umfassen 55 Partner und 5 legendäre Pokémon. Jedes Pokémon mit zwei Typen zählt einmal. Die Kennzeichnung als Starter beschreibt den Status im Kader, keine sofortige Verfügbarkeit.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Prüfe den Angriffsschaden getrennt vom Wetterschutz des Partners. Die Tabelle zeigt Faktoren aus der geprüften Implementierung; auch der zweite Typ bestimmt den Schutz.
| Wetter | Angriffsschaden dieses Typs | Zusätzlicher Effekt |
|---|---|---|
| Sandsturm | ×1 | Wetterschaden, sofern der Partner nicht zusätzlich Gestein, Boden oder Stahl als Typ hat. |
| Schneefall | ×1 | Wetterschaden und bis zu 10% langsamere Bewegung, sofern der Partner nicht Eis als zweiten Typ hat. |
| Nebel | ×1.3 | Dieser Schadensfaktor gilt für Angriffe von Spielern und Gegnern. |
Die Faktoren gelten bei voller Wetterintensität; beim Beginn und Ende des Wetters ändern sie sich schrittweise. ×1 bedeutet keine Änderung am Schaden dieses Angriffstyps. Für den Wetterschutz werden beide Typen des Partners geprüft.
Gegen einen einzelnen Verteidigungstyp: Psycho, Geist. Jeder Vorteil verursacht ×1.6 Schaden. Bei einem Ziel mit zwei Typen werden beide Faktoren multipliziert, bis zum Maximum von ×2.4.
Ein Partner mit nur diesem Typ erleidet ×1.6 Schaden durch: Geist, Unlicht. Ein zweiter Typ kann das Ergebnis verändern.
Bringe die Attacke auf ihre maximale Stufe, hole dir die zugehörige Karte und wähle die Entwicklung, sobald sie angeboten wird. Schlecker → Finsterfaust (Kraft (Power)); Spukball → Phantomkraft (Reflexe); Bürde → Poltergeist (Magnet); Schattenstoß → Dunkelklaue (Reflexe); Unheilböen → Schemenkraft (Magnet).
Nein. Verbesserungen verändern die Abklingzeit. Aufladezeit, Dauer und Verhalten hängen ebenfalls von der Attacke ab. Die aufgeführten Basiswerte stammen aus dem geprüften Code und garantieren keinen endgültigen Angriffstakt.
Wähle eine Geist-Attacke und passe dein Vorgehen an die Gegner und das Wetter in deinem Durchlauf an.