Aquaknarre
Geschoss · SpeziellFeuert ein Wassergeschoss ab, das Ziele durchdringen kann.
Basis-Abklingzeit: 0.44 s · Maximale Stufe: 5
Wasser-Attacken verursachen zusätzlichen Schaden an Feuer, Boden und Gestein. Vergleiche die Typenverhältnisse, wähle zwischen durchdringenden Schüssen, verlangsamenden Blasen und einem Strahl und entdecke den Wasser-Kader und die Begegnungen in Sea Grotto.
Wasser verursacht ×1.6 Schaden an Feuer, Boden und Gestein, aber ×0.6 an Wasser, Pflanze und Drache. Das sind die Verhältnisse gegen einen einzelnen Verteidigungstyp.
Ein reiner Wasser-Partner erleidet ×1.6 Schaden durch Pflanze und Elektro. Feuer-, Wasser-, Eis- und Stahl-Attacken verursachen ×0.6 Schaden. Prüfe den zweiten Typ eines Partners, bevor du diese Werte anwendest.
Der geprüfte offizielle Katalog enthält 6 Wasser-Attacken, darunter 5 Entwicklungsrezepte. Ihre maximale Stufe ist 5. Welche Attacken verfügbar sind, hängt vom Partner ab; diese Typenliste entspricht nicht den erlernbaren Attacken jedes Pokémon.
Geprüfte Basiswerte aus dem Stand des Nachschlagewerks. Verbesserungen und Balanceänderungen können die Abklingzeit verändern; dies sind keine endgültigen Angriffsintervalle.
Feuert ein Wassergeschoss ab, das Ziele durchdringen kann.
Basis-Abklingzeit: 0.44 s · Maximale Stufe: 5
Sendet Blasen aus, die Gegner bei Berührung verlangsamen.
Basis-Abklingzeit: 1 s · Maximale Stufe: 5
Feuert in größeren Abständen einen starken Wasserstrahl entlang einer Bahn ab.
Basis-Abklingzeit: 1.5 s · Maximale Stufe: 5
Erhöht die KP-Regeneration, ohne direkten Schaden zu verursachen.
Basis-Abklingzeit: 0.9 s · Maximale Stufe: 5
Keine Entwicklung aufgeführt
Versprüht verlangsamende Blasen in einem kurzen Kegel.
Basis-Abklingzeit: 0.65 s · Maximale Stufe: 5
Ein anhaltender Wirbel zieht Gegner nach innen und fügt ihnen Schaden zu.
Basis-Abklingzeit: 3 s · Maximale Stufe: 5
Aquaknarre schickt ein durchdringendes Geschoss durch Ziele. Blubber verbreitet verlangsamende Blasen, während Blubbstrahl sie in einem kurzen Kegel abfeuert. Hydropumpe feuert in größeren Abständen einen starken Strahl ab. Wasserring unterstützt die Heilung. Kombiniere ihn daher mit einer Schadensattacke, statt ihn als Angriff zu zählen. Whirlpool zieht Gegner in seine Mitte und schädigt sie; Regeneration (Synthesis) schaltet seine Entwicklung zu Lake frei.
Wasser verlangsamt Partner ohne Wasser-Typ. Wasser-Partner schwimmen mit voller Geschwindigkeit. Plane kurze Schleifen mit Platz zum Ausweichen.
Acht legendäre Pokémon können Sea Grotto nutzen. Suicune, Kyogre, Phione und Manaphy haben in diesem Kader ausschließlich den Typ Wasser. Palkia, Keldeo, Volcanion und Kapu-Kime haben einen zweiten Typ und können auch dessen Arena nutzen. Bei den Schadensverhältnissen behalten sie beide Typen.
Zum vollständigen Riss-GuideDiese 141 Partner und die acht oben aufgeführten legendären Pokémon ergeben zusammen die 149 Wasser-Einträge. Pokémon mit zwei Typen zählen einmal. Die Kennzeichnung als Starter beschreibt den Status im Kader, keine sofortige Verfügbarkeit.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Regen verstärkt den Schaden von Wasser-Attacken und Sonnenlicht verringert ihn. Wetternachteile hängen von den Typen des Partners ab, nicht allein davon, ob er eine Wasser-Attacke nutzt.
| Wetter | Angriffsschaden dieses Typs | Zusätzlicher Effekt |
|---|---|---|
| Gleißende Sonne | ×0.5 | Dieser Schadensfaktor gilt für Angriffe von Spielern und Gegnern. |
| Regen | ×1.5 | Dieser Schadensfaktor gilt für Angriffe von Spielern und Gegnern. |
| Sandsturm | ×1 | Wetterschaden, sofern der Partner nicht zusätzlich Gestein, Boden oder Stahl als Typ hat. |
| Schneefall | ×1 | Wetterschaden und bis zu 10% langsamere Bewegung, sofern der Partner nicht Eis als zweiten Typ hat. |
Die Faktoren gelten bei voller Wetterintensität; beim Beginn und Ende des Wetters ändern sie sich schrittweise. ×1 bedeutet keine Änderung am Schaden dieses Angriffstyps. Für den Wetterschutz werden beide Typen des Partners geprüft.
Wasser verursacht ×1.6 Schaden an einem einzelnen Feuer-, Boden- oder Gesteins-Typ. Zwei Verteidigungstypen werden miteinander multipliziert, bis zum Maximum von ×2.4.
Reines Wasser erleidet ×1.6 Schaden durch Pflanze und Elektro. Ein zweiter Typ kann das Ergebnis verändern: Elektro gegen Wasser / Boden ergibt unter der abgeschwächten Immunitätsregel ×0.48.
Bringe die Attacke auf ihre maximale Stufe, hole dir die zugehörige Karte und wähle die Entwicklung, sobald sie angeboten wird. Aquaknarre → Siedewasser (Kraft (Power)); Blubber → Surfer (Sprint); Hydropumpe → Aquahaubitze (Kraft (Power)); Blubbstrahl → Nassschweif (Kraft (Power)); Whirlpool → Lake (Regeneration (Synthesis)).
Nein. Verbesserungen verändern die Abklingzeit. Aufladezeit, Dauer und Verhalten hängen ebenfalls von der Attacke ab. Die aufgeführten Basiswerte stammen aus dem geprüften Code und garantieren keinen endgültigen Angriffstakt.
Wähle eine Wasser-Attacke und passe dein Vorgehen an die Gegner und das Wetter in deinem Durchlauf an.